Агляд гульні SENTRY

Агляд гульні SENTRY

Часам гэтая ідэя выкарыстання некалькіх змешаных жанраў у індзі-гульні дае вельмі добры вынік, і канчатковы прадукт сапраўды будзе выглядаць больш, чым мы чакалі. Гэтая ідэя выкарыстоўвалася ў розных гульнях за апошнія некалькі гадоў, толькі абмежаваная колькасць з іх была паспяховай. Гульня SENTRY таксама ўваходзіць у гэтую абмежаваную колькасць, якая была распрацавана распрацоўшчыкам Fireblade Software і выпушчана 25 сакавіка 2024 года ў якасці ранняга доступу на платформе Steam.

Гэта выдатнае ўступленне ў жанр Tower Defense, арыентаваны на баявыя дзеянні (падобна да такіх гульняў, як Sanctum і Orcs Must Die) – з навігацыяй у стылі FTL: Faster Than Light (хоць гэта не здаецца такім адкрытым, але гэта функцыянальны.) Улічваючы, што гэтая гульня зараз знаходзіцца ў раннім доступе ў Steam, яе, відавочна, не хапае, і ў некаторых месцах яна здаецца трохі сухой або недапрацаванай, але з цвёрдым пачаткам так, у мяне ёсць добрыя адчуванні адносна яе будучыні, і я вельмі рады бачыць больш і з нецярпеннем чакаем выхаду поўнай і канчатковай версіі.

У гэтай гульні няма ніякага канкрэтнага сюжэту, за выключэннем таго, што вы з’яўляецеся ўдзельнікам абарончай праграмы пад назвай “SENTRY”, якая выйшла са спячкі і цяпер гатова змагацца з ворагамі. Ваша задача – абараніць касмічны карабель ад нападаў прышэльцаў з выкарыстаннем рознай агнястрэльнай зброі. Нават калі ў вас ёсць найлепшыя навыкі стральбы, стрымаць натоўп іншапланецян можна толькі шляхам размяшчэння пастак і вежак, і па гэтай прычыне элементы абароны вежы гуляюць важную ролю ў гэтай гульні.

Гэта сапраўды вясёлая гульня ў абарону вежы, і шмат у чым яна нагадвае мне Sanctum 2 і нават Orcs Must Die, але больш падобная на Sanctum 2. Вы гуляеце ад першай асобы і можаце страляць у ворагаў, якія таксама маюць магчымасць ствараць пасткі. Зразумела, дадайце да яго таксама некаторыя жулікавыя элементы.

Цыкл гульні SENTRY вельмі просты: вы перамяшчаецеся па карце, выкарыстоўваючы ўзаемазвязаныя вузлы. З такім тыпам навігацыі, які адрозніваецца ад большасці гульняў roguelite, вы можаце перамяшчацца наперад і назад, выкарыстоўваючы адзін паварот за ход. Пакуль ёсць толькі некалькі вузлоў, і з-за гэтага гульня становіцца для яго вельмі паўтаральнай. Пасля таго, як вы ўваходзіце ў баявы/наступальны вузел (гульня не дае ім назвы), вы ўдзельнічаеце ў баі ад першай асобы ў стылі гульняў Tower Defense – кожная карта вызначаецца колькасцю зон, якія ў вас засталіся стаяць. Вы таксама можаце знайсці вузлы рэсурсаў/кэша, так што вы можаце пашырыць свой арсенал зброі, пасіўных і актыўных дзеянняў, а таксама пастак і абнавіць іх праз даволі простае дрэва тэхналогій.

Gunplay добра распрацаваны і шмат у чым нагадвае мне Halo 3. Карыстацца стрэльбамі ў асноўным цікава, але час іх перазарадкі вельмі павольны. Ёсць добрая колькасць гуку, HUD і графічнай зваротнай сувязі, і большасць ворагаў паміраюць даволі хутка. У канцы вобласці вы можаце атрымаць пастаяннае абнаўленне/блакіроўку, але каб дабрацца туды, патрабуецца некаторы час. Вядома, калі вы разблакуеце больш прадметаў і рыштунку, гэта зробіць ваш старт яшчэ больш хаатычным, бо вы не можаце выбраць свой экіпіроўку, акрамя як выдаткаваць рэсурсы, якія хочаце зэканоміць, на мадэрнізацыю.

У яе цяперашнім стане ў гэтай гульні адсутнічае кааператыўная функцыя, і я думаю, што даданне такой функцыі значна паўплывае на павышэнне захапляльнасці гульнявога працэсу. У будучыні можна будзе гуляць двума гульцамі. Падтрымка клавіятуры і мышы выдатная, і вы можаце перапрывязаць усё, што вам трэба (я не тэставаў кантролер). На жаль, параметры графікі SENTRY вельмі дрэнныя і дазваляюць толькі адключыць vsync і адлюстраванне ў рэальным часе. Памяншэнне некаторых эфектаў часціц паўплывала на зніжэнне частоты кадраў. У рэдкіх выпадках гульня заікалася на 2-4 секунды пры першым наведванні новай зоны карабля. Акрамя гэтага, я не адчуваў ніякіх тэхнічных праблем у гульні.

Візуальныя эфекты добрыя, наколькі я магу судзіць, большасць тэкстур – гэта сапраўды адшліфаванае піксельнае мастацтва, а спалучэнне даволі смелых колераў з простымі формамі забяспечвае добрую бачнасць і прывабныя вобласці. Нягледзячы на тое, што ў гульні мала песень, саўндтрэк добры і цалкам адпавядае тэматыцы гульні.

Увогуле, SENTRY мае неверагодна вясёлы гульнявы цыкл, і, нягледзячы на тое, што зараз ён знаходзіцца ў раннім доступе, у яго дастаткова зброі і інструментаў, каб вы маглі прайсці яшчэ адзін запуск і паглядзець, як ён гуляе з іншай зборкай. Мастацкі дызайн і графіка гульні выглядаюць дастаткова добра, гукавыя эфекты таксама добра распрацаваны, і, самае галоўнае, геймплэй вельмі займальны.

Калі распрацоўшчыкі працягваюць дадаваць у гэтую гульню больш кантэнту, я буду гуляць у яе гадзінамі і ніколі не надакучыць. Вось аснова цудоўнай гульні, якая мае вялікі патэнцыял для поспеху, і для дасягнення такой мэты распрацоўшчыкам проста трэба дадаць больш кантэнту і выправіць некаторыя праблемы. У такім выпадку SENTRY будзе выдатнай гульнёй, якая сапраўды вартая вашага часу.

7.9

The Good

  • Gunplay - сапраўды добрая гульня
  • Ён мае выдатны гукавы фронт
  • Навігацыя па карце выдатная
  • Існуе прыстойнае разнастайнасць інструментаў, зброі і ворагаў

The Bad

  • Прагрэс у гульні вельмі павольны
  • Складанасць гульнявога працэсу сапраўды высокая
  • Зараз у яго кароткая кампанія
  • Разблакіроўка больш прадметаў зробіць ваш пачатак больш хаатычным
7.5 Графіка
8.5 Геймплэй
7.5 Гісторыя
8 Музыка