Агляд гульні Gimmick! 2

Агляд гульні Gimmick! 2

Gimmick! 2 у цэлым выдатны платформер і, на мой погляд, годны працяг класічнай гульні NES. Хаця, калі вы чакаеце, што гэта будзе сапраўды гэтак жа, як арыгінал з большай колькасцю узроўняў і прыгажэйшай графікай, вы можаце быць крыху расчараваныя. Некаторыя людзі могуць адчуваць сябе хітрыкам! 2 не адлюстроўвае сутнасці арыгінальнай гульні Famicom, у адказ я б сказаў, што гэта не прамы працяг у класічным разуменні, а больш сучасная інтэрпрэтацыя сутнасці арыгінала. Але я б сцвярджаў, што першапачатковая сутнасць гульні ўсё яшчэ існуе і пашырылася.

Асаблівасці гэтай гульні можна абагульніць у трох пунктах. Прыгожа, цяжка і складана. Перш за ўсё, я люблю вельмі мілых персанажаў і вясёлую музыку, якая вяртае мяне ў дзяцінства. Нягледзячы на тое, што ўзнагароды ў асноўным з куфраў, схаваных вакол кожнага кутка і шчыліны, узнагарода вельмі задавальняе. Ён змяшчае розныя дэталі для ўпрыгожвання вашага персанажа. Ён такі ж мілы, як Кірбі, таму, калі вам гэта падабаецца, гэта, безумоўна, вялікі плюс.

З іншага боку, узровень складанасці вельмі складаны. На самай справе ўзровень складанасці вельмі складаны з-за слізкай падлогі, якая часта адчуваецца ў класічных платформерах. На складанасці дапамогі амаль няма ціску пры прызямленні, таму гэта нашмат прасцей, а вынослівасць павялічваецца з 3 да 5, што робіць гэта ўмеранай праблемай. Узровень складанасці ўсяго шоу надзвычайны.

Галоўны герой гульні «Юметаро» атакуе, выклікаючы і кідаючы зоркі, а таксама можа перамяшчацца, едучы на гэтых зорках. Вышэй скакаць таксама нельга. Шэсць узроўняў з рознымі тэмамі становяцца ўсё больш складанымі з кожным узроўнем і з’яўляюцца новыя прыёмы, але асаблівых навыкаў няма. Усе рашэнні патрабуюць павышэння кантролю над зоркамі. Нягледзячы на тое, што гэта выглядае груба, дызайн старанна распрацаваны, каб дазволіць вам паступова расці.

Gimmick! 2 – гэта значна больш дэталёвы платформер-галаваломка, чым арыгінал, з частымі кантрольнымі кропкамі і хуткімі паўторамі. Галоўная зорка атрымлівае нашмат больш увагі, актывуючы зорныя перамыкачы, на якія вы павінны яе накіраваць. Гульня сапраўды робіць выдатную працу, каб максімальна выкарыстоўваць гэтую механіку, узаемадзейнічаючы з шэрагам элементаў сцэны. Дызайн узроўняў у цэлым вельмі добры, асабліва мне спадабаліся ўсе ўстаноўкі з ворагамі ў спалучэнні з платформамі/зорнымі трубамі.

Адна рэч, у якой я ўсё яшчэ крыху не ўпэўнены, – гэта імгненная адмена зоркі. Гэта мае сэнс, калі зорка зафіксавана ўнутры пераключальніка, вы можаце імгненна выклікаць зорку, але вы не можаце выклікаць другую зорку, калі першая не зараджана гэта. Сутыкненні з ворагамі часам здаваліся няёмкімі, але я прывык да гэтага па ходзе гульні.

Гэтая версія значна даўжэйшая, чым чакалася. Кожная карта на кожным узроўні прыкладна ў 10-15 разоў большая, чым асноўная карта, часткова дзякуючы дадатковаму заданні на 100% пошук усіх касметычных скарбаў (больш за 10 на ўзровень), якія могуць прымусіць Юметара змяніць колер скуры. , дызайн рога, дызайн капелюша і колер зоркі, некаторыя з іх лёгка знайсці, іншыя на некаторы час будуць чухаць галаву.

Нарэшце, мне не так шмат сказаць пра візуальныя элементы, яны выглядаюць маляўнічымі і прыгожымі і добра выконваюць сваю працу. Музыка таксама вельмі добрая, я не зусім упэўнены, што Дэвід Уайз быў лепшым выбарам для працягу Gimmick, але я магу ацаніць яго працу, таму што я ведаю, што гэтая гульня проста сама па сабе. Музыка таксама фантастычная: можна сказаць, што Дэвід Уайз быў у камандзе. Гэта нагадвае мне трэкі з Donkey Kong Country: Tropical Freeze, але крыху больш з боку эмбіенту, дадаючы большага апускання ў навакольнае асяроддзе.

Увогуле, калі вы прыхільнік арыгінальнай гульні Famicom 1992 года, у гэтую гульню варта гуляць. Гэта гульня, якая даставіць вам масу задавальнення падчас вымярэння вугла, кідання зоркі з дапамогай паскарэння і аддачы і ідэальных скачкоў з патрэбнай хуткасцю. Нават у выпадку няўдачы тая частка, якую трэба паўтарыць, вельмі кароткая, таму працэс спробы вырашыць задачу некалькі разоў быў прыемным. Нягледзячы на тое, што гэта станавілася ўсё больш сумным, і я адклаў кантролер да пятага ўзроўню, я настойліва рэкамендую яго гульцам, якія жадаюць атрымліваць асалоду ад дэталёвай платформы з добра распрацаванымі ўзроўнямі.

7.3

The Good

  • Ступень выкарыстання зорнай механікі па-ранейшаму такая ж цікавая, як і арыгінальная гульня
  • Ёсць шмат схаваных сакрэтаў, раскіданых па свеце гульні
  • Музыка цудоўная

The Bad

  • Гэта адносна складана
  • Некаторыя дотыкі могуць быць вельмі доўгімі
  • Разнастайнасць ворагаў нізкая
  • Босы не такія дынамічныя ў параўнанні з арыгіналам
7 Графіка
6.5 Геймплэй
7 Гісторыя
8.5 Музыка