Агляд гульні Get in the Car, Loser!

Агляд гульні Get in the Car, Loser!

Як чалавек, які быў прыхільнікам Крысцін Лаў з моманту выхаду Digital: A Love Story і атрымліваў асалоду ад амаль кожнага выпуску, які яна выпусціла (уключаючы спрэчны Don’t Take It Personally…), я павінен прызнаць, што я не атрымліваць асалоду ад вопытам гульні Get in the Car, Loser! Аднак у пачатку гэтага агляду я хацеў бы адзначыць, што гэта гульня, якая вам спадабаецца або не спадабаецца ў залежнасці ад некаторых вельмі суб’ектыўных ключавых фактараў. Гэта гульня, якая ведае аўдыторыю, якую шукае.

Перш за ўсё, гульнявы свет Get in the Car, Loser! Гэта сапраўды маляўніча і прыгожа. Лічу, што мастацкі стыль добра рэалізаваны і выкананы. Эстэтыка выглядае вельмі сучасна, нагадваючы выгляд, які вы бачыце ў многіх сучасных анімэ, такіх як Steven Universe. Я думаю, што гэта быў правільны выбар для гульні і сапраўдная разыначка. Няма абсалютна ніякіх праблем з візуальнымі.

Па-другое, сюжэт вельмі просты: група байцоў едзе, каб змагацца з вялікім сусветным злом. Прынамсі, пакуль адбылося крыху больш. Няма праблем! Гэта невялікая ролевая гульня. Такім чынам, як гэта прадстаўлена? У адказ трэба сказаць: Дрэнна! Як я ўжо згадваў раней, зладзеі размаўляюць пра ўсё, што заўгодна ЛГБТК+, напрыклад пра чытанне каментарыяў пад любой тэмай Twitter. Яны апранутыя ў чорныя курткі, з павязкамі на рукавах, даймаюць жанчын на тратуары. І гэта сапраўды шкодзіць светабудаўніцтву: гэта робіць мараль наўмысна чорна-белай. Няма месца для разумення таго, як сектанты звярнуліся да дэмана машыны, толькі тое, што яны літаральна вар’яты і “дзіўныя”, каб зрабіць гэта. Гэта робіць усё вельмі слабым і слабым. Няма чалавека на гэтым свеце, акрамя нашай партыі.

З пункту гледжання геймплэя, Садзіся ў машыну, няўдачнік! Гэта спалучэнне візуальнага рамана і вельмі класічнай JRPG. Паколькі гульня ўяўляе сабой паездку, большую частку часу мы праводзім у дарозе, дзе мы чытаем маляўнічыя дыялогі паміж персанажамі, перасаджваемся, каб выбраць паласу супернікаў, і бавіць час. Раз-пораз мы спыняемся на заправачнай станцыі, каб заправіцца, купіць рэчы і паразмаўляць з двума-трыма NPC і час ад часу прасоўваць гісторыю.

На жаль, негатыву занадта шмат. Геймплэй складаецца з некалькіх частак – ваджэння, чытання дыялогаў паміж персанажамі, кіравання інвентаром і бою. Частка кіравання аўтамабілем прапануе мала ўзаемадзеяння, акрамя выбару паласы (баявая сустрэча або прыпынак для адпачынку), а перыядычная запраўка на заправачных станцыях звязана з баявымі дзеяннямі. Кожны персанаж мае 3 слота для прадметаў і можа абсталяваць 2 тыпы прадметаў, у той час як кожны прадмет дае 1 здольнасць. Прадметы больш высокага ўзроўню становяцца даступнымі пасля мадэрнізацыі ўсіх абсталяваных прадметаў, ахвяруючы іншымі прадметамі, што прыводзіць да павышэння ўзроўню памолу. Прычына абнаўлення ў тым, што па ходзе сюжэту ўзровень праціўніка расце, а розніца паміж рангамі значная.

У баі гулец пераключаецца паміж наборамі прадметаў для ўсіх персанажаў адначасова. Увогуле, бой спалучае ў сабе горшыя рысы экшэна і пакрокавай сістэмы – персанажы дзейнічаюць па парадку, але час не спыняецца, хоць ёсць асобная функцыя паўзы. Большасць рэгулярных бітваў проста разыгрываюцца без гісторыі або прычыны, хоць некалькі пабочных місій даюць вам падставу забіваць пэўных звычайных мобаў. Адзінае, што прапануюць налады складанасці, – гэта скарачэнне часу ўдвая і аўтаматычнае лячэнне групы паміж сустрэчамі. Павелічэнне складанасці шляхам дадання ўмоў перамогі або баффаў праціўніка праз хвіліну не паляпшае працэс. Узнагароды, манеты, памяншаюцца на тую ж колькасць, што і бензінавыя балы, у параўнанні з колькасцю, неабходнай для абнаўлення, але іх нельга абмяняць на паліва.

Але я звычайна атрымліваў асалоду ад вялікай колькасці лёгкіх размоў падчас язды ў машыне. Мне асабліва падабаецца сцёб паміж Грэйс, Сэмам і Валянцінам, і я вельмі заўзею за тое, каб гэтыя трое ўрэшце сабраліся разам. Акрамя таго, я быў цалкам уражаны колькасцю варыянтаў дыялогу, калі ўзнікаў выбар. Яшчэ адна крытыка, якую я маю, – гэта, верагодна, музыка, і некаторыя песні ў ёй прымусілі мяне вельмі хутка адключыць саўндтрэк. Але з іншага боку, мы сутыкаемся з прыгожымі візуальнымі эфектамі гульні, глядзець якія вельмі прыемна.

У рэшце рэшт, мне вельмі падабаецца Get in the Car, Loser! Я ў канфлікце. Я хачу любіць яго, але я не магу рэкамендаваць яго дастаткова. Ёсць некаторыя рэчы, якія мне падабаюцца, але многія іншыя рэчы мяне раздражняюць. Магчыма, гэта ваша гульня, але не мая. Я ведаю, што гэты агляд выключна адмоўны, хаця мне спадабаўся час з ім. Гэта груба, і я нікога не вінавачу ў тым, што ён адмовіўся ад гэтага, але зноў жа, я вельмі ўдзячны за тое, што гэтая гульня існуе. Няма ніякай шкоды ў тым, каб паспрабаваць – вам гэта можа спадабацца больш, чым мне!

6.9

The Good

  • Візуальна гэта фантастычна
  • Характарыстыка герояў аповесці зроблена вельмі добра
  • Ён мае вясёлае спалучэнне геймплэя

The Bad

  • Сюжэт слабы
  • Некаторыя ролікі занадта доўгія
  • Саўндтрэкі патрабуюць большай разнастайнасці
  • Гульня не тлумачыць некаторыя рэчы належным чынам
8 Графіка
7 Геймплэй
6.5 Гісторыя
6 Музыка