Агляд гульн River Towns

Агляд гульн River Towns

River Towns – гэта захапляльнае спалучэнне разгадвання галаваломак і горадабудаўніцтва з тэтрысам, і, на мой погляд, гэта неабходнае для аматараў утульных стратэгічных гульняў. Я падтрымаў гульню на Kickstarter пасля прайгравання дэма. У цэлым гэта вельмі вясёлая гульня ў стылі Islanders або Technotopia.

Візуальна River Towns сапраўды зачароўвае: прыгожы візуальны стыль, задавальняючыя гукавыя эфекты і агульная нязмушаная атмасфера суправаджаюць вас, калі вы размяшчаеце фігуры, падобныя на тэтрыс, у абмежаванай прасторы, камбінуючы розныя зоны (колеры) і бонусныя пліткі, каб набраць максімальную колькасць балаў. На першы погляд, гэта выглядае вельмі весела і расслабляльна. Праблема ў тым, што спосаб гульні вельмі не адпавядае яе задуме, што прыводзіць да расчаравання.

Дазвольце мне растлумачыць гэта так: гульнявы працэс выглядае як Dorfromantik або Islanders. Напрыклад, у Dorfromantik вы гуляеце вельмі падобна: вы атрымліваеце выпадковыя пліткі, якія спрабуеце сабраць разам для дасягнення пэўных мэтаў, што дае вам больш плітак. Гэтая ідэя добра працуе ў гульні Dorfromantik, бо гульня, па сутнасці, бясконцая, пакуль у вас не скончацца пліткі, што азначае, што мэта гульні – дасягнуць наступнага большага бала.

У гульні River Towns таксама ёсць такая механіка: у той час як пліткі прадвызначаны на кожным узроўні, іх парадак не вызначаны, і ў адрозненне ад Dorfromantik, Islanders і падобных гульняў, River Towns мае зорную механіку. Праблема хутка становіцца відавочнай: калі вам не пашанцавала і вы размесціце пліткі ў дрэнным парадку, вы можаце хутка сапсаваць іх размяшчэнне, што прывядзе да таго, што вы прапусціце мэту ў 3 ці нават 2 зоркі. Мэта ў 1 зорку звычайна даволі простая, але асабліва для 3 зорак вам патрэбна амаль ідэальнае размяшчэнне з максімальным памерам плошчы і выкарыстаннем усіх бонусных плітак.

І хаця вы можаце захоўваць адну плітку за раз, каб выкарыстоўваць яе пазней, вы павінны выкарыстоўваць усе астатнія пліткі, як толькі яны з’явяцца, і патрабаванні да балаў вельмі хутка становяцца больш жорсткімі. Улічваючы тое, наколькі вялікія і напоўненыя бонуснымі мэтамі наступныя ўзроўні (гэтыя мэты часта трэба выконваць, каб нават наблізіцца да мэты ў 3 зоркі), вы хутка сутыкнецеся з двума варыянтамі: будаваць зоны як мага лепш, каб атрымаць бонусы памеру, або будаваць да бонусных плітак, каб атрымаць бонусы за балы? Выкананне абодвух адначасова, што часта патрабуецца для 3 зорак, часта не працуе, і RNG часам можа перашкодзіць нават адной з іх.

У цяперашні час вам не трэба атрымліваць 3 зоркі на кожным узроўні, але вам патрэбна пэўная колькасць зорак у кожным свеце, каб працягнуць. У любым выпадку, вы не можаце распрацоўваць сваю гульню вакол механікі RNG, а потым распрацоўваць ўзроўні, якія караюць вас за дрэнны RNG і выклікаюць перазапускі, калі вы не згодныя з тым, што ў большасці выпадкаў вы атрымаеце толькі 1 ці, магчыма, 2 зоркі. І хоць часам гэтага можа быць дастаткова, каб завяршыць свет, гэта не задавальняе і проста не працуе добра. Гэтая праблема найбольш відавочная на некалькіх узроўнях, дзе вы атрымліваеце толькі невялікую колькасць плітак, якія распрацоўшчыкі відавочна хочуць, каб вы размясцілі пэўным чынам.

На самай справе, асноўная перадумова гульні добрая, і нават разгадванне галаваломак – цікавая задача. За выключэннем таго, што калі справа даходзіць да атрымання патрэбных ачкоў – дасягнення найвышэйшага ўзроўню на кожнай дошцы – гэта шмат у чым залежыць ад удачы. Калі даступныя пліткі не выходзяць у правільным парадку, няма фізічнага спосабу разблакіраваць неабходныя элементы. Першыя паўгадзіны добра, потым яшчэ паўгадзіны – ну, здаецца, яшчэ неяк можна гуляць, але на другой гадзіне вы раптам разумееце, што стаміліся ад аднастайнасці, гульня проста дае адзін і той жа геймплэй на 2 гадзіны.

У рэшце рэшт, я думаю, што дызайн гэтай гульні, заснаваны на RNG, супярэчыць узроўневаму падыходу, з якім яна спалучаецца. River Towns – гэта не доўгая гульня, і я быў задаволены яе прэзентацыяй як у гукавым, так і ў візуальным плане, але па меры таго, як вы прасоўваецеся і ўзроўні становяцца ўсё больш складанымі, вы пачынаеце задавацца пытаннем, чаму гульня пайшла з узроўнямі, а не проста прыняла больш “адкрыты” падыход, як у згаданых вышэй гульнях.

Безумоўна, гэта дапамагае з апавяданнем, калі вы спрабуеце пракласці свой шлях да цэнтра свету, каб аднавіць Сэрца ракі, але гэта не дапамагае гульнявому працэсу і часта выклікае расчараванне і бессэнсоўнасць. Такім чынам, я, на жаль, не магу рэкамендаваць River Towns. Аднак, калі вы шукаеце мінімалістычную гульню-галаваломку, я настойліва рэкамендую River Towns. Хаця калі вы шукаеце мінімалісцкага будаўніка горада, вам можа быць складаней выбраць.

6.6

The Good

  • Візуальная графіка сапраўды прыгожая.
  • Гукавыя эфекты задавальняюць.
  • Магчымасць бачыць дэталі галаваломкі загадзя дазваляе нам прадбачыць нашы хады!
  • Невялікія прамежкавыя ўзроўні, на якіх вам трэба напружвацца, каб атрымаць ідэальны бал для дасягнення поспеху

The Bad

  • Геймплэй праз некаторы час становіцца аднастайным.
  • Некаторыя элементы супярэчаць падыходу, заснаваным на павышэнні ўзроўню гульні
  • Дасягненне найвышэйшага ўзроўню на любой дошцы шмат у чым залежыць ад удачы.
  • Гэта амбіцыйная ідэя, але калі б у нас быў спосаб генераваць ўзроўні працэдурна, гэта было б вельмі крута.
7.5 Графіка
5.5 Геймплэй
6 Гісторыя
7.5 Музыка