Агляд гульн Hollywood Animal

Агляд гульн Hollywood Animal

Hollywood Animal — сапраўднае адкрыццё для аматараў сюжэтных эканамічных сімулятараў. Атмасфера 1920-х і 1930-х гадоў перададзена цудоўна: стыль, музыка, дыялогі — усё гэта стварае адчуванне, што ты сапраўды кіруеш кінастудыяй у залаты век Галівуду. Гульня выйшла ў Steam у раннім доступе 10 красавіка 2025 года, і так, на дадзеным этапе гульня не ідэальная.

Ёсць памылкі, некаторыя механікі ўсё яшчэ патрабуюць дапрацоўкі, а баланс складанасці прымушае вас хутчэй залазіць у даўгі, чым калі здымаўся першы фільм. Але, нягледзячы на гэта, гэты працэс неверагодна займальны. Вам давядзецца некалькі разоў перазапускаць кампанію — кожная спроба адкрывае нешта новае (але трэніроўкі і падзеі нельга прапускаць). Гэта сапраўдны менеджмент: складаныя рашэнні, прадуманае планаванне і ўсе дробязі, якія сапраўды ўплываюць на вынік.

Калі я ўпершыню ўбачыў анонс Hollywood Animal, паглядзеў трэйлер і прачытаў апісанне, я падумаў: «Здаецца, гэта лепшая гульня ўсіх часоў». Потым я пагуляў у абедзве дэма-версіі, і яны апраўдалі мае чаканні. Адна з найлепшых гульняў, у якія я гуляў за доўгі час. Я з часоў Галівуду (так, я такі стары) люблю кінагігантаў. Я ніколі не бачыў гульні, якая стварае такую дзіўную гісторыю з такой колькасцю асабістых выбараў, якія можа зрабіць гулец. Гэта цудоўна.

Магу сказаць наступнае: у адрозненне ад іншых падобных гульняў, такіх як Big Bosses, гэтая гульня перадае гістарычную дакладнасць, што з’яўляецца даволі смелым крокам, улічваючы сучасныя тэндэнцыі і рэаліі. Дзякуючы разнастайнасці сюжэтных ліній, гулец можа ствараць унікальныя фільмы з розных жанраў і стыляў. Візуальныя эфекты прыемна здзівяць вас сваёй атмасферай і ўвагай да дэталяў. Hollywood Animal — гэта амбіцыйная сюжэтная гульня-пясочніца з механікай, якая забаўляе вас на працягу дзясяткаў гадзін. Першы гульнявы досвед — гэта свята. Вас чакаюць «місіі» з «Сяброў», сітуацыі на здымачнай пляцоўцы і ўсё гэта ў духу майстэрскага кінематаграфізму Шыза.

Пасля не вельмі добрай падрыхтоўкі гульцоў прызначаюць адказнымі за кінабізнес. Нягледзячы на тое, што ўвага сканцэнтравана на кінавытворчасці і кіраванні студыяй, многія аспекты гульнявога працэсу ўяўляюць сабой сумесь усяго. Магчымасць стварыць свой уласны фільм ад сцэнарыя да канчатковага мантажу дазваляе адчуць сябе сапраўдным рэжысёрам. Узровень складанасці гульні вельмі высокі, асабліва ў першай палове 1930-х гадоў — і гэта добра. Каб пазбегнуць банкруцтва, трэба добра разумець механізм. Некаторыя рэчы ўсё яшчэ патрабуюць дапрацоўкі, шмат што яшчэ не разблакіравана, а некаторыя механізмы (напрыклад, рэклама) пакуль не вельмі збалансаваныя.

Мне пачалі надакучваць занадта простыя гульні, гульні, якія былі сумнымі нават на складаным узроўні з-за адсутнасці складанасці. Тут вы знойдзеце своеасаблівы мікраменеджмент, не павярхоўны, старанна выбірайце свае пошукі, наймайце на аснове розных крытэрыяў і спецыялізацый, развівайце таленты сваіх супрацоўнікаў або пазбаўляйцеся ад іх з-за праблем, якія яны ствараюць (некаторыя могуць быць алкаголікамі, наркаманамі, расістамі, злымі і г.д.), таксама старанна выбірайце варыянты здымак і персанал, які будзе ім прызначаны, таму што фільм прызначаны для змены канчатковага бала (што адлюструецца на вашым даходзе пасля яго выхаду) і г.д. Так, ён усё яшчэ трохі сыры ў сваім першапачатковым выглядзе, але не будзем забываць, што гэта версія ранняга доступу, але я заўважыў, што зараз трэба шмат працаваць, і як толькі вы зразумееце механізмы, гэта будзе даволі завершана.

Ранняя частка гульні значна больш дэталізаваная, чым позняя, што зноў жа і варта было чакаць ад гульні, якая толькі што перайшла ў ранні доступ. Але ўся механіка на месцы, асноўны геймплэй добры, няма нічога, што я люблю больш, чым стварыць кароткі змест і прызначыць каманду, якая мне неабыякавая, каб зрабіць паспяховую працу.

Адзіны сур’ёзны мінус, які я знайшоў у гэтай гульні, — гэта штучны і павольны прагрэс. Распрацоўшчыкі наўмысна абмежавалі доступ да новых тэхналогій, што мяне як геймера, які хоча здымаць добрыя фільмы, турбуе. Напрыклад, на якасць фільма можа моцна паўплываць настрой здымачнай групы, на што гулец не можа паўплываць у пачатку гульні. На маю думку, было б лепш уводзіць механікі тут па адной у рэжыме сюжэта, як гэта было рэалізавана ў This is the Police, а потым у вольным рэжыме гулец можа рабіць усё, што хоча.

У цэлым, Hollywood Animal, безумоўна, мае адчуванне ранняга доступу, але я з нецярпеннем чакаю магчымасці працягнуць гуляць, як толькі дададуць новых персанажаў і гульня крыху палепшыцца. Пакуль што ўсё ідзе шматабяцальна, і я з нецярпеннем чакаю новых гульняў! У гульні велізарны патэнцыял. Калі распрацоўшчыкі выканаюць хаця б палову запланаванага, гэта будзе новая класіка ў жанры. Ужо цяпер відавочна, што гэта не проста чарговая гульня, а праект з душой і амбіцыямі. Гэты твор дасягнуў поспеху дзякуючы сваёй гістарычнай дакладнасці, смеласці і падыходу, які дадае гульні захапляльнасці. Вельмі раю купіць яе, гэта будзе самая цікавая інвестыцыя, якую вы можаце зрабіць, калі гульня будзе цалкам прапатчана і выйдзе з ранняга доступу.

8.6

The Good

  • Гульнявы ​​цыкл неверагодна захапляльны.
  • Карыстальніцкі інтэрфейс неверагодна прыгожы.
  • Фантастычная гісторыя, якая захапляе гульцоў
  • Дакладнасць узнаўлення гістарычных дэталяў уражвае.
  • Візуальны стыль мінімалістычны.

The Bad

  • У гульню варта дадаць больш персанажаў.
  • Прагрэс штучны і павольны.
8.5 Графіка
8 Геймплэй
9.5 Гісторыя
8.5 Музыка