Памятаеце гульні эпохі PS2, поўныя магіі, запамінальных персанажаў і светаў, якія можна даследаваць у сваім уласным тэмпе? Trident’s Tale — гэта менавіта тое, што трэба: аднакарыстальніцкая прыгода ў свеце піратаў, фэнтэзі і робатаў, якая захоўвае ў сабе ўсю сутнасць класікі, якая вызначала эпоху.
Сюжэт гульні ставіць нас у ролю «Акіяна», маладой дзяўчыны, якая хоча стаць піратам, але аднойчы яе выкрадаюць злыя шкілеты, якія назіраюць за намі. На шчасце, мы знайшлі кавалак легендарнага Трызубцавага шторму і адпраўляемся ў рызыкоўнае прыгода, каб выратаваць чалавека, які выхаваў нас і сабраў Трызубец, і па дарозе нам трэба знішчыць мноства ворагаў.
Асноўны геймплэй Trident’s Tale насамрэч падзелены на дзве часткі: марскія бітвы і даследаванне астравоў. Марскія бітвы лёгка пачаць. Проста пацягніце за рычаг кіравання і страляйце. Гэта называецца стральбой, але ў асноўным гэта лабавая бамбардзіроўка. Пасля таго, як вы нанясеце дастаткова шкоды, вы можаце “падняцца на борт”, каб атрымаць больш здабычы. Аднак гульня насамрэч не дазваляе падняцца на борт карабля для блізкага бою. Гэта проста кат-сцэна для пасадкі на карабель. Магчымасць пераключацца паміж караблямі падчас марской бітвы таксама вельмі цікавая. Пачуццё дасягнення ад пераключэння з шлакавага карабля на канонерскую лодку вельмі моцнае.
Нягледзячы на тое, што галоўны герой гульні, Оўшэн, не мае галін навыкаў і талентаў, як у ролевых гульнях, ён можа атрымліваць чарцяжы абсталявання для сябе і свайго карабля праз карты і даследаванні, збіраць матэрыялы для вырабу абсталявання, каб палепшыць свае характарыстыкі і характарыстыкі свайго карабля, і кожны прадмет абсталявання не толькі змяняе свой знешні выгляд пасля нашэння, але і ў асноўным мае свае перавагі, некаторыя могуць мець высокую ўстойлівасць да пэўных прадметаў, некаторыя могуць павялічваць шкоду.
Ён абапіраецца на калекцыянаванне карцін для стварэння рыштунку і паляпшэння сваёй баявой эфектыўнасці. Знешні выгляд новага рыштунку будзе мяняцца, і гуляць з ім вельмі прыемна. У працэсе гульні мы таксама можам сустрэць шмат памочнікаў, такіх як паэты, якія могуць навучыць аднаўленню крыві, чараўнікі, якія навучаць праклёнам, шкілеты, якія навучаюць маланкам і г.д., і ўсе віды навыкаў даволі практычныя. Аднак вы можаце выкарыстоўваць толькі абмежаваную колькасць навыкаў адначасова, што трохі падобна на камбінацыю рухаў і патрабуе невялікай стратэгічнай камбінацыі. Калі баявы сэнс гульні не занадта звычайны, агульны сэнс можна палепшыць да некалькіх узроўняў.
У Trident’s Tale ёсць баявая сістэма, але яна не вельмі глыбокая. Лёгкія/цяжкія атакі, ухіленні і пірацкая зброя аглушаюць ворагаў. Для разблакіроўкі навыкаў партнёра і аглушэння патрабуюцца слоты маны, а слоты маны аднаўляюцца праз лёгкія і цяжкія атакі. Аднак агульнае адчуванне ад атакі пасрэднае, а рухі даволі жорсткія.
Марская баявая сістэма — гэта галоўная асаблівасць гульні. Гульцы кіруюць драўлянымі ваеннымі караблямі, якія могуць свабодна трансфармавацца, гуляючы з гіганцкімі васьміногамі ў хвалях «крупных бамбардзіровак», або ў ролі зладзея-пірата, які рабуе кожны гандлёвы карабель, што праходзіць міма, каб атрымаць важныя матэрыялы для ўмацавання і мадэрнізацыі абсталявання, або ў ролі марскога збіральніка смецця, які шукае розныя скрыні, каб адкрыць сляпыя скрыні, каб атрымаць прыпасы. Я памятаю, як аднойчы збіральнік смецця выпадкова трапіў у круг атакі гіганцкага васьмінога, і я памятаю вясёлую сцэну, калі паспешліва рэгулюю хуткасць і кірунак карабля і, нарэшце, роблю некалькі стрэлаў па волату, не губляючы крыві. Цяпер я не магу не смяяцца, калі думаю пра гэта.
Акрамя марскіх бітваў, мы таксама можам даследаваць розныя астравы. Дарэчы, тыпы рэсурсаў залежаць ад ручнога кліку. Рэсурсы з мігаючым сінім святлом — гэта добра. Па меры развіцця сюжэта мы таксама можам зайсці ў некаторыя «копіі» падзямелляў, поўныя скачковай музыкі і розных механізмаў галаваломак. Гэты тып даследавання не вельмі прасунуты, але яго рытм камфортны, кантэнт разнастайны, і ў яго вельмі расслабляльна гуляць. Аднак аптымізацыя гульні на сушы адносна агульная, і вы адчуеце невялікае галавакружэнне пасля доўгай хады ў 3D-рэжыме.
У цэлым, Trident’s Tale — як бутэлька старога рому — першы смак — гэта свежая марская бітва, і пры ўважлівай дэгустацыі можна адчуць прыемны водар даследавання, але баі крыху грубаватыя, монстры вельмі паўтаральныя, а гульнявальнасць крыху не хапае на позніх этапах, але ўсё роўна рэкамендуецца тым, хто хоча пагуляць у пірацкую прыгодніцкую гульню.
Калі б я мог, я б даў гэтай гульні іншы агляд. Гульня цікавая такой, якая яна ёсць, але ўсё вельмі проста. Баі, як пехатой, так і на борце карабля, ніколі не мяняюцца і ў лепшым выпадку функцыянальныя. Даследаванне добрае, і самі астравы ў асноўным добрыя, але разнастайнасць ворагаў нізкая, а дадатковы кантэнт амаль занадта цяжка знайсці. Напрыклад, некаторыя з іх просяць знайсці 5 рэчаў, раскіданых па карце, без указання таго, дзе яны могуць быць. Але самая вялікая праблема гульні ў тым, што ў ёй сапраўды жахлівая мастацкая апрацоўка, якая робіць яе падобнай на мультфільм CGI для маленькіх дзяцей. Гэта, ды і кат-сцэны жахлівыя, з жахлівай агучкай і адной з найгоршых анімацыяў, якія вы калі-небудзь бачылі. Нядрэнны спосаб правесці каля 10 гадзін, але тут асабліва няма чаго адзначыць.