Як чалавек, які сам працаваў над гульнямі з жывымі трансляцыямі, я магу з упэўненасцю сказаць, што Killing Floor 3 — гэта тое, што адбываецца, калі кіраўніцтва вырашае аддаць прыярытэт манетызацыі над геймплэем у сваёй гульні з жывымі трансляцыямі. Хоць сама гульня і займальная, гэта толькі назва «Killing Floor». Я дасведчаны гулец у Killing Floor, які правёў больш за 1100 гадзін ва ўсіх гульнях серыі.
Калі вы шукалі добры кааператыўны шутэр, каб гуляць з сябрамі, і вас не бянтэжаць змены ніжэй, вы можаце спыніць чытанне прама тут і паспрабаваць. Бо ў такім выпадку вы сапраўды можаце добра правесці час з гэтай гульнёй. Шчыра кажучы, у гульні не хапае многіх асноўных элементаў, якія зрабілі Killing Floor яе ідэнтычнасцю. Замест гэтага KF3 — гэта працяг, які натхнёны многімі гульнямі з жывымі трансляцыямі, але забывае, што зрабіла KF унікальным вопытам у першую чаргу.
Дзеянне Killing Floor 3 адбываецца ў альтэрнатыўнай гісторыі Зямлі, у будучыні, дзе істоты пад назвай «Зэд» захапілі планету, і вы — група людзей, якім даручана ачысціць іх. Хоць гульні і не хапае глыбокага сюжэту, яна выдатна спраўляецца з тым, каб выклікаць пачуццё страху, трывогі і жадання выжыць. У цяперашні час ёсць восем карт, усе з якіх прыгожа распрацаваны і надзвычай візуальна прывабныя, што ўпісваецца ў цёмную і суровую атмасферу гульні.
Я гуляў толькі гадзіну, і гэтага дастаткова, каб зразумець, наколькі паспешлівая гульня ў параўнанні з першай часткай KF2: дрэнная стральба, агульная мастацкая рэжысура, адсутнасць зброі і класаў, якія былі рудыментарнымі ў папярэдніх гульнях, мноства памылак і вельмі прыкметныя праблемы з прадукцыйнасцю. Аднак усе элементы манетызацыі прысутнічаюць. Ёсць шэсць розных класаў, кожны са сваімі унікальнымі рысамі і зброяй. Гэтыя класы прывязаны да пэўных персанажаў, верагодна, каб прымусіць гульцоў купляць розныя скіны для кожнага персанажа. Дыялогі персанажаў поўныя безгустоўных аднарадковых жартаў, якія прымушаюць мяне сумаваць па жартах у KF2 — прынамсі, яны былі смешнымі.
Хоць наступныя пункты не абавязкова негатыўныя, давайце разгледзім, што робіць мае ўражанні ад Killing Floor 3 такімі адметнымі. Адной з самых вядомых і ўнікальных гульнявых механік у KF была магчымасць папаўняць свой лячэбны шпрыц, каб вылечыць сябе або таварыша па камандзе, якая цяпер абмежаваная максімум 3 выкарыстаннямі і працуе толькі на вас саміх. Вы можаце папаўняць яго з Trader’s Pod падчас/паміж хвалямі, але Дош сустракаецца значна радзей, чым раней. Вы можаце купляць і выкарыстоўваць лячэбныя мяшэчкі для 1 або 2 дадатковых прадметаў, але яны займаюць столькі ж месца, колькі і іншыя прадметы ў вашай калекцыі. Раней вы маглі выкарыстоўваць некалькі секунд прастою падчас хвалі, каб павялічыць здароўе сябе/таварыша па камандзе, узнагароджваючы гульцоў, якія больш увагі надалі часу прастою. Вы маглі запускаць паветраных змеяў/ухіляцца ад дастатковай колькасці ворагаў, каб вылечыць сябе падчас хваль або на працягу дня ад монстраў.
Вас узнагароджвалі за лячэнне іншых, бо гэта значна больш лечыла іх і прыносіла грошы. Цяпер у гульцоў ёсць стымул збіраць свае шпрыцы, пакуль яны не будуць блізкія да смерці. Выкарыстанне іх, калі вы недзеяздольныя, для ўзмацнення сябе — гэта хутчэй вялікая марнаванне, чым перавага. Калі вы хочаце лячыць іншых, вам трэба купіць медыцынскую зброю або гуляць за медыка. Гэта кардынальна змяняе асноўны гульнявы цыкл, цалкам змяняючы спосаб гульні. Хто прасіў гэтага? Галоўная база, якая дзейнічае як галоўнае меню, — гэта расчаравальная марнаванне часу, якая прымушае гульца бегаць ад станцыі да станцыі толькі для таго, каб змяніць клас, пачаць місіі або мадэрнізаваць абсталяванне.
Больш ніякага «Зваршчыка». Націсканне кнопкі «Выкарыстоўваць» побач з дзвярыма зачыніць/заблакуе іх, што прымусіць зламыснікаў знішчыць іх, як быццам яны звараныя. Дзверы нельга адрамантаваць. Вы таксама можаце абсталяваць/купіць дадатковыя выбуховыя замкі, але гэтыя замкі займаюць столькі ж месца ў вашым інвентары, колькі і іншыя неабходныя прадметы. У Killing Floor 3 вы таксама больш не знойдзеце рэгенератыўнай зброі для выкарыстання/продажу, скрынь з боепрыпасамі або бронекамізэлек, што пагаршае праблему недахопу рэгенератыўнай зброі. На кожнай карце ёсць вельмі невялікая колькасць аднаразовых шафак з даспехамі, але іх можна адкрыць толькі ў тым выпадку, калі вы абсталяваеце/купіце новы прадмет «Мультыінструмент» (калі гэта дадатковы бонус), які, як ужо згадвалася вышэй, займае столькі ж месца ў вашым інвентары, колькі і іншыя неабходныя прадметы. Зброі/боепрыпасаў няма.