Rise of Industry 2 — гэта сімулятар ланцужкоў паставак, у якім вы адказваеце за стварэнне і кіраванне ўсім, ад вытворчасці сыравіны да заключнага этапу індустрыялізацыі. Мэта гульні — стварыць разнастайныя і ўзаемазвязаныя ланцужкі паставак, якія заўсёды ўлічваюць попыт навакольных гарадоў і наяўнасць прыродных рэсурсаў на карце. Гульня няпростая; патрабуецца час, каб асвоіць яе і зразумець асноўную логіку, але як толькі вы пачнеце атрымліваць прыбытак, гульня значна спрашчаецца, і мэтай становіцца прасоўванне даследаванняў у дрэве тэхналогій.
Гулец адказвае за кіраванне фінансавымі аспектамі, інвестыцыі ў сваю галіну, лагістыку і транспарціроўку сваёй прадукцыі, інтэграцыю сваіх ланцужкоў паставак і прасоўванне ў дрэве тэхналогій шляхам умацавання даследаванняў. Гэта гульня, якая патрабуе вялікай увагі. Найменшая халатнасць у любым пункце ланцужка можа стварыць эфект даміно, які паставіць пад пагрозу ўвесь яго прагрэс. Па сутнасці, Rise of Industry 2 — гэта гіганцкая прамысловая гульня, у якой гулец перавозіць простыя прадукты для продажу ў гарады або для аб’яднання на фабрыках для вытворчасці больш дарагіх прадуктаў. Гэты складаны ланцужок грузавікоў і прадуктаў, калі яго правільна арганізаваць, прывядзе да задавальняючага прыбытку.
Ваша гульня адбываецца на карце з выпадкова згенераванымі аб’ектамі, але з улікам некаторых вашых пераваг. Што гэта значыць? Спачатку вам даецца магчымасць змяніць асноўныя параметры генерацыі карты: вялікія ці малыя, рэкі, рэльеф мясцовасці і г.д. Гульнявы працэс Rise of Industry 2 ставіць вас у становішча прамысловага прадпрымальніка. Мэта – зарабіць як мага больш грошай! Гэтая мэта дасягаецца спачатку шляхам стварэння вытворчых цэнтраў, якія могуць быць сельскагаспадарчага або прыроднага паходжання.
Пасля стварэння фермы або рыбалоўства гулец павінен вырашыць, ці варта прадаваць прадукцыю як ёсць, ці адпраўляць яе на завод для спалучэння з іншымі прадуктамі. Кожны варыянт мае свае перавагі і недахопы. Продаж простых прадуктаў адразу можа быць карысным, калі няма іншых рэсурсаў або гулец толькі пачынае. Аднак ператварэнне прадуктаў у складаныя прадукты можа прынесці вам больш грошай у доўгатэрміновай перспектыве. Вельмі прыемна, калі вытворчая лінія, якая вырабляе складаны прадукт, нарэшце пачынае эфектыўна працаваць.
Ёсць два рэжымы гульні. Вы можаце пераадолець 15 унікальных і захапляльных сцэнарыяў у рэжыме кампаніі, кожны з якіх мае розную складанасць. Акрамя таго, вызначце свой уласны шлях да поспеху ў рэжыме пясочніцы. Менавіта тут выяўляецца адзін з адмоўных момантаў гульні. У Rise of Industry 2 непрыемны рэжым пясочніцы. Гэта рэжым, у які я часцей за ўсё гуляю ў падобных гульнях, часта нават не звяртаючыся да раздзела кампаніі пасля ўрока.
Рэжым кампаніі складаецца з карт з загадзя вызначаным акцэнтам на пэўныя галіны прамысловасці і іх рэсурсы. Інвестары прадастаўляюць бюджэты, тэхналогіі і мэты, звязаныя з гэтымі галінамі прамысловасці. Але рэжым пясочніцы дае вам тыя ж самыя карты і проста адцягвае інвестараў, замест гэтага прапаноўваючы варыянты налады/складанасці. Я не бачу ў ім асаблівай прывабнасці, таму пакуль што толькі бегла азнаёміўся з ім. Мне сапраўды патрэбны генератар выпадковых карт з велізарнымі картамі, усімі рэсурсамі для даследавання і варыянтамі развіцця ў любой галіне, якую я лічу патрэбнай.
Ёсць таксама некаторыя варыянты дызайну, якія для мяне не маюць асаблівага сэнсу. Напрыклад, каб стварыць персанажа, вы можаце выбраць паміж мужчынам/жанчынай і колерам скуры, але для самога знешняга выгляду вам трэба націснуць выпадковую кнопку. Няма іншых опцый, выбару ці паўзункоў, вы можаце проста націскаць у выпадковым парадку, пакуль не атрымаеце тое, што вам падабаецца. Калі вы выпадкова пстрыкнеце правай кнопкай мышы падчас працэсу, вы вернецеся ў галоўнае меню без якіх-небудзь паведамленняў і страціце ўсе іншыя ўведзеныя вамі дадзеныя.
Што тычыцца графікі, то адметны стыль адлюстравання 3D-дэталяў адразу кідаецца ў вочы. Элементы кіравання ледзь бачныя ў агульным дызайне, што надае графіцы гульні асаблівы шарм. Гэты шарм пранізвае ўсё ў гульні – квадратны дым, які ўздымаецца з фабрычных комінаў, каровы характэрнай формы, маленькія гарады і многае іншае. Спачатку гэта можа здацца крыху простым, але з часам вы пачынаеце цаніць тое, што бачыце, і вас гэта прыцягвае.
Анімацыя гульні сканцэнтравана на працэсах вытворчасці і дастаўкі прадукцыі. Вы не ўбачыце персанажаў, якія ідуць па вуліцах або працуюць у полі. Усё круціцца вакол тэхналогій і працэсаў, усё дакладна і ўпарадкавана. Гэта звязана са спецыфічным характарам гульні: вы не будуеце прыгожы горад будучыні, а хутчэй займаецеся вытворчасцю і гандлем. Такім чынам, для тых, хто любіць SimCity або Cities: Skylines як сваё «жыццё» ў гульні, ведайце, што нічога падобнага тут няма. Няма сезонаў — надвор’е пастаяннае. Няма выпадковых падзей. Магчыма, распрацоўшчык створыць нешта падобнае, але гэта будзе неўзабаве. Таксама няма шматкарыстальніцкага рэжыму! Было б добра, бо гэтая карта патрабуе супрацоўніцтва або бою з супернікам.
Саўндтрэк гульні — гэта сумесь электроннай музыкі і тэхналагічных працэсаў, якія забяспечваюць фонавы шум для асноўнага гукавога патоку. OST гульні складаецца з 16 трэкаў, агульнай працягласцю дзве гадзіны гуку. Уся гульня поўная гуку: ферма мае свой уласны саўндтрэк, і майстэрня электраправодкі таксама мае свой уласны саўндтрэк. Вакол машыны, цячэ вада, а лісце гайдаецца на ветры — у яго свая атмасфера.







