Агляд гульн Rise of Industry 2

Агляд гульн Rise of Industry 2

Rise of Industry 2 — гэта сімулятар ланцужкоў паставак, у якім вы адказваеце за стварэнне і кіраванне ўсім, ад вытворчасці сыравіны да заключнага этапу індустрыялізацыі. Мэта гульні — стварыць разнастайныя і ўзаемазвязаныя ланцужкі паставак, якія заўсёды ўлічваюць попыт навакольных гарадоў і наяўнасць прыродных рэсурсаў на карце. Гульня няпростая; патрабуецца час, каб асвоіць яе і зразумець асноўную логіку, але як толькі вы пачнеце атрымліваць прыбытак, гульня значна спрашчаецца, і мэтай становіцца прасоўванне даследаванняў у дрэве тэхналогій.

Гулец адказвае за кіраванне фінансавымі аспектамі, інвестыцыі ў сваю галіну, лагістыку і транспарціроўку сваёй прадукцыі, інтэграцыю сваіх ланцужкоў паставак і прасоўванне ў дрэве тэхналогій шляхам умацавання даследаванняў. Гэта гульня, якая патрабуе вялікай увагі. Найменшая халатнасць у любым пункце ланцужка можа стварыць эфект даміно, які паставіць пад пагрозу ўвесь яго прагрэс. Па сутнасці, Rise of Industry 2 — гэта гіганцкая прамысловая гульня, у якой гулец перавозіць простыя прадукты для продажу ў гарады або для аб’яднання на фабрыках для вытворчасці больш дарагіх прадуктаў. Гэты складаны ланцужок грузавікоў і прадуктаў, калі яго правільна арганізаваць, прывядзе да задавальняючага прыбытку.

Ваша гульня адбываецца на карце з выпадкова згенераванымі аб’ектамі, але з улікам некаторых вашых пераваг. Што гэта значыць? Спачатку вам даецца магчымасць змяніць асноўныя параметры генерацыі карты: вялікія ці малыя, рэкі, рэльеф мясцовасці і г.д. Гульнявы працэс Rise of Industry 2 ставіць вас у становішча прамысловага прадпрымальніка. Мэта – зарабіць як мага больш грошай! Гэтая мэта дасягаецца спачатку шляхам стварэння вытворчых цэнтраў, якія могуць быць сельскагаспадарчага або прыроднага паходжання.

Rise-of-Industry-2-sc-1

Пасля стварэння фермы або рыбалоўства гулец павінен вырашыць, ці варта прадаваць прадукцыю як ёсць, ці адпраўляць яе на завод для спалучэння з іншымі прадуктамі. Кожны варыянт мае свае перавагі і недахопы. Продаж простых прадуктаў адразу можа быць карысным, калі няма іншых рэсурсаў або гулец толькі пачынае. Аднак ператварэнне прадуктаў у складаныя прадукты можа прынесці вам больш грошай у доўгатэрміновай перспектыве. Вельмі прыемна, калі вытворчая лінія, якая вырабляе складаны прадукт, нарэшце пачынае эфектыўна працаваць.

Ёсць два рэжымы гульні. Вы можаце пераадолець 15 унікальных і захапляльных сцэнарыяў у рэжыме кампаніі, кожны з якіх мае розную складанасць. Акрамя таго, вызначце свой уласны шлях да поспеху ў рэжыме пясочніцы. Менавіта тут выяўляецца адзін з адмоўных момантаў гульні. У Rise of Industry 2 непрыемны рэжым пясочніцы. Гэта рэжым, у які я часцей за ўсё гуляю ў падобных гульнях, часта нават не звяртаючыся да раздзела кампаніі пасля ўрока.

Рэжым кампаніі складаецца з карт з загадзя вызначаным акцэнтам на пэўныя галіны прамысловасці і іх рэсурсы. Інвестары прадастаўляюць бюджэты, тэхналогіі і мэты, звязаныя з гэтымі галінамі прамысловасці. Але рэжым пясочніцы дае вам тыя ж самыя карты і проста адцягвае інвестараў, замест гэтага прапаноўваючы варыянты налады/складанасці. Я не бачу ў ім асаблівай прывабнасці, таму пакуль што толькі бегла азнаёміўся з ім. Мне сапраўды патрэбны генератар выпадковых карт з велізарнымі картамі, усімі рэсурсамі для даследавання і варыянтамі развіцця ў любой галіне, якую я лічу патрэбнай.

Ёсць таксама некаторыя варыянты дызайну, якія для мяне не маюць асаблівага сэнсу. Напрыклад, каб стварыць персанажа, вы можаце выбраць паміж мужчынам/жанчынай і колерам скуры, але для самога знешняга выгляду вам трэба націснуць выпадковую кнопку. Няма іншых опцый, выбару ці паўзункоў, вы можаце проста націскаць у выпадковым парадку, пакуль не атрымаеце тое, што вам падабаецца. Калі вы выпадкова пстрыкнеце правай кнопкай мышы падчас працэсу, вы вернецеся ў галоўнае меню без якіх-небудзь паведамленняў і страціце ўсе іншыя ўведзеныя вамі дадзеныя.

Што тычыцца графікі, то адметны стыль адлюстравання 3D-дэталяў адразу кідаецца ў вочы. Элементы кіравання ледзь бачныя ў агульным дызайне, што надае графіцы гульні асаблівы шарм. Гэты шарм пранізвае ўсё ў гульні – квадратны дым, які ўздымаецца з фабрычных комінаў, каровы характэрнай формы, маленькія гарады і многае іншае. Спачатку гэта можа здацца крыху простым, але з часам вы пачынаеце цаніць тое, што бачыце, і вас гэта прыцягвае.

Анімацыя гульні сканцэнтравана на працэсах вытворчасці і дастаўкі прадукцыі. Вы не ўбачыце персанажаў, якія ідуць па вуліцах або працуюць у полі. Усё круціцца вакол тэхналогій і працэсаў, усё дакладна і ўпарадкавана. Гэта звязана са спецыфічным характарам гульні: вы не будуеце прыгожы горад будучыні, а хутчэй займаецеся вытворчасцю і гандлем. Такім чынам, для тых, хто любіць SimCity або Cities: Skylines як сваё «жыццё» ў гульні, ведайце, што нічога падобнага тут няма. Няма сезонаў — надвор’е пастаяннае. Няма выпадковых падзей. Магчыма, распрацоўшчык створыць нешта падобнае, але гэта будзе неўзабаве. Таксама няма шматкарыстальніцкага рэжыму! Было б добра, бо гэтая карта патрабуе супрацоўніцтва або бою з супернікам.

Саўндтрэк гульні — гэта сумесь электроннай музыкі і тэхналагічных працэсаў, якія забяспечваюць фонавы шум для асноўнага гукавога патоку. OST гульні складаецца з 16 трэкаў, агульнай працягласцю дзве гадзіны гуку. Уся гульня поўная гуку: ферма мае свой уласны саўндтрэк, і майстэрня электраправодкі таксама мае свой уласны саўндтрэк. Вакол машыны, цячэ вада, а лісце гайдаецца на ветры — у яго свая атмасфера.

У цэлым, Rise of Industry 2 не з’яўляецца годным пераемнікам першай гульні. Вытворчыя ланцужкі шырокія і разнастайныя, але гульня здаецца сумнай і цьмянай. Папярэдняя версія была жывой і цікавай для прагляду. Я лічу, што гэта адназначна гульня не для ўсіх, але калі вы любіце сімулятары і хочаце чагосьці адрознага ад большасці гульняў гэтага жанру, гэта прыемная і складаная гульня.
7.5

The Good

  • Візуальныя эфекты выразныя і адпавядаюць моцнаму і прыемнаму мастацкаму стылю.
  • Гукавыя эфекты гульні сапраўды цудоўныя.
  • Спаборніцтвы паміж гарадамі або выкананне кантрактаў ствараюць даволі цікавую задачу. Вы можаце гуляць у сваім уласным тэмпе і карыстацца пасярэднікам.

The Bad

  • Рэжым пясочніцы расчароўвае.
  • Няма вялікай магчымасці перагуляць гульню, і ёсць велізарныя абмежаванні для творчасці.
  • Некаторыя дызайнерскія рашэнні не маюць асаблівага сэнсу.
  • Гульня няпростая, і вы можаце хутка апынуцца ў спіралі.
8.5 Графіка
6.5 Геймплэй
7 Гісторыя
8 Музыка