Агляд гульн Death Kid

Агляд гульн Death Kid

«Death Kid» — гэта файтынг у стылі «roguelite» на арэне з простай структурай і прыемным, добра прадуманым баявым дызайнам, распрацаваны і створаны студыяй Take IT!. У гульні вы гуляеце за дзіця-шкілет, якое можа ператварацца ў жняца. Гэта цікавая ідэя, бо вы абараняецеся ад прывідаў, якія адкрываюць партал на наступную арэну і становіцеся практычна бессмяротнымі, але калі прывіды паміраюць, вы прайграеце. Павышэнне ўзроўню вашага персанажа дае вам ачкі, каб адкрыць новыя навыкі або змяніць атакі і г.д. З самага пачатку адчуваецца моцная атмасфера. Візуальныя эфекты, музыка і апавяданне ствараюць адчуванне, што вы выйшлі са свайго ладу жыцця.

Сюжэт вельмі лёгкі, але добра зроблены. У першых некалькіх праходах вы атрымаеце некалькі сюжэтных момантаў, а потым больш, калі вы дасягнеце фінальнага раздзела сюжэта. Гісторыі на працягу ўсёй гульні таксама з’яўляюцца прыемным дадаткам, і мне падабаецца, як гульня ўзнагароджвае вас большым прагрэсам, каб зрабіць вашы праходы хутчэйшымі, а не робіць гэта цяжкай працай, калі вам даводзіцца пачынаць спачатку.

Што да геймплэю, Death Kid — гэта вясёлая аркадная бітачка з выдатнай пікселізаванай графікай. Гульнявы цыкл даволі просты: вы будзеце працягваць змагацца праз пакоі (сапраўды, пласты пекла), спрабуючы аднавіць парадак і абараніць тры душы ад хваль ворагаў, пакуль усё зноў не памрэ. Вы атрымліваеце вопыт, які можаце выкарыстоўваць для паляпшэння сваіх статыстычных дадзеных і навыкаў. Кожны раз, калі вы паміраеце, а гэта адбудзецца, вас адпраўляюць назад, каб паспрабаваць яшчэ раз. Вельмі простая перадумова спалучаецца з простым, але захапляльным геймплэем.

Ворагі атакуюць бесперапынна з усіх напрамкаў. Абараніце тры «Ядры Душы», якія могуць быць паглынуты ворагамі; страта ўсіх трох прывядзе да правалу гульні (гэта не проста пасіўная абарона!). Усе прагрэсіі разблакіроўкі навыкаў захоўваюцца, а пасіўныя атрыбуты і розныя прагрэсіі навыкаў можна палепшыць з дапамогай пазагульнявога вопыту. Улічваючы вялікую колькасць ворагаў і велізарны абарончы ціск, здольнасць хутка ліквідаваць ворагаў і наносіць шкоду па плошчы падчас трансфармацыі становіцца вырашальнай. Выбар правільнага часу для трансфармацыі мае вырашальнае значэнне. Да складанасці дадае тое, што здароўе вашай душы фіксавана паміж паверхамі, гэта значыць, што калі вы памыліцеся нават на секунду на першым паверсе, гэта можа знішчыць вас на дзесятым!

Унікальнай асаблівасцю з’яўляецца тое, што персанажы не могуць памерці, але аглушаюцца пры ўдары, што ўплывае на эфектыўнасць абароны. Фармат і змест простыя, але агульнае ўражанне добрае (суб’ектыўнае ўражанне, якое ўзнікае ад спалучэння мастацтва, музыкі і анімацыі). Моц заключаецца ў моцным адчуванні ўдару, але слабасць у тым, што гульня вельмі арыентавана на гульца (ніхто не можа перажыць гэтую гульню!). Па меры праходжання вы можаце зарабляць ачкі навыкаў, каб вывучаць новыя рухі і навыкі, такія як атака з кручэннем, каб знішчаць ворагаў. Гэтыя навыкі маюць як звычайны рэжым, так і рэжым трансфармацыі.

Кіраванне рознымі здольнасцямі таксама часта абапіраецца на камбінацыі кнопак, якія не заўсёды здаюцца натуральнымі. Аднак, як толькі я асвоіў кіраванне, камбінацыі здольнасцей выдатна спалучаюцца, і гульня добра дапаўняе гэты плыўны геймплэй.

Але бой – гэта, безумоўна, тое, дзе Death Kid ззяе. Ён становіцца лепшым па меры праходжання праз паляпшэнні і разблакіроўкі. Гэта мая адзіная рэальная скарга. Гэта трохі нудна. Вы ніколі не атрымліваеце столькі вопыту, колькі, на вашу думку, павінны атрымаць, і гэты вопыт патрэбны, каб атрымаць навыкі/павышэнне статыстыкі, неабходныя для рэальнага прагрэсу. У прынцыпе, бываюць выпадкі, калі ўсё ідзе не так добра, і вам здаецца, што вы патрацілі ўсяго 2-10 хвілін і нікуды не дайшлі. Але, я думаю, гэта тое, чаго вы, верагодна, чакаеце ад roguelike-гульні на дадзены момант. Рабіце рэчы, набірайцеся вопыту, удасканальвайцеся. Часам усё ідзе добра, часам не вельмі.

За апошні год я гуляў у шмат інды-гульняў пра вампіраў; некаторыя тэмы і геймплэй не павінны былі спраўляцца з гэтым (але падручнікі вельмі вычарпальныя, а код лёгка пісаць). Аднак, калі я натрапіў на гульню, якая павінна была мець гэтыя функцыі, але не мела ўнутрыгульнявой сістэмы крафта і паляпшэння, я, шчыра кажучы, не ведаў, як працягваць гуляць…

Death Kid ужо мае адчуванне старой аркаднай гульні, але ёй не хапае пэўнага ўзроўню захапляльнасці. Можна сказаць, што ў кожнай гульні ёсць свае перавагі. І самая галоўная праблема заключаецца ў тым, што незалежна ад таго, карыстаецеся вы мышшу ці кантролерам, кнопкі практычна ніколі не спыняюцца. Ці сапраўды такая вялікая колькасць дзеянняў падыходзіць для такога тыпу амаль бесперапыннага абарончага геймплэю… Думаю, гэта пытанне для дыскусіі.

7.5

The Good

  • Піксельная графіка проста цудоўная.
  • Падручнікі вельмі вычарпальныя.
  • Апавядальныя элементы нечакана добрыя для гульні ў стылі roguelite.
  • Кіраванне лёгкае ў засваенні.

The Bad

  • Скід налад у roguelite трохі аднамерны.
  • Бой трохі стомны.
  • Паўтаральны геймплэй абароны можа стаць трохі манатонным.
8 Графіка
7 Геймплэй
7 Гісторыя
8 Музыка