Агляд гульн Suzerain

Агляд гульн Suzerain

Suzerain — гэта захапляльная і захапляльная палітычная сімулятаравая гульня, распрацаваная Torpor Games і першапачаткова выпушчаная для ПК у 2020 годзе. Аднак пасля буйнога абнаўлення для Nintendo Switch, гульня была афіцыйна выпушчана для Xbox і PlayStation 11 лістапада 2025 года разам з дадатковым кантэнтам «Kingdom of Rizia DLC». Гэтая кансольная версія прапануе поўны і цалкам перапрацаваны вопыт Suzerain, уключаючы ўсе абнаўленні, паляпшэнні і кантэнт, якімі карысталіся гульцы на ПК, мабільных прыладах і Switch.

Калі я ўпершыню сутыкнуўся з гэтай гульнёй — гульнёй, якую можна лічыць падручнікам па паліталогіі або міжнародных адносінах для студэнтаў, — я адчуў адначасова захапленне і хваляванне. Цяпер, з выхадам гэтай версіі, больш гульцоў могуць акунуцца ў свет палітычных інтрыг, складанага выбару і барацьбы за ўладу.

У асноўнай гульні вы бярэце на сябе ролю прэзідэнта Антона Рэйна, які вядзе выдуманую нацыю Сордленд праз палітычныя, сацыяльныя і эканамічныя хваляванні. Кожны выбар, ад пасяджэнняў кабінета міністраў да прэс-канферэнцый, мае значэнне і фарміруе будучыню нацыі і спадчыну прэзідэнта. Апавяданне добра зроблена. На працягу ўсяго майго праходжання (ці праходжання) гульня часта ішла па маіх думках да самага канца, прапаноўваючы выбар адразу пасля таго, як я абдумаў яго падчас чытання. Гэта азначае, што сувязь паміж структурай апавядання, «падказкамі» ў тэксце і выбарам, дадзеным гульцу, заўсёды тонкая, але вельмі прадуманая. Тое ж самае тычыцца большасці персанажаў, якія добра прапрацаваны праз уласны пункт гледжання галоўнага героя і намякаюць на большую складанасць. Гэта робіць гульню прыемнай, таму што яна па сутнасці паважае тое, чаго вы чакаеце, пачынаючы з яе. Глыбокі і добра распрацаваны палітычны наратыў для даследавання і ўплыву.

Мне трэба раскрытыкаваць ідэю быць прэзідэнтам гульні. Як я ўжо казаў, гэта не менеджмент-гульня. Аднак для гульні, якая відавочна створана для палітычных фанатаў, можна дарыць, што ў гульню дадаецца пласт кіравання і кіравання рэсурсамі. На жаль, гэта хутчэй недахоп, чым перавага, бо гэта адцягвае ад чыстага дыялогу ў гульні, прыводзячы да момантаў «прыпынення недаверу».

У большасці выпадкаў гэта не шакуе і добра спалучаецца з апавядальным вопытам. Іншым разам гэта становіцца недахопам, таму што яго спрошчаная прырода робіць апавядальны вопыт дзіўным… асабліва калі ў вас усё добра! Адзін прыклад: дзеля апавядання, ваша перавыбранне на другі тэрмін павінна ўпісвацца ў сюжэт гульні… што крыху непраўдападобна, калі вы дасягнулі 16% гадавога росту ВУП, знізілі беспрацоўе з 16% да 5% і вам даводзіцца пераадольваць найбуйнейшы апоўзень у гісторыі Сірыі ў любым напаўрэалістычным свеце.

Геймплэй Suzerain сам па сабе проста выдатны; ён пераўзыходзіць мае чаканні. Шчыра кажучы, я рэдка бачыў такі рэалістычны і амбіцыйны палітычны сімулятар. Гэта таксама прыгодніцкая гульня, у якой вы гуляеце за новага прэзідэнта выдуманай краіны, якая можа апынуцца ў Лацінскай Амерыцы або Усходняй Еўропе (хаця яе палітычная і прававая сістэмы створаны па ўзоры Злучаных Штатаў) і напоўнена ўнутранай барацьбой паміж камуністамі і нацыяналістамі. Вам давядзецца выбіраць паміж ліберальнай і планавай эканомікай, канстытуцыяй (якую трэба перапісаць), закуліснымі дэбатамі і манеўрамі законапраектаў, якія патрабуюць падтрымкі і напружаных перамоваў, карупцыяй, якая мучыць вашу краіну, і нават непазбежнай вайной з непасрэдным суседам, які ў ваенным плане мацнейшы за вас.

Рэалізм гульні сапраўды захапляе. Вось прыклад: у другой главе трэба прыняць складаныя эканамічныя рашэнні, каб адрадзіць краіну. Вы сустракаецеся са сваім міністрам эканомікі і віцэ-прэзідэнтам. Рашэнне, якое трэба прыняць, – гэта альбо захаваць дзеючыя іміграцыйныя законы, альбо ўвесці квоты. На гэтым фоне адносіны паміж вашымі меншасцямі і карэнным насельніцтвам часта напружаныя.

Затым узнікае шэраг пытанняў аб плюсах і мінусах гэтых рэформаў, але, як і ўся гульня, усё неверагодна рэалістычна і падрабязна: якая цяперашняя колькасць імігрантаў? Як яны трапляюць у краіну? Якім будзе эканамічны ўплыў, калі правілы стануць больш жорсткімі? Як адрэагуе рынак і бізнес? Кожны з вашых міністраў выступіць, коратка раскажа пра сітуацыю, і ў рэшце рэшт вам давядзецца прыняць канчатковае рашэнне. Акрамя гэтых праблем, у вас ёсць сям’я з жонкай і двума дзецьмі, адзін з якіх — падлетак. Вам трэба будзе праводзіць з імі час і клапаціцца пра іх у краіне, якая знаходзіцца на мяжы краху, дзе мяцежныя групоўкі вербуюць новых і пастаянна здзяйсняюць уражлівыя дзеянні.

Свет гульні дастаткова ўражвае, каб вылучыць яе сярод астатніх. Suzerain выбірае альтэрнатыўны гістарычны сеттынг, які дазваляе апавяданню быць вельмі свабодным (няма ніякіх раздражняльных гістарычных фактаў, якія трэба паважаць). Гульня добра прадуманая, з дастатковай колькасцю спасылак і шаблонаў, каб палітычныя зануды адчувалі сябе камфортна, але яна дазваляе сабе свабоды (напрыклад, некаторыя сучасныя супярэчнасці 1950-х гадоў), каб апавяданне было бліжэй да сучаснага досведу. Гэта велізарны поспех.

Што датычыцца магчымасці перагуляння, я хацеў гуляць у яе зноў і зноў, каб даведацца больш пра выдатны сцэнар. Але кожны раз, калі вы хочаце зрабіць *іншы выбар*, вам трэба прайсці *ўсю гульню*. Мой план перад Suzerain заключаўся ў тым, каб стварыць некалькі «кантрольных пунктаў» для сябе, каб праверыць разгалінаваны сюжэт на прадмет выбару, які здаўся мне цікавым і прывабным. Але зараз я не буду пачынаць зноў і зноў, каб расказаць вам нешта іншае ў чацвёртай главе. Гэта проста сумна. З гэтым адзіным выбарам гульня страціла гадзіны сапраўднай магчымасці перагуляння, бо большую частку гульні яна праводзіць, спрабуючы дабрацца да моманту, які вас цікавіць.
У цэлым, мне спадабаўся мой першы досвед з асноўнай гульнёй і дапаўненнем «Kingdom of Rizia», аднак было некалькі рэчаў, якія мне не спадабаліся. Па-першае, ёсць шмат механік, якія цалкам схаваны ад гульца, напрыклад, сістэма Synergy. Падчас майго досведу кампаніі ў Сордландзе я рабіў розныя эканамічныя інвестыцыі, бо верыў, што збалансаваная эканоміка будзе больш устойлівай. Аднак гэтага не адбылося, і мая эканоміка абвалілася, нягледзячы на тое, што «планка ўстойлівасці» была даволі блізка да верху ходу перад крахам. У цэлым, аднак, мне спадабаўся мой досвед, і, мяркую, чорная скрынка ў гульні робіць сюжэт больш цікавым.
Пакуль што ў мяне няма праблем з рэкамендацыяй. Улічваючы яе цану, улічваючы вялікія намаганні і клопат, укладзеныя ў яе, улічваючы бездакорнае напісанне, улічваючы яе асаблівую палітычную адчувальнасць, яна абсалютна дэманструе гэта… Калі вы любіце палітыку, вам абавязкова спадабаецца ваш першы досвед, і адзін толькі гэты першы досвед варты пакупкі. Што тычыцца таго, што будзе далей, гэта вобласць, дзе гульня магла б палепшыць, і я спадзяюся, што гэта адбудзецца.
7.5

The Good

  • Напісанне сапраўды цудоўнае.
  • Свет цудоўнае і дае глыбокае разуменне сюжэту.
  • Мастацкі стыль і агульныя рашэнні дызайну добра спрыяюць пагружэнню і ніколі не адрываюць гульца ад сюжэта.
  • Механіка геймплэя добра ўзгоднена са структурай гульні.

The Bad

  • Некаторыя дызайнерскія тонкасці, такія як сістэма захавання, нязручныя.
  • Магчымасць паўторнага прайгравання абмежаваная.
  • Рашэнні, якія трэба прымаць, незваротныя.
  • У некаторых выпадках няма магчымасці быць пасрэдным.
7.5 Графіка
7 Геймплэй
8 Гісторыя
7.5 Музыка