Hitman: Absolution, выпушчаная ў 2012 годзе кампаніяй IO Interactive для ПК і кансоляў, цяпер выйдзе на Nintendo Switch 13 лістапада 2025 года выдавецтвам Feral Interactive. Пасля паспяховага выпуску Hitman: Blood Money – Reprisal для Nintendo Switch у 2024 годзе, Hitman: Absolution — гэта наступная частка серыі экшн-стэлс Hitman, якая выйдзе на гэтай платформе. Вядома, Absolution прапануе значнае візуальнае абнаўленне ў параўнанні са сваімі папярэднікамі, з палепшанымі мадэлямі персанажаў і асяроддзем, а таксама больш складанымі светлавымі эфектамі, а далейшыя паляпшэнні якасці гульні гарантуюць, што Hitman: Absolution ідэальна падыходзіць для Nintendo Switch, незалежна ад таго, гуляеце вы дома ці ў дарозе.
Што тычыцца сюжэту, ваша місія — выратаваць Вікторыю і забіць сваю старую калегу, Дыяну Бернвуд, таму што яна, відаць, перадала інфармацыю пра Агенцтва іншым. Пакуль вы спрабуеце яе знішчыць, яна тлумачыць вам усё і маштабы карупцыі ў Агенцтве. Такім чынам, як прафесійны забойца, вы вырашаеце змагацца з Агенцтвам, каб выкрыць яго цёмную прыроду, адначасова спрабуючы забіць Блэйка Дэкстэра, чалавека, які спрабаваў забіць вас і прадаць Вікторыю Агенцтву.
Спойлераў не будзе, ці прынамсі, не будзе сур’ёзных спойлераў. Былі супярэчлівыя водгукі, калі гульцы зразумелі, што гэтая гульня значна больш сканцэнтравана на сюжэце і кат-сцэнах, чым папярэднія гульні. На маю думку, я павінен сказаць, што мне вельмі спадабаўся гэты кірунак, таму што гульня паказала значна больш чалавечнага Агента 47, які сапраўды гатовы змагацца з Агенцтвам дзеля агульнага дабра, нават калі ён “запраграмаваны” не паўставаць супраць іх. Персанажы вельмі запамінальныя і ўнікальныя, бо ўсе яны прадстаўляюць розныя асобы і стэрэатыпы. Калі вы будзеце гуляць разумна і ўважліва, вы атрымаеце каля 12-16 гадзін геймплэя/сюжэта і г.д., што з’яўляецца прыстойным часам для гульні з дастаткова добрым сюжэтам.
Прычына, па якой большасць гульняў, у якія я гуляю, не ўражваюць мяне, нават калі яны цікавыя, заключаецца ў тым, што яны альбо цалкам мастацкія, альбо паўнавартасная гульня. Я маю на ўвазе, што можна стварыць гульню з выдатнай гісторыяй, якая бліскуча прытрымліваецца аднаго пункту гледжання і імкнецца даць гульцу пэўны досвед, а не проста ўзаемадзейнічаць з сістэмамі. Праблема такіх гульняў у тым, што яны рэдка выкарыстоўваюць перавагі асяроддзя, у якім яны створаны. Звычайна яны вельмі лёгкія ў механіцы і маюць кінарытмічны рытм.
Але наадварот, геймплэй — гэта галоўнае, а мастацтва звычайна адыходзіць на другі план перад чыстым узаемадзеяннем. Тут зваротная сувязь, узнагароды і прагрэс становяцца ў цэнтры ўвагі, даючы гульцу нейкі «досвед». Абодва выдатныя, але для мяне заўсёды было складана знайсці баланс, які павінен падтрымліваць гэты від мастацтва. Рэдка гульня можа быць і гульнёй, і мастацтвам адначасова, і мае любімыя гульні — гэта заўсёды тыя, якія кіруюць гэтым балансам.
Hitman: Absolution — гэта гульня, якая кіруе гэтым балансам, і яе невялікія ўзроўні настолькі багатыя прасторай і маюць дакладны і лагічны кірунак. У кожным сантыметры гульні нешта адбываецца: маленькія гісторыі тут і там, маленькія кавалачкі персанажаў, апавяданне пра навакольнае асяроддзе ў кожным пакоі, і сапраўды, шмат намаганняў было ўкладзена ў характарыстыку і наданьне рэальнасці гэтаму свету. Гульня мае пэўны стыль, і яна амаль нагадвае рэкламу. Усе гэтыя дзіўныя моманты раскіданы па ўсёй гульні, і гэта проста відовішча.
Што тычыцца геймплэю, Hitman: Absolution вагаецца паміж напружаным, схаваным і жорсткім перастрэлкам. Гэта гульня ў кошкі-мышкі, якая пастаянна мяняецца, і вы ніколі не адчуваеце, што цалкам кантралюеце сітуацыю. Здаецца, гэта зроблена наўмысна, бо гульня часта ставіць вас у сітуацыі, калі вам не трэба ўдзельнічаць у перастрэлках, але маецца на ўвазе, што гульня не дыскрымінуе і не карае вас за забойства некалькіх ахоўнікаў. І эстэтычна гэта добра адпавядае гульні. Пасля захапляльнай, шумнай перастрэлкі вы трохі схаваецеся, а потым вернецеся да напружанага схаванага рэжыму. Гэта робіцца на працягу ўсёй гульні, і гэтыя невялікія экшн-фрагменты, размешчаныя паміж момантамі схаванасці, выкананы бездакорна, лепш за ўсё, у што я калі-небудзь гуляў.
Дызайн узроўняў пастаянна змяняе сітуацыю. У адну секунду вы знаходзіцеся ў каналізацыйнай секцыі пад гатэлем, дзе кішыць бандытамі і бандытамі, потым падымаецеся на ліфце, каб знайсці некалькі гасцінічных нумароў, кожны з унікальнымі жыхарамі. Вы падкрадаецеся да падваконніка пад дажджом, міма некалькіх патрулёў, і трапляеце на шыкоўны верхні паверх з вялікай сталовай. Пасля таго, як вы сутыкнуліся са злыднем, і ён падпаліў дах гатэля, вы ўцякаеце праз бліжэйшую бібліятэку, а потым (пасля пагоні на верталёце) накіроўваецеся ў гэтую актыўную кабінку. А потым вы апыняецеся на чыгуначнай платформе, дзе вам трэба знайсці дарогу назад да аднаго з цягнікоў праз натоўп пасажыраў і паліцэйскіх, якія пераследуюць вас з ліхтарыкамі.









