«A Case of Fraud» — цікавая гульня-галаваломка, падобная да «The Roottrees are Dead», дзе замест радаводнага дрэва мы збіраем арганізацыйную структуру кампаніі. Прынцып той жа: супастаўце фатаграфіі і імёны з пасадамі. Некаторыя гульні таксама патрабуюць супастаўлення ўладальніка хатняга гадаванца з іншымі. Гульня была распрацавана распрацоўшчыкам Hesperus Games і выпушчана той жа кампаніяй 10 лістапада 2025 года для ПК.
Сюжэт гэтай гульні ставіць вас у ролю жанчыны-генеральнага дырэктара Zoolingo, стартапа па тэхналогіі перакладу хатніх жывёл, які цяпер знік. Як прыватны дэтэктыў, вы павінны разгадаць гэтую галаваломку, не апытваючы сведкаў асабіста. Каб разгадаць гэтую справу, вы павінны спачатку зразумець структуру кампаніі Zoolingo. Галоўная мэта насамрэч падобная да *The Roottrees are Dead*, за выключэннем таго, што замест «радаводнага дрэва» вы выводзіце «іерархічнае дрэва» ўнутры кампаніі. Паколькі гэта кампанія, звязаная з хатнімі жывёламі, хатнія жывёлы супрацоўнікаў таксама з’яўляюцца важнымі членамі кампаніі і таму падпадаюць пад дзеянне высновы.
Кожны раз, калі вы правільна вызначыце асобы і сітуацыі трох людзей/гадаванцаў, гульня пацвярджае гэтыя тры асобы, класічны шаблон “Obra Dinn”, які таксама выкарыстоўваецца ў гульні The Roottrees are Dead. Гульня ўмоўна падзелена на некалькі этапаў; калі колькасць выведзеных асоб дасягае пэўнага парога, атрымліваюцца новыя доказы, падобна да The Roottrees are Dead.
Аднак, акрамя гэтых падабенстваў, я лічу, што паміж гэтай гульнёй і The Roottrees are Dead існуе фундаментальнае адрозненне. Асноўная частка гульнявога цыкла ў The Roottrees are Dead – гэта “пошук”, які патрабуе ад гульцоў здабываць адпаведныя ключавыя словы і шукаць іх у “пошукавай сістэме”. Толькі шукаючы патрэбныя словы ў патрэбных месцах, можна атрымаць новыя ключавыя доказы. Аднак у A Case of Fraud няма такога геймплэю; гульцы проста павінны чытаць, разумець і аналізаваць доказы.
Хоць я не лічу, што паміж гэтымі двума падыходамі ёсць абсалютная перавага або непаўнавартаснасць, я часта захрасаю на пэўных этапах пошуку, калі гуляю ў галаваломкі з механікай “пошуку”. На ранніх этапах гэтых гульняў гульцы нічога не ведаюць, таму пошук чаго-небудзь дае новыя вынікі — гэта самая свежая і цікавая частка гульнявога працэсу. Але пазней у гульцоў часта з’яўляецца канкрэтная інфармацыя, якую яны хочуць ведаць, але яны не ведаюць, як яе шукаць.
«Пошукавая сістэма» гульні недастаткова адчувальная, каб сапраўды зразумець, што менавіта вы шукаеце. Нават калі вы спрабуеце паступова «павялічваць маштаб», часам гульня проста выдае «вынікаў не знойдзена» або «Знойдзена», таму што няма дастаткова часу і энергіі, каб распрацаваць «больш прамежкавыя» вынікі пошуку.
Гэта фундаментальны парадокс гэтага канкрэтнага гульнявога працэсу «пошуку»: ці зможаце вы што-небудзь знайсці, цалкам залежыць ад таго, ці дадаў дызайнер нешта пасля ключавога слова, і гэта робіць гульню па сваёй сутнасці «непрадказальнай». Да таго, як вы пачнеце пошук, вы можаце ніколі не ведаць, якімі будуць вынікі. Акрамя таго, каб спадзявацца на інтуіцыю або шукаць усё, здаецца, няма добрага спосабу вырашыць гэтую праблему «затрымкі».
На шчасце, у гульні «A Case of Fraud» няма функцыі пошуку, таму, натуральна, гэтай праблемы няма. Так, прыведзены вышэй абзац быў проста маім тлумачэннем гэтага моманту, што я прызнаю, але я напісаў яго ў надзеі выклікаць дыскусію. Хоць я асабіста лічу, што для пераадолення гэтага сур’ёзнага вузкага месца трэба было б распрацаваць альбо зусім іншую гульнявую структуру, альбо, магчыма, спатрэбіцца выкарыстоўваць штучны інтэлект ці іншыя метады аналізу дадзеных, каб запоўніць згаданыя вышэй «прамежкавыя вынікі». Магчыма, хтосьці ўжо спрабаваў выкарыстоўваць штучны інтэлект, але пакуль што, прынамсі, нічога такога паспяховага, каб дайсці да маіх вушэй, не было зроблена.
У мяне ёсць цяга да гульняў з наборам тэксту, такіх як Return of the Obra Dinn, The Roottrees are Dead і Type Help, і «A Case of Fraud» — лепшая гульня, якая цалкам задавальняе гэтую цягу. Для такога чалавека, як я, які не змог прайсці Golden Idol, таму што гульня стала занадта складанай на паўдарозе, складанасць была менавіта такой. Цікава зірнуць на непадробныя чалавечыя адносіны, якія адбываюцца ў офісе, і гэта добрая гісторыя.
Вядома, з пункту гледжання чыстага дызайну галаваломак, гэтая гульня вылучаецца сярод гульняў, прысвечаных разгадванню галаваломак, і яе найбольш пахвальнай асаблівасцю з’яўляецца стараннасць, з якой яна прадстаўляе падказкі. Аднак ёсць магчымасць для паляпшэння інтэграцыі гульнявога працэсу з выкарыстаннем высноў і апавядання. Нягледзячы на тое, што яна кароткая, яна робіць тое, што павінна рабіць. Гэта прыемны спосаб правесці некалькі гадзін, але яна патрабуе некаторых роздумаў. У цэлым, гэтая гульня вельмі рэкамендуецца прыхільнікам жанру і ўсім, хто шукае забавы, якая таксама забяспечвае каштоўную інтэлектуальную стымуляцыю.







