MineMogul падобны да Factorio і Satisfactory, якія пытаюцца: «Што, калі б мы забралі ўсю прастору і далі ўсяму фізіку?» Гэта цікавы пачатак ранняга доступу, і я сачыў за гульнёй з таго часу, як дэма-версія выйшла на апошнім Steam Next Fest, бо простая канцэпцыя здабычы карысных выкапняў і аўтаматызацыі з дапамогай канвеерных стужак і машын адразу прыцягнула маю ўвагу. Акрамя таго, дэма-версія дапамагла мне зразумець, якой будзе фабрычная гульня — я большы прыхільнік Satisfactory, чым Factorio — і яна дапамагла мне зразумець, што ў ёй сапраўды ёсць усе патрэбныя мне функцыі.
Што тычыцца геймплэю, вы здабываеце руду, апрацоўваеце яе праз канвеерную стужку, якую самі ўсталёўваеце, і дастаўляеце пэўныя прадметы. (Гэта як спрошчаная версія Saticefactory.) Іншыя фабрычныя гульні ўключаюць кіраванне электрычнасцю і ўвядзенне розных элементаў па меры будаўніцтва фабрыкі, але гэтая сканцэнтравана на будаўніцтве фабрыкі з дапамогай канвеернай стужкі, таму яна рэкамендуецца гульцам, якія не маюць досведу будаўніцтва фабрык. Спачатку вам спатрэбяцца толькі адносна невялікія руды, але апрацаваныя вырабы, такія як металічныя пласціны, пруткі і трубы, доўгія і грувасткія, таму яны могуць выклікаць праблемы пры сутыкненні адна з адной, калі вы не будзеце асцярожныя.
Па сутнасці, гульнявы працэс заключаецца ў здабычы рэсурсаў у шахтах, іх апрацоўцы па меры неабходнасці і адпраўцы на паверхню для заробку грошай. Выкарыстоўваючы грошы ў якасці рэсурсу, вы можаце купляць канвеерныя стужкі і вытворчыя машыны для пашырэння сваёй вытворчай лініі. З іншага боку, тут не так шмат элементаў, якія б вас забаўлялі, як у іншых гульнях пра фабрыкі, і пасля некалькіх гадзін гульні вы проста пакінеце іх у спакоі і будзеце чакаць пачатку вытворчасці. Вядома, вы таксама можаце мадэрнізаваць свае фабрыкі з дапамогай новых разблакіраваных інструментаў, але няма ніякіх асаблівых новых функцый.
Адным з недахопаў MineMogul з’яўляецца тое, што збор рэсурсаў даволі складаны. Ёсць скрыні, але паколькі яны абапіраюцца на фізіку, размяшчэнне, пакладанне рэчаў у іх і выманне іх крыху складанае. Цяперашняя канфігурацыя здаецца не вельмі зручнай, і хацелася б, каб яна была такой жа, як і ў інвентары. Абсталяванне пастаўляецца ў камплекце таго ж памеру, што і пры куплі, таму, калі вы паспрабуеце пакласці дадатковае абсталяванне з інвентара, яно не змесціцца ў скрыню і будзе перашкаджаць.
Калі вы будзеце цалкам рэсурсаёмісты і спрабаваць выкарыстаць усе рэсурсы ў тунэлях, забяспечыць сабе праход стане вельмі складана. Хацелася б, каб нешта было зроблена з гэтай праблемай транспарту. Распрацоўшчыкі, здаецца, разглядаюць вузкасць і элементы камбінаванай галаваломкі як частку гульні, і ў будучыні, здаецца, яны будуць разглядаць толькі выбуховыя сталактыты, таму, здаецца, гэтая вузкасць будзе працягвацца, і гэта можа стаць прадметам спрэчак.
Нягледзячы на некаторыя паляпшэнні, відавочна, што канвеерная апрацоўка на аснове фізікі ў некаторых месцах усё псуе. Па-першае, генератар стрыжняў мае ўвагнуты канвеер у цэнтры, і калі вы не пакінеце хаця б два прамежкі ад краю, ён, хутчэй за ўсё, затрымаецца. Акрамя таго, апрацоўка дошак вельмі неэфектыўная. Напрыклад, пры падзеле з дапамогай раздзяляльніка Т2 вельмі высокая верагоднасць таго, што ён захрасне і ўпадзе на зямлю. Ён удараецца, як выбоіна, таму нярэдка ён праходзіць прама праз канвеер і падае прама ўніз.
Акрамя таго, ён звычайна вельмі слабы на крывых. Часта працякае. Т-вобразная галіна не працуе. Здаецца, што для гэтага выкарыстоўваецца фізіка, але, нягледзячы на тое, што ён павінен раздзяляцца на дзве галіны, ён заўсёды ідзе да галіны, якая мае зрушэнне. Перасячэнне прамога шляху і Т-вобразнага шляху таксама дэманструе шмат дзіўных паводзін. У прыватнасці, зліткі часам захрасаюць вертыкальна на мяжы, ствараючы перашкоду, якую можна ліквідаваць толькі шляхам пачатковай мадыфікацыі аб’екта, што вельмі раздражняе.
Кіраванне таксама трохі дзіўнае. Націсканне F для ўзаемадзеяння, E для падбору і G для кідання крыху ўнікальна для гэтага тыпу гульняў і лёгка памыліцца. Дарэчы, пры падняцці прадмета фізіка разлічваецца настолькі дакладна, што пры націсканні E адчуваецца, быццам курсор мышы з’язджае з пазіцыі, таму патрабуецца дакладнасць, калі трэба размясціць што-небудзь пад патрэбным вуглом.
Графіка даволі састарэлая і не мае гульнявога эфекту. Аднак атмасфера перададзена добра, і я думаю, што гэтага дастаткова, улічваючы змест гульні. Ёсць розныя месцы, дзе можна ўбачыць агні звонку, і можна ўзлезці наверх, выкарыстоўваючы рыштаванні або канвеерныя стужкі. Здаецца, што свет размешчаны дастаткова высока, каб бачыць вонкі, і дазваляе бачыць віды над зямлёй.







