Агляд гульн Static Dread: The Lighthouse

Агляд гульн Static Dread: The Lighthouse

Адключыце крыніцы, уключыце святло, сінхранізуйце радыё і падключыце электрычнасць, бо нас чакае яшчэ адна ноч на гэтым маяку. Static Dread: The Lighthouse — адна з тых гульняў, якія вас здзівяць. Яе візуальныя эфекты, абсалютна ашаламляльныя ў стылі Лаўкрафта, у спалучэнні з вясёлай механікай, якая нагадвае Papers, Please і крыху I Am Not Human, робяць яе напружанай і захапляльнай.

Гульня распавядае гісторыю пра лёс вартаўніка маяка, якога ўлады вялікага порта адпраўляюць на востраў з адзінай мэтай — падтрымліваць святло ўключаным. Адзіная сувязь з знешнім светам — гэта радыё, якое па чарзе транслюе паведамленні, тэлеграфныя навіны з мацерыка і мясцовых жыхароў вострава, якія па чарзе наведваюць тэрыторыю маяка. З кожным днём свет вакол іх паступова апускаецца ў вар’яцтва. З кожнай ноччу варта становіцца ўсё больш складанай.

Напісанне выдатнае і, безумоўна, адпавядае духу кніг. Я чытаў, што некаторыя людзі бянтэжацца, але я думаю, што праблема ў такіх выпадках хутчэй у чаканнях. У гульні ёсць некалькі канцоўак, і ёсць розныя гісторыі з рознымі персанажамі. У цэлым, магу сказаць, што мне вельмі спадабаўся сюжэт. Жудасная і напружаная атмасфера перададзена цудоўна. Простая графіка менш прыкметная, і можна проста атрымліваць асалоду ад гульні. Нават персанажы ў гульні ў асноўным запамінальныя, і кожны з іх мае сваю індывідуальнасць. Некаторым хочацца дапамагчы, а іншых — выгнаць.

«Лаўкрафтаўскія гісторыі, інтэграваныя ў механіку Papers, Please» — гэта ўсё, што вам трэба ведаць пра геймплэй Static Dread: The Lighthouse. Тут амаль няма раптоўных клішэ жахаў, толькі пачуццё пачатковай трывогі, якое паступова нарастае і пранізвае ўсё. Акрамя вывучэння дакументаў, вам у асноўным даводзіцца бегаць па маяку, адказваючы на ​​просьбы зменлівага кіраўніцтва і вяртаючыхся маракоў, раздзіраючы павуцінне і злыя фрэскі па ходзе. Таксама трэба сачыць за запасамі ежы, станам маяка і, самае галоўнае, сачыць за тым, каб святло не згасала…

Калі простага геймплэя недастаткова, ёсць добры сюжэт з лаўкрафтаўскім жахлівым настроем, без якіх-небудзь выдатных інавацый, але з адсылкамі да арыгіналаў і пачуццём нарастаючай, усепаглынальнай злосці, знаёмай з лютага дзяцінства. Рэпартажы і фрагменты размоў з усяго рэгіёна, якія трансліруюцца па радыё, даюць агульную карціну паступовага развалу звыклага свету. Вы можаце дапамагчы наземным і касмічным войскам у барацьбе за востраў і вырашыць лёс некаторых яго жыхароў «не выходзячы з канапы», не выходзячы з маяка. Насамрэч, прывабнасць гульні заключаецца не ў разнастайным геймплэі, а ў сюжэце. Узаемадзеянне гульцоў уключае барацьбу з тым, што захапіла маяк, прыборку цёмных месцаў, перыядычнае кармленне і забеспячэнне працаздольнасці пакояў і машын.

Вы можаце даследаваць маяк, знаходзячы запіскі, сакрэты і ўсялякія карысныя рэчы. Вы не можаце пакінуць маяк, калі не купіце вуду і не пойдзеце на рыбалку. Так, рыбалка ёсць! Пакупкі ажыццяўляюцца за грошы, якія вы зарабляеце, адпраўляючы караблі ў парты. Часам можна атрымаць трохі грошай за супрацоўніцтва з мафіяй. Бываюць дні, калі выбар правільнага порта прыносіць вам узнагароду, і наадварот, а выбар няправільнага порта прывядзе да штрафу. Падумайце пра гэта.

Мастацкі стыль Static Dread: The Lighthouse, безумоўна, унікальны. Сцэнарыі маюць мульцяшны тон, але з дзіўнай атмасферай. Візуальныя эфекты персанажаў харызматычныя, яркія і мульцяшныя. Вы можаце лёгка знайсці ў іх агульную мову, проста гледзячы на ​​іх. Саўндтрэк таксама на вышэйшым узроўні! Галоўная тэма дагэтуль засталася ў маёй галаве і ідэальна ўпісваецца ў агульны сюжэт. Я вельмі паважаю кампазітараў і гукавых дызайнераў.

Асабліва хачу пакрытыкаваць сістэму дасягненняў. Гэтыя гульні вельмі цяжка перагуляць з-за іх працягласці, і многія рашэнні зводзяць на нішто іншыя дасягненні. Лепшым варыянтам было б рэалізаваць кумулятыўны эфект: напрыклад, вы збіраеце тры капелюшы ў першым праходжанні. На астатнія не хапіла грошай, таму што вы вырашылі не прымаць хабар ад мафіі. У другім праходжанні гулец зноў купляе страчаныя капелюшы, і дасягненне анулюецца. Гэта эканоміць час і не псуе смаку гульні. Пасля таго, як я выдаткаваў больш за 20 гадзін, спрабуючы атрымаць усе дасягненні, я нічога не адчуваю пасля завяршэння. Гэтая спроба сабраць гульнявы ​​час вельмі падазроная…

У цэлым, мне вельмі спадабалася гэтая гульня, і, шчыра кажучы, гэта адна з найлепшых гульняў у стылі Лаўкрафта, у якія я гуляў на сённяшні дзень. На жаль, не так шмат гульняў (ці нават фільмаў), якія дастаткова добрыя для тых, хто любіць усё, што звязана з Лаўкрафтам, але я лічу, што Static Dread: The Lighthouse — гэта, безумоўна, выдатная пачатковая гульня, і я думаю, што яна спадабаецца тым, хто любіць добры сюжэт, атмасферу Лаўкрафта і магчымасць рабіць выбар. Так, гульня не ідэальная, але яна ўсё роўна акунае вас у свой цёмны свет і дазваляе вам перажыць некалькі гісторый.
Таму што гэта праект ад расійскіх распрацоўшчыкаў, якія выдатна папрацавалі і, як нам звычайна падабаецца, уклалі шмат душы ў сваё стварэнне. Гэта ўключае ў сябе шмат спасылак на расійскіх медыйных персанажаў (Каплінаў, Віндзі) і папулярныя гульні (Не, я не чалавек, Метра, Папера, калі ласка). Простая механіка ў спалучэнні з лёгкімі заданнямі дазваляе вам сапраўды гуляць, а не напружваць свой мозг. Гэта варта сваёй цаны і займальны вопыт для тых, хто любіць гульні жахаў з насычаным сюжэтам і без асаблівых страхаў!
8.5

The Good

  • Абстаноўка і персанажы выдатныя.
  • Пачуццё жаху ідэальна адпавядае настрою. Сюжэт захапляльны і трымае цікавасць. Мне падабаецца гукавое і мастацкае афармленне гульні.

The Bad

  • Гульня вельмі паўтараецца.
  • Дробныя памылкі (мой ліхтар знік без прычыны, часам кнопкі дзвярэй/прадметаў/шыльдаў наогул не клікаліся).
9 Графіка
8 Геймплэй
8.5 Гісторыя
8.5 Музыка