Агляд гульн Citadelum

Агляд гульн Citadelum

Citadelum — гэта стратэгічная і горадабудаўнічая гульня, якая нагадвае класіку жанру, такую ​​як «Цэзар III», «Фараон» і «Зеўс», але ўключае інавацыйныя элементы і сучасны ўзровень графічнай дэталізацыі. Гульня, прызначаная як для ветэранаў жанру, якія шукаюць захапляльных выпрабаванняў, так і для пачаткоўцаў, якія жадаюць даследаваць свет горадабудаўніцтва, выйдзе на Nintendo Switch 2 22 студзеня 2026 года. Па сутнасці, гульня — гэта паспяховая даніна павагі класіцы, такой як «Цэзар» і «Фараон», якая ўключае ў сябе многія элементы гэтых гульняў і спалучае іх з сучаснай механікай. З першых хвілін вы адчуеце знаёмае пачуццё таго часу — настальгічны вопыт для прыхільнікаў горадабудаўнічых гульняў.

Галоўная мэта Citadelum — пабудаваць квітнеючы рымскі горад, кіруючы рэсурсамі, задавальняючы патрэбы яго грамадзян і задавальняючы пыху багоў. Гулец знойдзе баланс паміж патрэбамі простага чалавека і шляхты, двух сацыяльных класаў, якія насяляюць горад. Кампанія гульні падзелена на 10 сцэнарыяў, якія адпавядаюць гістарычным падзеям Старажытнага Рыма. Кожны сцэнар прадстаўляе новую гульнявую механіку і ставіць перад гульцом канкрэтныя мэты. Кампанія пачынаецца ў познюю рэспубліканскую эпоху і працягваецца на ранніх этапах Рымскай імперыі, ахопліваючы такія падзеі, як забойства Юлія Цэзара. Галоўная мэта — выканаць мэты кожнага сцэнарыя, якія, хоць і не вельмі разнастайныя, прапануюць добры ўзровень складанасці.

У Citadelum усё круціцца вакол будаўніцтва квітнеючага горада. Вы клапоціцеся пра насельніцтва, забяспечваеце пастаўкі тавараў і павялічваеце прывабнасць горада з дапамогай садоў і статуй. Па меры таго, як жыхары мадэрнізуюць свае дамы, яны патрабуюць новых і больш складаных тавараў, што робіць кіраванне рэсурсамі яшчэ больш захапляльным.

Асноўны геймплэй круціцца вакол будаўніцтва і кіравання гарадскім сімулятарам, дзе гульцы развіваюць свае гарады ў розных сцэнарыях. Пачынаючы з першага будынка, гульцы плануюць размяшчэнне цэнтра горада і грамадскіх месцаў для збору рэсурсаў, а затым будуюць розныя дамы, каб прыцягнуць пасяленцаў. Насельніцтва і рэсурсы вельмі важныя; гульцы прыцягваюць пасяленцаў, будуючы грамадзянскія дамы, тым самым атрымліваючы працоўную сілу для наступных аб’ектаў і будынкаў.

У кожным будынку і аб’екце спачатку ёсць толькі адзін рабочы, але гульцы могуць павялічыць колькасць рабочых у будынку, каб палепшыць эфектыўнасць вытворчасці і транспарту. Вырабленыя рэсурсы павінны захоўвацца на складах з абмежаваннямі па памеры. Таму гульцы павінны забяспечыць дастатковую складскую прастору для захоўвання новых прадметаў і гарантаваць, што новыя вырабленыя прадметы будуць лёгкадаступнымі. Пазбягайце вытворчасці прадметаў, якія нельга прадаць або выкарыстаць, бо гэта марнуе складскую прастору і рэсурсы рабочых. Ідэальны стан у гульні – падтрымліваць баланс паміж рэсурсамі і насельніцтвам. Гэтак жа, як лішак працоўнай сілы ў горадзе без дастатковай колькасці працоўных месцаў прыводзіць да застою, у гульні таксама ёсць насельніцтва з дваран.

Будуючы дваранскія дамы, вы прыцягваеце дваран, якія таксама з’яўляюцца асноўнай крыніцай даходу для горада. Вы можаце будаваць пункты збору падаткаў вакол дваранскіх дамоў, каб збіраць падаткі і папаўняць гарадскую казну. Як звычайныя, так і дваранскія дамы паляпшаюцца пасля выканання пэўных патрабаванняў да паляпшэння, што прыводзіць да павелічэння жылой плошчы і павышэння падатковых паступленняў. У цэлым, забеспячэнне асноўных прадуктаў харчавання мае важнае значэнне, але пасля задавальнення асноўных патрэб у людзей будзе больш патрабаванняў, такіх як больш разнастайных гародніны і іншых прадуктаў харчавання або месцаў для адпачынку. Акрамя таго, вельмі важная прыдатнасць навакольнага асяроддзя. Многія будынкі і збудаванні ў гульні ўплываюць на навакольнае асяроддзе пражывання, але гульня выразна паказвае маштаб уплыву кожнага будынка.

Вам варта будаваць багатыя рэсурсамі будынкі як мага далей ад жылых раёнаў і пакрываць неабходныя тэрыторыі функцыянальнымі будынкамі. Жыццёва важная сістэма захоўвання вады з «Цэзара» цалкам захавана ў гэтай гульні. Найбольш каштоўная сістэма захоўвання вады Рымскай імперыі была вельмі развітай тэхналогіяй. Вада бралася з рэк з дапамогай вадзяных колаў і накіроўвалася праз узвышаныя акведукі ў вадасховішчы на ​​ўзроўні горада для тушэння пажараў і іншых відаў дзейнасці, якія спажываюць шмат вады, такіх як лазні. Рытм гульні круціцца вакол пастаяннага развіцця горада гульцом, яго мадэрнізацыі для разблакіроўкі большага кантэнту і выкарыстання яго для далейшага развіцця рэсурсаў і насельніцтва. Гульня робіць акцэнт на збалансаваным і гарманічным развіцці; любое адхіленне ад гэтага балансу прывядзе да змен у развіцці горада. Гульцы павінны неадкладна ліквідаваць гэтыя дэстабілізуючыя фактары і падтрымліваць пастаяннае пашырэнне і развіццё горада.

Інструменты агляду ў гульні ў Citadelum таксама выдатныя: з першага погляду вы можаце ўбачыць, колькі вырабляецца і спажываецца, якія працоўныя месцы запоўненыя, дзе ўсё яшчэ ёсць попыт і наколькі задаволеныя багі. Так, багі адыгрываюць важную ролю: каб заслужыць іх прыхільнасць, трэба прыносіць ім ахвяры і праводзіць святы ў іх гонар. Аднак, калі вы іх ігнаруеце, яны будуць контратакаваць — часам пашкоджваючы будынкі або ствараючы іншыя праблемы. Ваенны аспект таксама добра прадстаўлены. Вы можаце навучыць войска і адправіць яго ў бой на агульнай карце. Аднак падчас бітваў у вас абмежаваны кантроль — вы можаце вызначыць становішча сваіх войскаў на карце толькі да пачатку бітвы.

На жаль, я бачу найбольшую слабасць Citadelum у яго баявым рэжыме. Бітвы вельмі простыя, і практычна няма месца для стратэгіі. Хоць вы можаце падзяліць і разгарнуць свае адзінкі, перамяшчэнне войскаў і звязаны з гэтым баі вельмі хуткія, а часам і хаатычныя. Вы можаце кіраваць асобнымі адзінкамі, але гэта часта губляецца ў бойцы. Ліміт адзінак для легіёна складае 200, і гэтага ліміту дасягаюць адносна хутка. Гэта азначае, што бітвы заўсёды вельмі малыя, і вы не можаце сфармаваць другі легіён. Шкада. Вядома, гэта не будзе падобна на Total WAR, але я хацеў бы мець некалькі дадатковых опцый і, самае галоўнае, больш складаную баявую сістэму. Таксама адсутнічаюць некаторыя вытворчыя ланцужкі. Я зусім не мог вырабляць некаторыя тавары, такія як аліўкавы алей, слановая косць і спецыі, хоць яны, здаецца, даступныя ў якасці рэсурсаў. Яны могуць быць дададзены ў гульню пазней, або, магчыма, будуць даступныя толькі праз гандаль.
У заключэнне, Citadelum – выдатная гульня, якая нагадвае мне пра часы славы такіх назваў, як “Caesar III” або “Pharoh”. У адрозненне ад занадта складаных гульняў-менеджэраў, такіх як нядаўнія гульні Anno, дзе занадта шмат рэсурсаў для кіравання, Citadelum усё яшчэ простая і прыемная. Кіраваць ёй вельмі весела, а графіка выдатная. Калі вы сумуеце па такіх гульнях, як Caesar або Pharaoh, гэтая гульня — менавіта тое, што вы шукаеце; вы сапраўды можаце ўбачыць любоў і запал, якія распрацоўшчыкі ўклалі ў яе, і яны заслугоўваюць падтрымкі гульнявой супольнасці.
8

The Good

  • Анімацыя дэталізаваная і атмасферная.
  • Саўндтрэк асабліва ўражвае, ідэальна адпавядае старажытнарымскаму антуражу.
  • Ён прапануе высокі ўзровень даступнасці для пачаткоўцаў.
  • Ён ніколі не адчуваецца несправядлівым або перагружаным.

The Bad

  • Бітвы вельмі простыя, практычна без месца для стратэгіі.
  • У аўтазахавання гульні ёсць раздражняльнае кіраванне.
  • Некаторыя непатрэбныя праблемы з кіраваннем, якія могуць быць знясільваючымі.
8.5 Графіка
7.5 Геймплэй
7.5 Гісторыя
8.5 Музыка