Агляд гульн Blind Touch

Агляд гульн Blind Touch

Шэдэўр, які змяняе ўспрыманне з дапамогай белай палкі! З асноўнай канцэпцыяй «імітацыі сляпых», Blind Touch адрываецца ад традыцыйных рамак візуальна-залежных гульняў і прапануе рэвалюцыйнае сэнсарнае абуджэнне. На амаль чорным экране гульцы будуюць свой свет выключна праз гукавыя хвалі ўдараў палкі, навакольныя гукавыя эфекты і тактыльную зваротную сувязь — роў метро, ​​шум вуліц і тонкія вібрацыі прадметаў становяцца неабходнымі для навігацыі. Дызайн не толькі вельмі інавацыйны, але і выклікае глыбокую эмпатыю да супольнасці людзей з парушэннямі зроку праз свой захапляльны вопыт.

Пры ўваходзе ў гульню першае, што вы бачыце, — гэта асноўны карыстальніцкі інтэрфейс і карыстальніцкі інтэрфейс Брайля. У гульні ёсць тры ўзроўні складанасці. Акрамя «адбівальнай вачэй», якая адлюстроўвае планіроўку сцэны, на самым высокім узроўні складанасці гульцы амаль цалкам сляпыя, абапіраючыся выключна на рэха і кірунак/характарыстыкі гукаў, каб арыентавацца і знаходзіць дарогу да месца прызначэння. Нават на самым нізкім узроўні складанасці, дзе функцыя эхалакацыі можа дапамагчы гульцам арыентавацца, ім усё роўна будзе цяжка выкарыстоўваць свае абмежаваныя пачуцці для пошуку ключавых прадметаў у большасці сцэн, што можа марнаваць значную частку часу, асабліва ў месцах, дзе тактыльная дарожка недаступная для людзей з парушэннямі зроку.

Каб даследаваць навакольную прастору і выконваць задачы на ​​сцэне з вельмі абмежаваным успрыманнем, галоўны герой, якім кіруе гулец, можа спадзявацца толькі на белую кійку — інструмент з рудыментарным інтэрактыўным дызайнам. Націскаючы на ​​розныя паверхні і адчуваючы розныя гукавыя хвалі, якія выпраменьваюцца, галоўны герой можа вызначаць наваколле і пастаянна пазначаць выяўленыя аб’екты. У гульні *The Blind March* гэтыя маркеры актывуюцца, калі галоўны герой чуе або адчувае пах пэўных прадметаў, такіх як званы на балконе або расліны ў гаршках.

Нягледзячы на ​​тое, што карта-даведнік некалькі расплывістая, менавіта гэтае пачуццё «страчанасці» пагаршае рэальнае становішча сляпых людзей у іх паўсядзённым жыцці. Ад іх дамоў да станцый метро кожны этап — гэта выпрабаванне цярпення і ўспрымання, а працэс збору фрагментаў памяці і раскрыцця схаваных сюжэтных ліній робіць даследаванне поўным сюрпрызаў.

У Blind Touch ёсць тры варыянты складанасці: з дапамогай, па змаўчанні і рэалістычны. Найменшая складанасць дае магчымасць пазначаць аб’екты і ўзаемадзейнічаць з імі, і гэта адзіны рэжым, які не з’яўляецца занадта небяспечным. Мэта гульні — сабраць як мага больш аб’ектаў, выконваючы стандартныя заданні, такія як «Выхад з дому» і «Паездка ў метро», якія ў рэшце рэшт запамінаюць вашу асобу да аварыі. Я пачаў на рэалістычным узроўні складанасці, і гэта было неверагодна.

Зрок быў вельмі размытым. Калі вы зможаце яго выканаць, магу сказаць толькі… ну, ведаеце. Не было ні слядоў, ні дапаможных сродкаў, ні падказак. Шчыра кажучы, пачуццё безнадзейнасці ў адзін момант было невыносным. Узровень складанасці «Згублены» быў даволі складаным. Нягледзячы на ​​наяўнасць эхалакацыі і адсочвання слядоў, падказак усё роўна не было. Таму я выкарыстаў рэжым з дапамогай, які лепш падыходзіць для эхалакацыі і навігацыі з дапамогай святла. Аднак, пагуляўшы некаторы час, я трохі збянтэжыўся ў 3D-рэжыме. У цэлым, гульня была даволі добрай.

Сумяшчальнасць з геймпадам таксама бездакорная. Рухаючы джойсцікам улева і ўправа, тактыльныя ўзаемадзеянні і вібрацыйная зваротная сувязь дакладна перадаюцца праз кнопкі геймпада, што прыводзіць да плыўнага і захапляльнага гульнявога працэсу. На партатыўным кампутары з Windows гэта тактыльнае пагружэнне яшчэ больш узмацняецца: лёгкае націсканне на джойсцік імітуе даследаванне джойсцікам, а лёгкія вібрацыі суправаджаюць крокі. Партатыўнасць партатыўнага кампутара дазваляе бесперапынна “сляпо даследаваць” у любы час і ў любым месцы і літаральна стварае чароўны вопыт пагружэння ў цёмны свет у любы час і ў любым месцы.

На працягу двух-трох гадзін гульнявога працэсу няёмкасць, разгубленасць і бездапаможнасць першапачатковага дызайну гульні ствараюць не вельмі прыемны інтэрактыўны вопыт і змрочную эмацыйную атмасферу ў Blind Touch, а не ўласцівую самой гульні радасць. Замест таго, каб разглядаць гэтую гульню як невялікую асобную гульню, якая дэманструе інавацыйныя і крэатыўныя элементы, больш дакладна будзе сказаць, што гэта праца, якая накіравана на тое, каб зрабіць супольнасць людзей з парушэннямі зроку “бачнай” для людзей, якія бачаць.

Такім чынам, простае задавальненне ўвасобленага вопыту людзей з інваліднасцю наўрад ці вырашыць праблему структурнага гвалту ў гарадскіх грамадскіх прасторах у дачыненні да людзей з інваліднасцю. На шчасце, іншасць «Blind Touch» і магчымая дыскурсіўная ўсведамленасць, якую яна выклікае, могуць аднойчы стаць адпраўной кропкай для ўмяшання і нават, як сказаў Лефевр, практычнага супраціву рэпрэзентатыўнай прасторы. Нягледзячы на ​​тое, што гэты тып гульні, верагодна, будзе выклікаць разлад, гэта была выдатная праца, якая прадэманстравала свае моцныя бакі: «вопыт, які магчымы толькі праз гульню».

Я быў узрушаны эмоцыямі, якія звычайна не ўсведамляў бы ў сваім паўсядзённым жыцці як чалавек са зрокам, такімі як важнасць тактыльнага пакрыцця і трывога блукання па неасфальтаваных грунтовых дарогах або ў месцах, зарослых расліннасцю. Як асобная гульня, «Blind Touch», якая рухаецца як творчасцю, так і эмацыйным рэзанансам, несумненна, з’яўляецца шэдэўрам года. Калі вы шукаеце ўнікальную гульнявую філасофію, яна абавязкова пралье святло «за кулісамі» для вас.

7.4

The Good

  • Гукавы і атмасферны дызайн выдатныя.
  • Сюжэт вельмі добра прадуманы.
  • Тэмы і канцэпцыі гульні даволі цікавыя.
  • Сумяшчальнасць з геймпадам бездакорная.
  • Цёмны свет гульні майстэрскі і ярка праілюстраваны.

The Bad

  • Падручнік і кіраўніцтва па карце некалькі расплывістыя.
  • Палачка можа захрасаць у сценах і прадметах і часам не вяртаецца ў цэнтр, калі яе злёгку націснуць убок.
7.5 Графіка
7 Геймплэй
7 Гісторыя
8 Музыка