Агляд гульн DarkSwitch

Агляд гульн DarkSwitch

На вяршыні гіганцкага дрэва полымя цывілізацыі палае на фоне туману. Нягледзячы на ​​тое, што DarkSwitch па тэме падобны да гульняў на выжыванне і будаўніцтва, такіх як *Frostpunk*, ён прапануе іншую гісторыю. Замест таго, каб сутыкнуцца з лютым холадам, гульцы будуюць сваю цывілізацыю на вяршыні гіганцкага дрэва, пакрытага туманам. Гульцы павінны не толькі знайсці спосаб адагнаць туман з дапамогай сонечных прылад, але і вытрымаць ціск з боку сталічнай рады і апынуцца ў небяспечнай сітуацыі ўнутраных і знешніх пагроз. Яны таксама сутыкаюцца з навалай монстраў і заклікамі да дапамогі ад іншых тых, хто выжыў, што стварае велізарны ціск.

Я лічу, што сюжэт — самая слабая частка гульні. Хоць часам ён добра расказаны, я лічу яго заблытаным, усё здавалася паспешлівым, і раптам здарылася нешта, што я не мог растлумачыць. У выніку ў мяне не было выбару, якім фіналам я хачу пайсці, што было дзіўна, бо я не ведаю, чаму другі шлях быў для мяне шэрым. На жаль, ёсць толькі рэжым сюжэта, а не «пясочніца» ці што-небудзь падобнае.

Ваш адзіны варыянт — прайсці сюжэт. Мяркую, што схема карты і размяшчэнне рэсурсаў будуць аднолькавымі, таму магчымасці перагуляння абмежаваныя. Акрамя таго, калі вы хочаце пачаць новую гульню, няма магчымасці прапусціць пралог, вам трэба пачаць з першай главы, якая аўтаматычна захоўваецца. Нават сюжэт здаецца паспешлівым да канца гульні, быццам яго часткі былі выразаны, і апавяданне становіцца непатрэбна доўгім. Хацелася б, каб на карце свету было або магло быць больш дадатковага кантэнту, напрыклад, руіны, дадатковыя місіі або больш узаемадзеяння з астатнім светам.

Тут у нас ёсць толькі рэжым сюжэта і няма “пясочніцы” ці чагосьці падобнага. Адзіны варыянт – гуляць па сюжэце. Мяркую, што схема карты і размяшчэнне рэсурсаў будуць аднолькавымі, таму магчымасці перагуляння абмежаваныя. Акрамя таго, калі вы хочаце пачаць новую гульню, няма магчымасці прапусціць уступ, вам трэба пачаць з аўтаматычнага захавання першай главы.

У параўнанні з Frostpunk, гульнявы ​​​​фреймворк DarkSwitch прадугледжвае вертыкальнае будаўніцтва, але іншыя элементы вельмі падобныя. Я не адчуў ніякіх баявых або абарончых элементаў. (Той факт, што каманда даследнікаў сустракае монстраў, а гулец назірае, як яны іх перамагаюць, выглядае як кат-сцэна, а не частка баявой сістэмы.) (Будаўніцтва вежаў для абароны лагера выглядае як аспект кіравання; назваць гэта абаронай вежы — перабольшанне.)

Дрэва тэхналогій таксама шырокае, з сюжэтам, што выдатна. Але да апошняй траціны гульні амаль усё ўжо вывучана. Цікавей тое, што новыя тэхналогіі ўводзяцца раздзел за раздзелам, каб падтрымліваць гульню. Акрамя таго, улічваючы сеттынг і сюжэт, было б ідэальна паспрабаваць узнавіць тэхналогіі Папярэднікаў і звязаць іх, напрыклад, з даследаваннем руін. Спадзяюся, гэта з’явіцца ў DLC. Акрамя таго, мала ўвагі надаецца тэхналогіям абароны ад Пачвараў-Саваннікаў і барацьбы з Пачварамі-Саваннікамі. Іх няшмат, і яны ў цэлым падобныя.

Рэсурсы абмежаваныя, і вам трэба рухацца, як толькі яны ў вас скончацца, або проста падзяліць сваіх збіральнікаў, каб у іх не скончылася ўсё занадта хутка. Таксама трэба як мага раней інвеставаць у пашыраныя рэсурсы, бо яны фактычна падвойваюць колькасць даступных рэсурсаў. Мне трэба было перамяшчаць кожны тып рэсурсу толькі двойчы. Пакуль вы атрымліваеце доступ да баз… праз нейкі час (прыкладна на 40-ы дзень, я не ўпэўнены), у мяне скончыліся рэсурсы. У мяне скончыліся металічныя і газавыя зоны, але я нават не спрабаваў рухацца, у мяне былі бясконцыя рэсурсы (больш за 1000 кожнага рэсурсу, як сырых, так і пашыраных да канца гульні).

З двума максімальна пракачанымі лячэбнымі будынкамі я скончыў гульню… літаральна. Я перамотваў яе і глядзеў відэаролік, вяртаючыся да перагляду сюжэтных падзей і выбару. Да апошняй чвэрці гульні мне стала сумна, і я нічога не рабіў. Карта свету была поўная кропак загрузкі, якія мне ніколі не патрэбныя (я, напэўна, нават не праверыў больш за 20 кропак загрузкі). Бясконцае чаканне заканчэння гульні, ды яшчэ і з усімі маімі вартавымі вежамі і светлавымі сферамі, было невыносным.

Зараз DarkSwitch больш падобная на рэліз ранняга доступу, чым на поўны рэліз. Не вельмі добры пачатак для студыі, улічваючы, што гэта іх першая гульня. У яе ёсць патэнцыял, але яна не адчуваецца скончанай. Гэта цікавае адрозненне ад таго, што рабіў Cyberpunk. Замест таго, каб змагацца з холадам, вы змагаецеся з туманам, які таксама прыцягвае істот, якія будуць забіваць вашых вяскоўцаў і рабіць іх хворымі, калі яны занадта доўга ў ім застануцца. Калі гэтая гульня прыцягне больш увагі, я бачу, што яна будзе цікавай.

Калі вы хочаце паўскладаную гульню на выжыванне, якая пазбаўляе ад холаду Frostpunk, гэта яна. Калі вы хочаце лёгкую гульню, у якую можна гуляць дзеля сюжэту, магчыма, лепш за ўсё прытрымлівацца рэжыму чакання, бо варыянтаў складанасці (пакуль) няма. Пачатак гульні, здаецца, прыцягвае шмат увагі, а канцоўка здаецца трохі паспешлівай з мінімальным кантэнтам. Трохі расчароўвае. Спадзяюся, яны не прапусцяць гэта. Спадзяюся, яны палепшаць гульню і выправяць гэта.

6.5

The Good

  • Выкарыстоўваецца выдатная тэматычная светаўтварэнне.
  • Большасць базавых механік і нават кіраванне рэсурсамі інтуітыўна зразумелыя.
  • Мастацкая рэжысура прыгожая і прыемная.
  • Добрыя сюжэтныя рашэнні, якія змяняюць ход гульні.
  • Узровень складанасці збалансаваны і падыходзіць для першай паловы гульні.

The Bad

  • Агучка, мякка кажучы, дзіўная.
  • Галоўныя героі часам паводзяць сябе вельмі хаатычна і таму вельмі непрыемныя.
  • Камера карты свету вельмі павольная і не мае належнага маштабу.
  • Жахлівая хуткасць прагрэсу і маштабаванне складанасці пасля сярэдзіны кампаніі.
7.5 Графіка
5.5 Геймплэй
6 Гісторыя
7 Музыка