Агляд гульні Red Dead Redemption 2

Агляд гульні Red Dead Redemption 2

Ёсць мноства фактараў, якія робяць Red Dead Redemption 2 выдатным досведам, але самае галоўнае ў гульні – гэта гармонія і гармонія, якую стваральнікі стварылі паміж элементамі. Здзяйсняючы гульню, калі азірнуцца на свой шматгадовы досвед, наўрад ці вы зможаце вызначыць элемент ці асаблівасць яго як асноўную сілу, і ўсё: ад цудоўнай гульнявой графікі да гульнявога працэсу, апавяданняў і нават музыкі на выдатным узроўні, і Што яшчэ больш важна, яны настолькі добра звязаны і гарманічныя Адсутнасць такой альбо іх слабасць можа мець велізарны ўплыў на агульны гульнявы вопыт, але гэтага ніколі не бывае, і таму гульня застаецца жывым выступленнем, у якім усе ўдзельнікі гурта робяць усё магчымае, ад пачатку і да канца. Яны могуць рабіць форму.

Свет Red Dead Redemption 2, несумненна, з’яўляецца адным з лепшых і самых дынамічных светаў, створаных у гульнях з адкрытым светам
Гісторыя выкупу Red Dead 2 пачынаецца там, дзе герцагіня вымушана бегчы пасля няўдалага рабавання і дасягае снежнай горнай мясцовасці. Гульня мае бурны пачатак, і хоць раннія місіі могуць быць не вельмі захапляльнымі, Red Dead Redemption 2 пачынае сваю працу па меншай меры з пункту гледжання моцнага, захапляльнага апавядання. Самае галоўнае, у сярэдзіне якога шакавала публіку, – гэта моцная характарыстыка герояў, а на вяршыні іх – герцагіня ван Лінд. Калі вы выпрабавалі папярэднюю версію гульні, вы, напэўна, бачылі герцагіню ван Лінд у негатыўнай, вар’яцкай, непатрабавальнай асобе, якая задавальняла б яе толькі акрамя забойства. Але ў Red Dead Redemption 2, Dach адлюстроўваецца па-іншаму, бо мы з’яўляемся пераможцам, выдатным і дасканалым выглядам, які, безумоўна, з’яўляецца адной з асноўных сіл Red Dead Redemption 2. Герцагіня ў гэтай версіі – гэта шматслаёвая асоба, ідэалогія і філасофія якой вельмі падабаецца, і што яшчэ цікавей, дуга характару персанажа – арка, якая адлюстроўвае герцагіню ад яе цяперашняга характару да таго, што мы бачылі ў папярэдняй версіі, З ім адбываецца столькі неверагодных рэчаў, што, магчыма, калі мы пойдзем на Red Dead Redemption пасля таго, як мы скончым Red Dead Redemption 2, мы можам дзіўным чынам атаясамліваць сябе з Duch нават больш, чым такі герой, як Джон Марстан.

Гісторыя ўзыходзіць да 2-га года. Там, дзе Артур Морган і ягоная брыгада на чале з галандцам Ван Дэр Ліндэ ствараюць змову, каб у канчатковым выніку скрасці камень і не толькі дасягнуць поспеху ў крадзяжы лодкі, поўнай ювелірных вырабаў і грошай у раёне Блэкворт. Рабаванні катэраў і ўцёкі не ідуць на захад, што страціла некаторых самых важных членаў, у тым ліку нявінную дзяўчыну, якую Дух забіваў наўмысна ці ненаўмысна. Па слядах катастрофы Дач і Морган вядуць групу ў замерзлыя горы Захаду, каб быць бяспечнымі ад паліцыі і іншага туману на працягу некалькіх тыдняў. Між тым, галандцы высвятляюць, што адзін з іх даўніх ворагаў, група O’Driscoll, таксама жыве вакол гэтага раёна, збіраючыся выкрасці цягнік і ягоныя рэчы. Пакуль Дзюк і Морган знаходзяцца ў закладніках адным са сваіх членаў, яны атрымліваюць доказы трасы цягніка і раней, чым групоўка праціўніка паспее скрасці яго, забівае большасць членаў O’Droscoll. Маючы абноўленую энергію і мала грошай, Дуч вырашае кіраваць групай у Хартслэнд і горад Валянціна, горад, поўны рэсурсаў і прыроды, прыдатных для кэмпінгу. Адносны спакой вяртаецца ў групу праз доўгі час, але група O’Driscoll і іх лідэр Colm O’Driscoll працягваюць пагражаць ім. Астатнія члены O’Driscoll пры дапамозе Pinkertons і, што яшчэ важней, Cornwall (які група Моргана скраў з цягніка і імкнецца помсціць), працуюць на Роса і Мілтана, абодвух вельмі цёмнаскурых агентаў. Яны знішчаюць групу Моргана і Дача. Пасля захапляльных, важных сацыяльных, палітычных і нават рамантычных падзей яны часта перагортваюць карты і падвойваюць хараство гульні. З іншага боку, як і ў папярэдняй назве кампаніі, Grand Thef Auto V, мы бачым мноства апавядальных апаратаў на працягу ўсёй гульні, і больш за ўсё вам трэба вызначыць, як гэта працуе і як гэта ўплывае на гульню.

Нараўне з кінематаграфічнымі сцэнамі і змененымі дыялогамі паміж персанажамі, якія перарываюць некаторыя апавяданні, яшчэ адзін з найважнейшых метадаў апавядання ў гульні тычыцца частак, у якіх мы ідзем на місіі з рознымі персанажамі, і размоў, якія адбываюцца паміж імі. “Мы можам шмат чаму навучыцца з мінулага герцагіні і яе членаў да меркавання, што кожны член калектыву мае сваё становішча. На самай справе, калі нам не абыякавыя гэтыя дыялогі, праз некаторы час мы адчуваем, што такія рэчы, як наступныя за іншымі героямі гульні, занадта паўтараюцца, але калі мы глядзім на гэтыя часткі гульні як на частку гісторыі, натуральна, нават Мы таксама падабаемся, здавалася б, сумнымі часткамі.

Асоба Дзюша цудоўная, і ён сапраўдны лідэр мяцежнай групы, мэтай якой з’яўляецца захаванне сям’і.
Мы згадвалі, што розныя часткі Red Dead Redemption 2 выдатна гармануюць паміж сабой, і мы нават гаварылі пра тое, як звязаць гісторыю гульні з яе гульнявым працэсам. Але яшчэ адным элементам, які можа зрабіць на першы погляд сумныя дэталі больш прывабнымі, з’яўляецца бездакорны дызайн гульні. Што Rockstar Game зрабіла самым ідэальным спосабам, і калі вы ўпершыню ўвойдзеце ў арыгінальны гульнявы свет, правёўшы некалькі хвілін у заснежанай абстаноўцы і ўбачыце дзіўныя прасторы, вы прыйдзеце да высновы, што свет Red Dead Redemption 2 Ён адрозніваецца ад усіх светаў, якія вы бачылі ў гульнях. На сённяшні дзень было некалькі гульняў, якія прыгожа адлюстравалі шырокі свет, але без перабольшання свет Red Dead Redemption 2 – гэта галава і шыя вышэй усіх нашых папярэдніх уражанняў. Таму што свет гульняў адначасова велізарны, разнастайны, прыгожы і, самае галоўнае, дынамічны і падрабязны.

Множнасць асноўных і дадатковых місій – гэта першае, што вам спадабаецца ў выдатным геймплэі. Прайшоўшы раннія гадзіны гульні, вы сутыкнецеся з рознымі асноўнымі і дадатковымі місіямі, якія спадабаюцца вам, ці важная вам гісторыя. Колькі гульняў можна знайсці, якія маюць адну або некалькі з двух асноўных місій, некалькі суб-місій, і ўсе яны зусім розныя? Не ведаеце адказу? Я ведаю: Нават у адной гульні няма такой разнастайнасці місій, і гэта не праслужыць шмат гадоў. Гістарычныя місіі такія, што ў любы момант гульні ёсць што прапанаваць. Калі вы хочаце здзейсніць буйны разбой, калі вы хочаце далучыцца да герцагіні і знішчыць членаў нямога, альбо вам надакучыць гэтыя рэчы і хочаце пайсці да сваёй гаспадыні; Гульня адначасова дае вам асноўныя задачы. Звярніце ўвагу, што мы сказалі асноўныя місіі. Самі суб-місіі – гэта асобная катэгорыя, хоць і не такая магутная, як гісторыя, якая стаіць за імі, але многія з іх маюць магчымасць рабіць асноўныя задачы. Акрамя выпадковых і падначаленых місій, Random і Random таксама ўступаюць у гульню, так бы мовіць, яны настолькі разнастайныя, што разнастайнасць выпадковых падзей у GTA V роўна жарту! Для мяне было некалькі дзясяткаў выпадковых аварый падчас місіі альбо серфінгу, дзве з якіх ніколі не былі аднолькавымі.

У адрозненне ад сучаснай тэндэнцыі гульняў з адкрытым светам, яго здароўе Deadeye, дыхальная сістэма і статус значна адрозніваюцца ад іншых гульняў і маюць мноства падабенстваў і нават больш глыбокія ролевыя назвы. У Артура ёсць тры стану здароўя: вынослівасць і пагібель, якія я растлумачу ніжэй. Гэтыя 2 дзяржавы маюць асяродак і палоску. Ядры, статус якіх прадстаўлены поўным і пустым значком, паказваюць стан яго доўгатэрміновага тэрміна і панэль, вакол якой яны адлюстроўваюць свой кароткатэрміновы альбо часовы статус. Напрыклад, бег трушком або бег вакол бара паніжае значок здароўя і дыхання; Але ўжыванне ў ежу недарэчнай і недастатковай ежы зніжае іх асноўную і ставіць пад пагрозу іх агульны стан. З цягам часу планка аўтаматычна вяртаецца ў зыходны стан (за выключэннем Deadeye), але Core павінна рабіць такія рэчы, як сон, ёсць прыгатаваныя або кансервы, курыць і іншыя рэчы, каб вярнуць іх. Ваша ядро скароціцца, калі ў вас скончыцца здароўе ці дыхальныя шляхі, і вы не чакаеце і працягваеце вяртацца з-за канфлікту альбо якіх-небудзь іншых праблем. Deadeye не вяртаецца аўтаматычна і для таго, каб запоўніць адвакатам, вы павінны нармальна забіваць злачынцаў ці жывёл, каб вярнуцца ў першапачатковы стан. Гэта можа быць напружаным у пачатку гульні, альбо вам давядзецца думаць пра розныя сітуацыі Артура; Але гэта не так, і вы зможаце ім з часам лёгка кіраваць і атрымліваць асалоду ад гэтым. Па меры прасоўвання і павышэння кожнага ўзроўню, усе вашы клопаты пра няздольнасць кіраваць кароткатэрміновымі і доўгатэрміновыя сітуацыі будуць зведзены да мінімуму. Гэты параўнальна складаны механізм здароўя, дыхання і Deadeye робіць досвед гульні вельмі падобным на рэальнасць, і гэта не толькі выкліча ў вас галаўныя болі, вы таксама будзеце любіць яго.
На самай справе Red Dead Redemption 2 мае шэраг этапаў, якія сапраўды непаўторныя ў кіраванні; магчыма, выкарыстанне рэжысуры для гульняў можа не мець сэнсу з-за свабоды, якую мае аўдыторыя ў перамяшчэнні, але добра, што Rockstar дасягнуў поспеху за некалькі хвілін свайго новага жанру. Слова кіруе сцэнамі дзеянняў не толькі лепшым чынам, але і вучэннем. Напрыклад, адзін з заключных этапаў трэцяга сезона пачынаецца з прыгожага выгляду членаў групы, якія рухаюцца да канкрэтнага пункта прызначэння, дзе выдатныя дыялогі персанажаў, а на вяршыні іх усіх, ствараюць атмасферу спрынцаванняў, а потым Усё заканчваецца выдатнымі сцэнамі дзеянняў і, у канчатковым рахунку, незабыўным фіналам, але не кажучы ўжо пра тое, што падчас усіх гэтых сцэн музыка стварае па-сапраўднаму падобную атмасферу, якая дазваляе атрымліваць асалоду ад кожнай секунды гэтай місіі і Атрымлівайце асалоду ад найвышэйшай сцэны і нават у гонар RockS пасля таго, як вы скончыце яго Тар, якому ўдалося стварыць такі выдатны кінематаграфічны вопыт у сваёй гульні, капялюш.

Хоць у гульні ёсць некаторыя нязначныя праблемы, яна настолькі вялікая, што сапраўды не можа атрымаць пэўную рок-зорку.
Падчас гульні этапы не малыя, і апроч асноўных місій, яны ўключаюць у сябе і субмісіі, і пад-квэсты, якія стаяць перад вамі, часам не хапае абаяльнасці і нават больш прывабнай, чым арыгінал. З’яўляюцца! Нараўне з місіямі сапраўды старанна распрацаваны іншыя пабочныя задачы, такія як паляванне, верхавая язда ці нават узаемадзеянне з коньмі, і нават такія рэчы, як проста глядзець тэатр альбо красці невялікую краму ў кутку горада. , Усе забаўляюць, і такая колькасць разнастайнасці гульняў робіць Red Dead Redemption 2 зусім не сумным, з вельмі доўгім геймплэем, і кожны момант павінен здзівіць публіку.

 

10

The Good

  • Усё

The Bad

  • Не
10 Графіка
10 Геймплэй
10 Гісторыя
10 Музыка