Resident Evil – гэта не толькі старая і паспяховая гульнявая серыя; Resident Evil настолькі ўплывовы ў індустрыі відэагульняў, што многія бачаць гэта стварэнне Shinji Miami як бясспрэчнае ўздзеянне на некалькі пакаленняў відэагульняў, бацькі стылю страху. Але сам серыял, які стварыў мноства незабыўных твораў гэтага жанру, не заўсёды быў на самым піку, і пасля арыгінальных рэлізаў Capcom адправіўся на шлях, які, мабыць, самы песімістычны прыхільнік серыяла не мог сабе ўявіць, што аднойчы зробяць такі бардак. Я маю на ўвазе версіі, такія як Resident Evil: Operation Raccoon City або Umbrella Corps, якія, па любой логіцы, апраўдваюць мала. Нароўні з імі, вядома, было мноства сярэдніх і паспяховых прац, але ўсё ж, калі гаворка ідзе пра дні Resident Evil, шмат хто са старых прыхільнікаў серыяла вяртаецца да першапачатковых чатырох рэлізаў, якія, безумоўна, адзначылі лепшыя дні серыі.
Ліан Кэнэдзі – новы супрацоўнік міліцыі, накіраваны ў горад Янот, каб пачаць працу ў гарадскім аддзяленні міліцыі. У той жа час, Клэр Рэдфілд – іншая галоўная гераіня, якая падарожнічае па горадзе Янот у пошуках свайго брата Крыса Рэдфілда. Зямля і час ідуць рука аб руку, каб сабраць двух персанажаў на запраўцы каля горада Енот у зомбі-нападзе і праклінаць іх у сваіх прыгодах у горадзе. Аднак з-за ўварвання зомбі справы ідуць не так, і два персанажа разлучаюцца, і цяпер кожны з іх імкнецца выжыць і знайсці сваю крыніцу ў той частцы горада, які атакаваў зомбі. Зомбі пачынаюць прыходзіць. Як вы чытаеце, уся гісторыя рымейка – гэта той самы тэкст, які напісалі арыгінальныя стваральнікі, але з тым жа досведам першых хвілін гульні мы разумеем, што гісторыя гульні кардынальна змянілася. Персанажы Ліана і Клэр з самага пачатку сваёй незвычайнай характарыстыкай нагадваюць людзей, якія былі ў дзяцінстве нумарамі два, і зараз мы бачым у іх рэмікс новае вымярэнне. Тым не менш, гісторыя гульні надзвычай сталая і цалкам стандартызавана да сённяшняга апавядання, і нават рымейк апавяданняў быў адным з маіх лепшых уражанняў за гэтыя гады. Поўны, кінематаграфічны вопыт, які разгадвае таямніцу на працягу ўсёй гісторыі, фармуючы адносіны паміж героямі правільна і заканчваючы правільным рытмам. Гульня не пра няцотны шосты разрыў і пяты элементальны дыялог, ні пра дзіўныя моманты і адносіны другога, але драматургам удалося распавесці адну з сваіх лепшых гісторый у рымейку нумара два. Мабыць, адзінае прыкрае ў гэтым адносна кароткі гульнявы вопыт. Хоць для герояў Ліана і Клэр існуе некалькі розных сцэнарыяў, як і ў першапачатковым выпуску, іх агульнасць некалькі падобная і прымушае нас пажадаць рымейку.
Capcom, вядома, прыняў рашэнне вярнуцца да каранёў крыху раней, чым Resident Evil 2 Remake, дзе сёмы выпуск шмат у чым сканцэнтраваны на забеспячэнні пачуцця страху, і, па меншай меры, палова гэтай гульні была страшным вопытам, заснаваным на пошуках рэальнага выжывання. Мы стаміліся ад гэтага ў другой палове працы, і зноў прапанавалі нам разнастайныя стрэльбы, каб задаволіць наша пачуццё дзеянняў. Але нарэшце, пасля ўсіх узлётаў і падзенняў, мы трапім у Resident Evil 2 Remake, твор, які пасля ўсіх гэтых гадоў з’яўляецца сапраўдным і вельмі верным жыхаром Зла. Настолькі адданы, што падчас гэтага досведу мне ў поўнай меры ўспомнілі класічныя дні паходаў і паходаў у горадзе Енот з класічнымі версіямі калекцыі, а таксама пачуццё дэпрэсіі ў горадзе, які абрынуўся на зомбі, дзе, магчыма, адзін дзень жыццё працягвалася, са скурай і Я адчуваў сябе костачкамі, гэта значыць, Capcom зрабіў выдатную працу па пераробцы Resident Evil 2, і вядома, гульня мае столькі сучаснага абаяння, што выходзіць за рамкі простага графічнага абнаўлення.
Геймплэй Resident Evil 2 – гэта подпіс серыі, як і сёння ў малавядомых назвах. Хоць было прыкладзена шмат намаганняў, каб дадаць элементы рэалізму ў гульню, у рэшце рэшт геймплэй дае больш досведу відэагульняў, што можа быць станоўчым момантам улічваючы арыгінальную версію гульні. Геймплэй – гэта спалучэнне барацьбы і ўцёкаў з зомбі і спроб знайсці ключавыя прадметы і разгадаць загадкі, якія дазваляюць выратавацца ці прайсці праз гульнявую зону. Арыгінальная гульня Локшына, якую прадстаўляе сам штаб паліцыі, складаецца з некалькіх паверхаў, якія звязаны рознымі маршрутамі. Ваша галоўная мэта – збегчы з міліцыі, і вам трэба знайсці кавалачкі пазла і скласці іх разам. Кожны з гэтых твораў знаходзіцца ў пэўным участку міліцыі і патрабуе доступу да адмысловага ключа альбо прадмета, які звычайна знаходзіцца на другім баку аддзялення міліцыі. Такім чынам, каб знайсці гэтыя прадметы, вам трэба будзе прайсціся па цёмных калідорах РАУС, і менавіта тут узнікне пачуццё самоты і страху быць акружаным зомбі. Існуе шмат спосабаў барацьбы з зомбі, вы можаце пазбегнуць іх, вы можаце забіць іх, альбо вы можаце заблакаваць іх, зачыніўшы вокны дрэвам. Але гэта не так проста, калідоры вельмі вузкія, і вы, хутчэй за ўсё, падвергнецеся нападу зомбі, забіваючы зомбі – задача няпростая, нават калі вам ўдасца забіць зомбі з дапамогай некалькіх стрэлак. Устаньце і ўсё яшчэ зможаце вярнуцца і напасці на вас. Вы можаце быць упэўнены ў пастаяннай смерці зомбі, разбіўшы яго мозг, альбо выдаліўшы яго па меншай меры двойчы. Зразумела, праблема не толькі ў зомбі: ёсць лікеры і тыраны і іншыя ворагі, якія куды страшней і цяжэй змагацца.
На практыцы гульня ніколі не забяспечыць вас патронамі і вялікай колькасцю аздараўленчых комплексаў, і падчас гульні заўсёды будзе боязь патронаў, які выкліча пачуццё хвалявання і страху. Зомбі вярнуўся ў свой росквіт, і на гэты раз мы бачым дзікіх істот, якія не лёгка нас перамагаюць і забіваюць нас толькі некалькімі нападамі. Gunplay таксама паспрабаваў рэзка запаволіць гульню, але, на шчасце, дзякуючы мяккай і поўнай анімацыі Лян і Клэр, балючы досвед Dead Space №1 не паўтараўся, і версія рэмікса была адной з лепшых і прыемных з усіх. Прадугледжана для нас. Версія рэмікса больш займаецца пошукам навакольнага асяроддзя, вырашэннем загадак і абыходжаннем з дзікімі істотамі, чым супрацьстаяннем ворагам. Нават менш за дзве гадзіны, каб скончыць гульню, ёсць узнагарода, якая паказвае на тое, што стваральнікі гульні таксама хочуць, каб меншая колькасць гульцоў сутыкнулася з ворагамі гульні. Нараўне з класічнымі серыяламі Zombies, Lakers, Dogs, MR.X і некалькі іншых істот у працэсе павышэння складанасці гульні па меры прасоўвання. Як і ў арыгінале, гэтая праблема таксама засяроджана на вырашэнні розных галаваломак і галаваломак, і на самай справе гэта добрая ўзнагарода для гульцоў, якія ўсё часцей заклікаюць нас разгадваць гэтыя галаваломкі.
Таямнічая асоба Тырана, пра якую сёння горача абмяркоўваюць у Твітэры і іншых сацыяльных сетках, – гэта высокае стварэнне, якому даручана знішчыць тых, хто выжыў у паліцыі, і ў рэшце рэшт набраў узор віруса G. З сярэдзіны гісторыі гэты герой ганяецца за галоўнымі героямі гульні і пастаянна сочыць за імі. Справа ў тым, што ў гэтай частцы гульні вы ніколі не зможаце назаўсёды выключыць гэтага персанажа, і адзіны ваш варыянт – уцячы ад яго. Гэты персанаж становіцца яшчэ больш страшным, калі вы чуеце яго крокі са столі або бакавых сцен, за выключэннем таго, што некаторых гульнявых пакояў нідзе не знайсці, і вы можаце сутыкнуцца з ім у любы момант. Тыран сам па сабе нясе вялікі цяжар, усяляючы страх у гульні, але калі параўноўваць яго з Jack of Resident Evil 7, я думаю, Джэк пераможа.
А яшчэ лепш, што элемент, які робіць Resident Evil 2 Remake вартым вопытам, – гэта высокая магутнасць яго стваральнікаў у забеспячэнні балансу паміж кампанентамі гульні. Resident Evil 2 – гэта поўная перабудова арыгінала, з аднаго боку, і яго новыя магчымасці зрабілі яго сучаснай працай. Гэта дазваляе ўсім атрымліваць асалоду ад гульнёй у другой версіі, адчулі яны сябе ў арыгінале ці не. Старыя фанаты ўбачаць рымейк серыі новых элементаў геймплэя, рымейк тых незабыўных асяроддзяў з сучасным абліччам і нават лепшым апавяданнем, чым арыгінал, і, вядома, шмат хвілін гульні будуць настальгічна і запамінаць іх успаміны і гэтак далей. Новыя фанаты могуць атрымліваць асалоду ад яго ў якасці новай версіі Resident Evil з усім, ад захапляльнага апавядання да гульнявога працэсу, незалежна ад таго, дзе адбываецца гульня.
Наступны баланс Resident Evil 2 Remake прыходзіць з яго гульнявым працэсам. Геймплэй, які, безумоўна, з’яўляецца адным з пераможцаў гульні ў параўнанні з многімі слабымі сучаснымі версіямі гульні, і іншымі словамі, Capcom нарэшце знайшоў адсутную спасылку на галаваломку Resident Evil праз гады, і ўбачыў каштоўную і Каб быць цікавым і спадзявацца на будучыню і шлях, які можа прайсці гэты серыял. Resident Evil 2 – гэта дбайнае вызначэнне арыгінальнага стылю серыі “Страшная спроба выжыць” – стыль, які сам Resident Evil так ці інакш вызначыў і зараз пераглядае ў рэмейкавай версіі, як быццам бы Як міла гэта можа быць. Многія элементы, якія склалі арыгінальны геймплэй, былі адноўлены ў найбольш ідэальнай форме для перабудовы; яны ўключаюць у сябе інтэнсіўную бітву з зомбі і іншымі ворагамі, вясёлае серфінг у дзіўным атмасферным асяроддзі, вырашэнне творча створаных галаваломак і У канчатковым выніку яны сутыкаюцца з рознымі басамі.
Розніца з Ліанам і Клэр – гэта не толькі гісторыя, але і зброя, якую вы знойдзеце на працягу ўсёй гульні, што робіць досвед паўтарэння ніколі сумным. Ліан мае доступ да стрэльбы, магнума, агнямёта і ракетнай зброі, а Клэр дамінуе з гранатамётаў, пісталетаў і іскраў. Правільнае выкарыстанне гэтай абмежаванай зброі і боепрыпасаў у Басаў вельмі важна. Калі вы знайшлі порах, вы можаце злучыць дзве пачкі розных прылад для сваіх стрэльбаў. Вы таксама можаце зрабіць разрэз для вашых ран, выявіўшы зялёныя, чырвоныя і фіялетавыя травы і змешваючы іх. У цэлым геймплэй настолькі прывабны, што ў вас няма шанцаў на гарэзацыю, у адрозненне ад большасці сённяшніх найменняў, якія вельмі лінейныя і без якіх-небудзь праблем.
Сёмы RE быў зроблены новым графічным рухавіком Capcom пад назвай Reach for the Moon, і зараз інжынеры Capcom выкарыстоўвалі апошнюю версію графічнага рухавіка ў Remake, што дзіўна дзіўна. Першае, што прыходзіць у галаву ў гульні, – гэта характар яе герояў, асабліва Ліан, Клэр і Іда. У стварэнні гэтых персанажаў было шмат апантанасці, і мы ўбачылі якасныя мадэлі, якіх мы ніколі не бачылі ні ў адным з назваў Capcom. Прастора і мадэляванне гульнявога асяроддзя таксама унікальныя. Дзякуючы закрытым прасторам, стваральнікі выкарыстоўвалі ўсё магчымае, каб стварыць адзін з самых прывабных найменняў гэтага пакалення. У той час як усе гульнявыя асяроддзі былі перабудаваны з арыгінальнай на рэміксаваную версію, усе яны зазналі змены, якія ў сотні разоў больш падрабязныя, чым арыгінал, акрамя стварэння новага вопыту. Наступны момант характэрны для зомбі і іх незвычайнай мадэлі. Цяпер яны маюць некалькі слаёў скуры, цела і ўнутраных органаў. Такім чынам, з кожнай стралой, у якую вы страляеце, улічваючы адлегласць і магутнасць зброі, мы бачым, як унутраныя органы гэтых істот распадаюцца і кроў паступае ў навакольнае асяроддзе. Усё гэта разам з атмасферай і цёмнай і страшнай атмасферай, выкарыстаннем прахалодных колераў і навакольнага асяроддзя, пакрытых крывёю, і маўклівай гульні стварылі відовішчны шэдэўр пад назвай RE2. У дадатак да ўсяго, нам трэба дадаць кадравасць да візуальнага аспекту гульні.
Адзін з лепшых аспектаў геймплэя заключаецца ў тым, што гэта шмат дзеянняў, такіх як галаваломкі ці нават завісі ад хады. Дзеянне гульні дзякуючы камеры на плячы дало ёй новае адчуванне. У той час як у арыгінальнай версіі гульні дзеянні былі проста ключавымі і агнявымі ключамі, рымейк знаходзіцца ўнутры дзеяння і можа нацэльвацца на розныя часткі цела зомбі. Цікава, што маркіроўка кожнай часткі цела зомбі і нават іншых істот можа даць цікавыя вынікі. Напрыклад, калі вы нацэлены на галовы зомбі, стральба можа сапсаваць іх мозг. Ці калі вы націснеце правае калена на калені зомбі, яны будуць адрэзаныя, і тады вы ўбачыце бясконцую барацьбу гэтых жудасна жудасных істот на зямлі, якія спрабуюць дабрацца да Ліану ці Клэр. Рознае ўзбраенне гульні таксама па-свойму ўплывае на зомбі: у залежнасці ад таго, гуляеце вы з Ліянам ці Клэр, вы атрымаеце розную зброю, напрыклад, Ліан валодае агнястрэльнай зброяй у гульні, а Клэр мае зброю, напрыклад, гранатамёт або электрычны пісталет. Гэта прыносіць. Забіваць зомбі і іншых ворагаў Гульня з кожнай з гэтых зброй мае сэнс, і стваральнікам удалося захапіць уздзеянне рознага зброі на зомбі займальным чынам, так што нават як і ў арыгінальнай версіі гульні, вы можаце выкарыстоўваць адначасовыя стрэлы ў мозг Падарвайце некаторых зомбі! Увогуле, натуральная анімацыя кулі, якая дзівіць ворагаў, і належнае разнастайнасць зброі робяць гульню не менш, чым захапляльным і кінематаграфічным дзеяннем; менавіта тады ён аказвае найбольшае ўздзеянне на гульца, ведаючы, што, як і арыгінальная версія, боепрыпасы ў свеце. Resident Evil 2 Remake недаступны як цукеркі, і асабліва пры больш высокіх узроўнях складанасці, вы павінны ведаць значэнне кожнай з вашых куль або атрымліваць больш боепрыпасаў, знаходзячы патрэбны парашок і змешваючы іх, а гэта робіць дзеянне гульні яшчэ больш напружаным. Ці мае.
Стварыць страшны загаловак без належнага гуку немагчыма. Другая версія RE па-ранейшаму застаецца ў мяне ў галаве з такой інтэнсіўнай саўндтрэкам і жахлівай музыкай, і яна ўсё яшчэ дае мне пачуццё страху перад пяцігадовым перажываннем. На шчасце, каманда Capcom, як і астатняя частка гульні, змагла ўсталяваць сцэну, і акрамя таго, каб абнаўляцца і змяняцца, гучанне, гучанне і музыка гульні працягваюць заставацца добрым дадаткам да агульнай гульні і перадаваць пачуццё страху слухачам. Хоць Клэр, Ліан і Айда і астатнія героі змяніліся, і ўжо не арыгінальны саўндтрэк, так шмат добра напісаных дыялогаў і выбару саўндтрэкаў, што не толькі арыгінальны акцёрскі склад адчувае сябе пустым, але і новы саўндтрэк. Дайце новы дух такім персанажам, як Ліан і Клэр, і мы паглыбімся ў гэтым плане. Саўндтрэк таксама паспрабаваў выкарыстаць гукавыя эфекты, фонавыя гукі і, вядома, абсалютная цішыня ў многіх выпадках, каб заўсёды адчуваць страх. Напрыканцы згадаем гульнявую музыку, якая выдатнае слова. У прыватнасці, твор, абраны для г-наX, у час яго знаходжання стаў больш стромкім і гучным.