Гісторыя гэтай апавядальнай версіі – спроба Кейт знайсці крыніцу ілюзій і рэчаў, якія яна бачыць у сваім розуме. Чацвёртая версія скончылася, калі Рыта, маці Кейтлін, да смерці падарыла ёй каралі, якія належалі бабулі Кейт. На самай справе, гэта каралі, на адным баку сімвала Лукаса, выразала Міра, каралева Лукаса, якая была забіта Маркам Феніксам у Gears of War 3. З тых часоў Кейт увесь час бачыць у галаве рэчы, якія цяпер пераследуюць яе. Бачанні Лукаса, роя і загадкавага голасу кажуць пра яго абранніка і небяспеку для чалавека. Гісторыя пачынаецца там, дзе Джэймс Фінікс і яго каманда расследуюць КГ, і пасля буйной аварыі Кейт прымушае вырашыць знайсці крыніцу гуку ў сваім розуме.
Адна з добрых рэчаў аб Gears 5 – гэта апавяданне і гульня-галаваломкі
Кіт, галоўны герой Gears 5, адпраўляецца ў небяспечную прыгоду, каб знайсці адказы на яго пытанні. Адна з добрых рэчаў аб Gears 5 – гэта апавяданне і гульня-галаваломкі. У першай трылогіі было выкладзена тлумачэнне таго, як ствараліся леукасты і чаму каралева леукасты на самай справе чалавек, але ніколі не было дакладна сказана, чаму менавіта леукасты былі створаны. Гісторыя Gears 5 і яе адмысловая гісторыя з казкамі тлумачаць гэта добра, і толькі калі вам здаецца, што вы ў апошнім баі, вытворчая каманда ставіць вас у спіс чакання на шосты эпізод. Іншымі словамі, Gears of War 4 стаў пачаткам чагосьці новага і з’яўлення новага пакалення ворагаў, якія, відавочна, зніклі ў мінулым. Gears 5 тлумачыць прычыны гэтага і ўзнікненне ўсіх праблем. Такім чынам, галоўная бітва і знішчэнне Роя пераносіцца на 6-ю перадачу.
Іншымі словамі, Кааліцыя па характарыстыках Кейтлін, Дэлманд і Джэймс спрабуюць звязаць міждысцыплінарную гісторыю. Між тым новыя героі, такія як Fahz, увайшлі ў гісторыю, каб пашырыць каманду герояў Gears 5. Характарыстыку адмоўнага персанажа нельга растлумачыць альбо тым, што вы псуеце, але ведайце, што кааліцыя змагла добра здзівіць публіку! Акрамя выдуманай часткі, кааліцыя паспрабавала прынесці іншы і новы вопыт праз гульнявы працэс Gears 5. Першае і чацвёртае дзеянні гульні маюць падобную структуру з іншымі версіямі Gears of War, дзе вы прапускаеце некаторыя ключавыя заданні, а навакольнае асяроддзе мае толькі адзін галоўны шлях. У той час як другі і трэці акты маюць зусім іншую структуру. Для далейшай дыверсіфікацыі гульнявога працэсу, Coalition Studios выкарыстала навакольнае асяроддзе ў адкрытым свеце, а таксама місіі. На жаль, асноўная праблема Gears – гэта 5 місій. Падпраграмы гэтай гульні ачышчаюць толькі адны і тыя ж асяроддзі і не маюць асаблівых змен.
Яшчэ адным важным пытаннем з’яўляецца характарыстыка гульнявых персанажаў. У той час як стваральнікі прыклалі шмат намаганняў, каб надаваць добрую ўвагу новым персанажам, і хоць агульны вынік быў прымальны, новыя персанажы ўсё яшчэ здаюцца ніжэйшымі, чым арыгінальныя патройныя сімвалы. Убачыўшы персанажа Маркуса Фенікса ў розных частках гульні, які яшчэ вельмі спелы персанаж, робіць новых персанажаў больш маргіналізаванымі. Зразумела, пры ўсім гэтым характарыстыка галоўных герояў гульні ўсё яшчэ можа лічыцца прымальнай і, хаця гэта не трылогія бляску, у нас усё ж ёсць верныя персанажы, з якімі мы можам ставіцца. Аднак гэта не так для чалавечых персанажаў, і многія персанажы лёгка дадаюцца і выдаляюцца без неабходнасці іх знаёмства. Ёсць некалькі бліскучых частак характарыстыкі некаторых персанажаў гульні, але што цікава, адна з добрых рэчаў у характарыстыцы робата пад назвай JACK. Гэты робат суправаджае вашу групу падчас гульні і выдатна дапамагае вам у многіх частках гульні, і, вядома, ён мае ўбудаваныя магчымасці, але, акрамя гэтага, агульную асобу робата, улічваючы, што гэта амаль дыялог Гэта не асабліва, і ўсё атрымалася даволі добра, і, хоць можа здацца, што частка яго не была галоўнай увагай гэтага персанажа, напэўна, будзе прыцягваць вашу ўвагу.
У гульнявым раздзеле Gears 2 варта разгледзець з дзвюх частак. Кіраўнікі 1 і 4 вынікаюць лінейна, а главы 2 і 3 маюць розны структурны падыход. Першы раздзел вельмі лінейны. Гульня знаёміць вас з робатам-кампаньёнам, які даў добрыя рысы Геірзу. Заўсёды існуе меркаванне, што пашырэнне геймплэя павінна выконваць ролю Cover Cover. Некаторыя асаблівасці Джэка, такія як дастаўка зброі, цалкам служаць ДНК Херэза, але іншыя недарэчныя альбо незвычайныя. Магчыма, мы шмат разоў бачылі магчымасць стрэлкаў на стрэлках SIFF, але гэтая асаблівасць не вельмі адпавядае Geerts. Іншы новы раздзел, уведзены ў гэтым сезоне, – гэта сакрэтныя паслядоўнасці. Не хапае належнай механікі для ўтойвання, таму вы аддалі перавагу працягваць здымкі. Адной з цікавых частак першай главы з’яўляецца барацьба, якую вы можаце атрымаць у базе даных. Мае сэнс, што ворагі папярэдняй версіі зараз могуць выкарыстоўвацца разам з боем, але гэтая асаблівасць звычайна ліквідавана ў наступных раздзелах. Гэта як быццам першы акт быў распрацаваны адной камандай, а астатнія – іншым!
Галоўным элементам, які паўплывае на гульцоў у геймплэі з назвай шутэра, з’яўляецца геймплэй і тое, як рознае зброю выкарыстоўваецца ў гульні і адчуванне працы з імі. Серыя Gears заўсёды мела унікальныя, унікальныя палігоны, якія добра працавалі на працягу многіх гадоў, і вытворцы ўпэўненыя ў іх якасці. Зброя ў гульні досыць хуткая і добрая, але з-за саміх персанажаў і таго, як яны кантралююць гульню, яны маюць пэўную вагу, што дае ім адчуванне добрага рэалізму, і адначасова перашкаджае ім атрымліваць задавальненне. Выйгрышнай кампаніі таксама няма. Як і ўсе назвы серый, у загалоўку таксама прысутнічае механізм Active Reload, і пры перазагрузцы зброі націсніце клавішу перазагрузкі на працягу абмежаванага часу, калі зброя зноў будзе націснута ў паказаны момант у радку пад значком зброі. Знаходзіць больш здольнасцей да стральбы. Гэтая здольнасць яшчэ больш падыходзіць да кожнай зброі пэўным чынам. Для асноўнай зброі, такой як Lancer, большасць уздзеянняў звязана з хуткасцю і магутнасцю стральбы, але для зброі, такой як Longshot, якая з’яўляецца снайперам і павінна перазагружацца кожны раз, павялічвае магутнасць удару зброі пры стральбе. Ворагі становяцца вельмі моцнымі. У гульню пад назвай Relic быў дададзены шэраг спецыяльнай зброі, якія з’яўляюцца ўзмоцненымі варыянтамі гэтай зброі, і, вядома, Active Reload для некаторых з іх, напрыклад, Longshot, гэта канкрэтны тып зброі, які дазваляе кожнаму стрэлу загружацца замест кулі. Унутр гэтай снайперскай вінтоўкі былі б размешчаны дзве кулі. Аднак гэты механізм з’яўляецца адным з асноўных элементаў гульнявога серыяла, дзякуючы якому гулец актыўна ўдзельнічае ў гульні зброі і адчувае сябе ўнутры гульні.
У агітацыйнай частцы аднакарыстальніцкай гульні таксама можна гуляць у партнёрстве з да трох гульцоў. Цікава тое, што трэці чалавек выступае ў ролі Джэка і павінен падтрымліваць яго каманду. Іншымі словамі, калі вы знаходзіцеся ў ролі Джэка, вам больш не трэба выкарыстоўваць галоўных герояў, а лепш выкарыстоўваць іх у розных сітуацыях. Вы нават можаце выпрабаваць ролю Джэка ў рэжыме для аднаго гульца і атрымаць іншы досвед. Чатыры дзеянні Gears 5, кожная з якіх мае некалькі этапаў і розныя місіі, могуць забаўляць вас ад 1 да 2 гадзін. У дадатак да кампаніі, Кааліцыя выкарыстоўвае тры розныя рэжымы, каб забяспечыць больш глыбокі і поўны досвед. Уцёкі – гэта першае, што трэба выпрабаваць, бо ўпершыню ў серыі “Gears of War” мы ўбачылі ўцёкі.
Уцёкі – адзін з тых рэжымаў, які можа забавіць вас усяго некалькі гадзін, а потым стане сумным.
Звычайна ў Skype ёсць чатыры розныя карты, і гульцы могуць выпрабаваць гэта як патройны квадрацыкл. Структура гульні ў тым, што вам трэба будзе пазбегнуць Роя. Існуе таксама карта-карта, каб гульцы маглі выпрабаваць сваю любімую карту альбо іншых гульцоў Gears 5. На жаль, у рэжыме Skype няма хараства. Гэта можа быць весела выпрабаваць яго на працягу першых некалькіх гадзін, але ён становіцца сумным і паўтаральным, асабліва калі вы адчуваеце яго ў адзіноце. Астатнія гульцы вашай каманды думаюць толькі пра адно, а менавіта – уцякаць, а праца ў камандзе і забойства ворагаў не мае сэнсу. Таму пасля ўсіх вашых намаганняў у гульні яны могуць не заўважыць, як вы пакідаеце карту і завяршылі гульню без вас. Калі вы не атрымаеце поўны бал за гэты этап!
Але адрэзкі адкрытага свету, апрача апавядання, маюць і шкодныя дзеянні. Цяжка ўявіць, як праводзіць шмат часу на яздзе і паходзе ў шутэр ад трэцяй асобы, як Gears. Навакольнае асяроддзе таксама не з’яўляецца асабліва прывабным, каб запрасіць вас даследаваць, і, вядома, геймплэй гэтага не робіць. Працяглы перапынак паміж дзеяннямі часам можа насмаркнуць. Часам вам давядзецца прайсці ўсе этапы, якія вы прайшлі з барацьбой. Хоць бітвы ўсё яшчэ радуюць, дзеянне вар’яцкае, і новая зброя добра працуе разам з аздараўленнем папярэдніх, але ў гульні кепскі кантроль рытму і часам дрэнны дызайн. Уявіце, з трыма таварышамі па камандзе Gears; 3 кастрычніка ваша гульня створана для запуску ракеты на платформе вышынёй 6 метраў. Цяпер Сайсон са стрэлам страляе на вас. Тут няма месца для ўцёкаў, бо касмічная платформа вельмі абмежаваная. Можа быць некалькі добрых крокаў з паў-дынамічным дызайнам, але такія слабасці відавочныя ў сцэнаграфіі і творчасці. Іншы прыклад можна знайсці ў басе фіналу 5 кастрычніка, а басы папярэдняга сезона былі добра распрацаваны. Гэта якасны ўзровень этапаў Gears, даволі сінусоідны. Там можа быць якасны 2-гадзінны досвед з 2-гадзінным гульнявым вопытам, але ўвесь астатні час падае на значна ніжэйшы ўзровень, што ўплывае на агульны досвед і нават не на прахалоду папярэдняга прадукту.
Акрамя абмеркавання зброі, мы павінны адзначыць новыя моманты, якія былі дададзеныя да гульнявой кампаніі. Галоўнае – дадаць адзін-два этапы амаль да адкрытага свету. Калі вы выпрабавалі апошнія версіі серыі Uncharted на PS4, вы, верагодна, памятаеце такія крокі як у чацвёртай версіі, так і ў The Last Legacy. Gears 5 таксама мае два спецыяльныя этапы ў гульні, якія ставяць вас у вельмі вялікую і вялікую абстаноўку, і вы будзеце выкарыстоўваць спецыяльны паруснік для перамяшчэння паміж месцамі. Вы таксама можаце перайсці да сваёй галоўнай мэты на гэтых этапах і наогул не працаваць з шырокай прасторай, але замест гэтага, калі вы займаецеся пошукам поля, акрамя пошуку каштоўных сюжэтаў, для абнаўлення JACK будзе выкарыстаны шэраг прадметаў. Вы таксама выявіце, што яны могуць быць вам карыснай дапамогай на працягу ўсёй гульні. Нягледзячы на тое, што гэтыя місіі па ўсім свеце могуць гуляць станоўчы момант у дыверсіфікацыі ўстойлівага трэнду серыі, але, на жаль, у гэтай велізарнай абстаноўцы, за выключэннем некалькіх субмісій, вельмі проста перайсці да пэўнай кропкі і перасекчы адну-дзве. Звычайнае перашкода зрабіць вельмі канкрэтнай задачай немагчыма. Вядома, наяўнасць гэтых крокаў сама па сабе з’яўляецца прыкметай добрых рэчаў, і, спадзяюся, мы ўбачым больш развітую і лепшую форму гэтых крокаў у наступным выпуску, але ў цяперашняй сітуацыі гэта агульнае змяненне дызайну працэсу. Гэта добра і добра, але пустая частка большай часткі карты не дазваляе ў поўнай меры выкарыстаць яе высокі патэнцыял.
Кааліцыя на Gears 5 паспрабавала добра выкарыстоўваць графічны рухавік Anriel Engin 4 для стварэння гульнявых візуальных эфектаў, якія былі паспяховымі. Візуальна Gears 5 знаходзіцца на вельмі добрым узроўні. Асвятленне, выбуховыя эфекты і стральба – гэта тое, што робіць гульню візуальна прыгожай. Дызайн персанажаў і іх дэталі таксама вельмі добрыя. З пункту гледжання дызайну ворагаў, у Gears 5 ёсць такія элементы, як борцікі і сканеры, якія былі ўведзены ў Gears 5 з папярэдняй версіі. Тым не менш, ёсць некалькі новых ворагаў для вас, каб кінуць выклік таксама. У раздзеле гульнявых гульняў крыху распавядалі пра іх дызайн і крокі. Падпраграмнае заданне не можа быць добра распрацавана, але асноўныя задачы займальныя, а дызайн гульнявога асяроддзя задавальняе, у кожнага свой набор функцый і задач. Камп’ютэрныя гульні таксама аптымізаваны, і з прапанаванай сістэмай гульні вы можаце атрымаць добры вопыт. Акрамя іх, Кааліцыя выкарыстала розныя кінематаграфічныя інтэрфейсы, якія візуальна прывабныя, каб развязаць сілу візуальнай графікі Anriel Engin 4 і Gears 5.
Яшчэ адным новым дадаткам да гульні з’яўляецца магчымасць мадэрнізаваць робата з персанажамі ў гульні, пра якія гаварылася ў раздзеле гісторыі і, вядома, у папярэднім пункце, званым JACK. Спачатку ён толькі здольны выяўляць ворагаў з-за сцен і ўсяго асяроддзя ў пэўным радыусе. Па меры праходжання гульні яна паступова набывае новыя наступальныя і абарончыя магчымасці. Важна тое, што ўсе гэтыя здольнасці можна пашырыць на ролевыя гульні. Займаючыся гульнёй, вы знойдзеце спецыяльныя жоўтыя прадметы, якія называюцца Кампаненты, а выкарыстанне пэўнай колькасці можа павысіць здольнасці робата. Напрыклад, пасля ўстаноўкі пасткі вы можаце аднавіць дзве пасткі адначасова. Акрамя таго, робат займаецца іншымі справамі, напрыклад, збіраючы розныя прадметы, якія знаходзяцца па-за межамі дасяжнасці, напрыклад, скрыні з зброяй або боепрыпасамі, і, вядома, можа дапамагчы ў барацьбе, шакуючы вашых ворагаў. Што яшчэ больш цікава, што калі вы супрацоўнічаеце з шматкарыстальніцкай сюжэтнай лініяй, адзін з гульцоў можа гуляць робат і нейкім чынам выконваць дапаможную ролю для ўсёй каманды. Дадаўшы скрытыя прадметы, якія ўплываюць на працэс гульні, гульцы ўсё больш зацікаўлены ў серфінгу вакол навакольнага асяроддзя. У мінулым выпуску пошук навакольнага асяроддзя часта прыводзіў некаторыя звычайныя калекцыйныя прадметы, неабходныя для атрымання атрыбутаў гульні, у гэтай версіі збіралі прадметы, неабходныя для абнаўлення JACK, што мела непасрэдны ўплыў на працэс. Геймплэй робіць гульца больш матываваным для навігацыі па розных частках навакольнага асяроддзя і тым самым выкарыстоўваць увесь патэнцыял гульнявой асяроддзя.