Агляд гульні Control

Агляд гульні Control

Калі ён пачынае сваё падарожжа ў бясконцы будынак, Джэсі паступова сутыкаецца са старымі членамі арганізацыі, у якіх кожная іншая задача, і калі вы ўважліва іх паслухаеце, яны адкрыюць вам куток закулісных прыгод, якія разгортваюцца ў гэтым загадкавым будынку. Напрыклад, персанаж доктара Каспара Дарлінга, якога вы шмат сустракаеце, – гэта шалёны ўрач, які, калі вам падабаецца пазнаёміцца з навакольным асяроддзем і даведацца пра агульныя ўмовы ў гэтым старым будынку, вам трэба зрабіць валасы. Слухай. Акрамя гэтага лекара, ёсць шмат іншых персанажаў, сярод якіх, напрыклад, у Атэра Крэйдэра, ёсць складаныя і загадкавыя асобы, а іншыя, напрыклад, Маршал, які з’яўляецца камандзірам аператыўных сіл арганізацыі, ці што-небудзь, больш звычайныя персанажы. Аднак адным з недахопаў гульні з’яўляецца дрэнна аформленая анімацыя некаторых з гэтых нязначных персанажаў. Зразумела, калі вы выглядаеце крыху больш строга, дызайн персанажаў Джэсі Фідана выглядае крыху дзіўна, і анімацыя асобы часам набывае дзіўны выгляд. Зразумела, гэтая праблема не тычыцца ўсіх персанажаў гульні і ўсіх кацінаў, і ёсць толькі некалькі персанажаў, якія могуць трохі раздражняць на першы погляд.

Кантроль пачынаецца з гэтага дзіўнага і загадкавага маналога. Пасля гэтага маналога вы ўваходзіце ў будынак Федэральнага бюро кантролю (скарочана ФБК) у ролі Джэсі Фадэна. Уваходзячы ў гэты будынак, ніводнага спецыяльнага сакратара альбо афіцэра не відаць, і праз некалькі хвілін агляду экскурсій вы знойдзеце дзіўны кансьерж будынка па мянушцы Ахці, які паведамляе вам, дзе знаходзіцца ліфт і як дабрацца да офіса кіраўніка кампаніі. З самага пачатку гульні зразумела, што з гэтым будынкам нешта не так. Праз імгненне, зайшоўшы ў кабінет кіраўніка офіса на верхніх паверхах будынка, дакладна скажуць, у чым праблема. Джэсі застрэлілі перад пакоем Старшыні, і, увайшоўшы, яна заўважае смерць начальніка штаба – чалавека па імені Трэнч. Ён хапае зброю боса і пры гэтым цалкам разумее дзіўную сітуацыю ў офісе. Падымаючы стрэльбу, ён трапляе ў дзіўны свет, які называецца Астральскі самалёт, дзе ён сустракаецца з незразумелым гукам пад назвай Савет, які, у той час як словы застаюцца няпэўнымі, Джэсі разумее значэнне слоў у гэтым ананімным голасе. Даведаўшыся, як змагацца з разгляданай зброяй, якая, відавочна, не з’яўляецца натуральнай зброяй і валодае дзіўнымі і звышнатуральнымі ўласцівасцямі, Джэсі вяртаецца ў пакой старшыні і разумее, што зараз ён з’яўляецца старшынёй кампаніі. Пасля гэтага ён вырашае патруляваць будынак яшчэ. Сутыкнуўшыся з дзіўнымі людзьмі пад кантролем невядомай сілы, ён у канчатковым выніку сустракае шэраг людзей, якія яшчэ не кіруюць гэтай істотай, і разумее, што ў гэтым будынку і гэтай дзіўнай звышнатуральнай сіле адбыліся дзіўныя падзеі. Вядомы пад назвай The Hiss, калі вы пакінеце будынак, гэта прывядзе да вялікай катастрофы. Усё гэта адбываецца ў першыя паўгадзіны гульні. Вы таксама знойдзеце іншыя тэмы. У гэтага Джэсі ёсць іншая ўнутраная асоба, якая размаўляе з ім у розных сітуацыях праз розум. Джэсі шмат гадоў шукае свайго зніклага брата Дылана, якога адміністрацыя арыштавала ў дзяцінстве ў дзіўным інцыдэнце ў іх горадзе і з таго часу Джэсі не змог прасачыць Узмацніце кантроль над Федэральным судом і раптам у вялікім горадзе Нью-Ёрку нешта вельмі дзіўнае ў адміністрацыйным будынку. Будынак, пра які, здаецца, ніхто не клапоціцца.

Павольна мы пераходзім да гісторыі і мінулага Джэсі і высвятляем, чаму ён пайшоў у самую старую, ён шукае брата Дылана і хоча ведаць, чаму яго выкралі арганізацыя. Гісторыя Джэсі і яго брата Дылана змешваецца з галоўнай сюжэтнай лініяй і антаганістам гульні, выяўляючы зменны аб’ект, які адкрываецца ў паралельны свет у выглядзе слайд-шоў-прылады, якая разбурае сілы Maverick і разбурае іх маленькі горад. Джэсі называе яго HISS. Хейс – таямнічая сіла, якая заваявала многіх супрацоўнікаў арганізацыі і ператварыла самую старую ў сваім родзе ў месца розных памераў, дзе-небудзь закручанае і тужлівае. Яе мэтай з’яўляецца выкарыстанне захопленых салдат і асабістага складу для барацьбы за і, у рэшце рэшт, выхаду са старажытнага і разбуральнага свету ў свеце. Першакласнае супрацьстаянне паміж Джэсі (які з тых часоў сустракае тэлепатычна зменны аб’ект са звышнатуральнай і іншапланетнай сілай пад назвай Поларыс) і Хісам, што асвятляе рухавік гісторыі.
Асабіста, прагледзеўшы трэйлеры гульні, я падумаў, што невядомая сіла “Геса” зменіць форму пастаяннага будынка вакол нас. Напрыклад, маршрут, які мы прайшлі раней, ужо не стаіць на месцы, і мы павінны прайсці праз знакі і сімптомы, пра якія мы ўжо думалі, каб знайсці месца, якое нам трэба. Вядома, не ад гэтай навіны. Гэта праўда, што з уплывам сілы Хейса структура некаторых частак будынка змянілася, але Джэсі можа ачысціць ўплыў фактару Хейса з гэтага моманту, дасягнуўшы пэўных кропак у гульні пад назвай “Пункты кіравання”. І зноў аднавіць будынак у нармальным выглядзе.

control-3

 

Мы сказалі, што пад місіямі будзе нядрэнна завяршыць наша заданне гэтай часткай гульні. Не можа быць перабольшаннем сказаць, што ў кантрольнай гульні асноўны цяжар прыцягнення ляжыць на місіях гульні. Гульня прадастаўляе гульцам некалькі мадэляў пад місіі, кожная з якіх сама па сабе цікавая, і з цярпеннем можна ісці куды заўгодна. Купа гэтых місій прадугледжвае выкананне пэўнай задачы, напрыклад, знішчэнне пэўнай колькасці мадэляў праціўніка ў пэўным месцы гульні пры дапамозе адмысловай зброі ці навыкаў, а гульня таксама дае вам узнагароду. Як мы ўжо казалі раней, будынак найстарэйшага дома Алі аль-Ахсаба знаходзіцца ў брудным стане. Гэта азначае, што агент прасоўваецца ў гэтай арганізацыі і час ад часу нападае на некаторых людзей сталага ўзросту ў арганізацыі, якія яшчэ не былі заражаныя гэтым агентам. Такім чынам, калі гульня ўключана і калі ў вас гарачая галава, у вас раптам з’яўляецца жоўтая пазнака на малюнку, якая просіць вас дапамагчы сваім таварышам (старым людзям арганізацыі) хутка дабрацца да гэтага пункта ў будынку. Вядома, я не ведаю, калі хто-небудзь пакіне мэйнстрым гульні і кінецца ратаваць жыццё сваіх таварышаў. Але калі вам надакучыць складаны сюжэт гульні, гульня таксама дае вам значную ўзнагароду. Гэтыя бонусы ўключаюць прадметы, неабходныя для выпуску розных рэжымаў альбо рэжымаў арганізацыйнай зброі, альбо прадметы, неабходныя для павышэння розных здольнасцей Джэсі ў гульні, пра якія мы будзем рухацца наперад.

Тым часам добрая характарыстыка герояў робіць гульцоў больш зацікаўленымі ў працягу гульні. З іншага боку, галоўны герой гульні Джэсі мае на ўвазе іншага героя, які Яна далучылася і часта размаўляе з гэтым персанажам. Нараўне з некалькімі іншымі асобамі, такімі як ахоўнік, памочнік начальніка расследавання і, вядома, вартаўнік будынка, таксама людзі, якія ўзаемадзейнічаюць з гульцом. Добрая рэч у іх тое, што персанажы сапраўды глыбока персаніфікаваны. Кожны з гэтых персанажаў мае свае схаваныя сакрэты і зусім не з’яўляюцца звычайнымі персанажамі. Яшчэ больш цікавым з’яўляецца дзіўны характар наглядчыка будынка, які мае значна больш інфармацыі, чым просты наглядчык. На працягу ўсёй гісторыі гэты персанаж дапамагае вам у некалькіх момантах, і, вядома, яны дапамагаюць зрабіць персанажа больш загадкавым. У выніку, хаця персанажаў не так шмат, усе яны маюць глыбокую і асаблівую характарыстыку, што робіць якасць гісторыі значна вышэйшай за гісторыю.

Увесь будынак Федэральнага суда, дзе адбываецца ўся гульня, – гэта месца сілы ў тым, што супрацоўнікі называюць Старым Домам. Дом, які дакладна не ведае, як ён быў пабудаваны, быў выяўлены супрацоўнікамі. Знешне хмарачос выглядае вельмі звычайным чынам, але, як ні дзіўна, асаблівая сіла прымушае звычайных людзей ігнараваць яго, нягледзячы на тое, што бачылі гэты велізарны будынак. Замест гэтага кожны, хто шукае будынак, можа ідэнтыфікаваць яго. Але галоўнае ў гэтым будынку не звонку, а ўнутры. Унутры гэтага будынка ён не адпавядае звычайным законам свету і значна большы, чым павінен быць. З іншага боку, па розных прычынах сам будынак можа мяняцца знутры і змяняць асяроддзе. У частках гэтага будынка існуе мноства экзатычных архітэктурных праектаў, якія ніяк не сумяшчальныя з агульнай структурай прыроднага закона і з улікам дзіўных сіл будынка.

Наступным этапам апісання дзеянняў зброі з’яўляецца сама зброя. Зброя дзіўна збалансаванае, якаснае і збалансаванае, так што выбар і выкарыстанне іх дазволіць выйсці з гульні. Гэты баланс паміж зброяй становіцца яшчэ больш глыбокім, калі мы разумеем, што Джэсі не проста абсталяваны для барацьбы з пераможанымі ворагамі. Па меры праходжання гульні стыль ролі Джэсі набывае сілы, якія надзяляюць яго сілай звышнатуральных сіл: хуткімі цягамі, здольнасцю перамяшчаць прадметы і кідаць іх на ворага, лунаючы па паветры, заваёўваючы розум ворага і шмат іншага. Усе яны, нараўне з рознымі магчымасцямі кожнай зброі, даюць гледачам мноства прывабных варыянтаў для асноўнай механікі гульні, а менавіта дзеянняў. Цікава тое, што падчас бітваў усе паўнамоцтвы і зброю Джэсі выкарыстоўваюць перыядычна, і гэта звязана з добрым балансам паміж зброяй і зброяй і сіламі Джэсі. Ворагі таксама маюць прывабны і разнастайны дызайн, узаемадзейнічаючы з кожнай сваёй хутка развітай стратэгіяй, і шмат падсвядомых дзеянняў дае вам глыбіню і хуткасць дзеянняў! Ворагі валодаюць рознымі здольнасцямі ў залежнасці ад іх знешняга выгляду, а для перамогі кожнага патрабуецца выкарыстанне фізічных сіл ці зброі ў патрэбны час.

Навігацыя ў вашым асяроддзі пад кантролем адкрывае карту для гульні. Асаблівасць, якая дзейнічае як меч з двух канцамі; гульнявая карта – самая тупая і складаная карта, з якой я калі-небудзь сутыкаўся! Каб справіцца з нейкім і ўсім гэтым, часам трэба быць скрутным чытачом карт і разумець розніцу паміж верхняй і ніжняй часткай значкоў карт. Нават калі вы даведаецеся, як змагацца з картай, усё роўна вас не атрымліваюць. З іншага боку, карта і спосаб яе прадстаўлення складзены такім чынам, што яна не можа адначасова прайгравацца і сачыць за картай. Вядома, на фоне празрыстай карты сама гульня можа знікаць, але ў гэтым выпадку ў гульні ёсць дзіўнае падзенне кадра, якое, па меншай меры, я адчуў у версіі PS4. Такім чынам, ён мае падвойную функцыю, з аднаго боку, з-за нямы характар экалагічнага дызайну гульні, ён заклікае карыстальнікаў больш займацца гульнёй, а з іншага, паколькі ён нямы і на яго нельга спадзявацца, гэта можа стаць самым вялікім недахопам. Ведаючы гульню.

На шчасце, гульнявое асяроддзе настолькі унікальнае, што распрацавана, каб зрабіць ваша вяртанне ў папярэднія месцы задавальненнем. Гэта праўда, што ўсе падзеі гульні адбываюцца ў адным будынку, але ўдзельнікі Рамадзі здолелі разнастаіцца ў гэтым закрытым і, здавалася б, абмежаваным месцы. Напрыклад, падчас гульні вы будзеце перанесены з інтэр’еру будынка ў сучасную сухую архітэктуру да каменнай шахты, дзе зоры свецяцца ў цёмным і цёмным небе. Часам вы будзеце мець справу з больш складанымі абстаноўкамі, напрыклад, нацягваючы вяроўку са столі на вяроўцы, рэзка адрываючыся ад будынка найстарэйшага дома і знаходзіць нідзе загадкавае гасцініцу. Такім чынам вы знойдзеце унікальны дызайн і розныя дэталі на кожным куце гэтага велізарнага будынка, што прывядзе да гульнявога вопыту. Аднак, нягледзячы на вялікую розніцу ў дызайне наваколля і сцен, якія пастаянна дэфармуюцца перад нашымі вачыма, на жаль, прастора вакол нас пазбаўлена ўражлівай атмасферы, якую мы шукалі. Выкарыстанне складаных і загадкавых умоў можа апынуцца крыху пераважнай, і, магчыма, гэты унікальны дызайн абмежаваў бы гульню некалькімі кропкамі.