Агляд гульні Classic Snake Adventures

Агляд гульні Classic Snake Adventures

Snake Game – вельмі старая гульня з доўгай гісторыяй, і на гэты раз гэтая частка гульні на самай справе з’яўляецца сучаснай версіяй гульні, якая была выпушчана да гледачоў. На гэты раз у яго плаўны геймплэй і добразычлівы сябар, хаця Байес можа быць не такім прывабным і добрым, як раней. У любым выпадку, мы спадзяемся, што вы будзеце з намі да канца гэтага артыкула, каб прааналізаваць гэтую гульню.

Прастата сэнсу смутку, з самага пачатку, прымусіла мяне зрабіць вялікі левы. Просты карыстацкі інтэрфейс абсалютна ніякага выбуху, калі гэта магчыма, чатыры чалавекі знаходзяцца ў зоне рызыкі, але, здаецца, сігнал у гульні больш высокага парадку падыходзіць для такога месца, калі вы ў гэтай гульні – чытанне і складаная залежнасць – эксперты. Прадастаўленне чарнілаў без шкоднага ўзроўню па-ранейшаму вельмі раздражняе, што дазваляе не толькі тым, хто прыносіць карысць, і кінуць выклік у меншым маштабе. Аднак, як ужо гаварылася вышэй, гульня здаецца супярэчлівай з самага пачатку, нязручнасць і элементы дадаюць гэтаму пачуцці блытаніны.

Перш за ўсё стварыце станоўчае ўражанне ад класічнай цыцэрыйскай змеі, адзін пакіне памяшканне з вялікай сілай, уключаючы шэраг узроўняў, якія размяркоўваюцца па назве многіх пяці краін свету. Як распавяла змяя кіраўніцтву, гэты крок за крокам, і яны павінны ёсць гэты фрукт у краме, гэта неабходна для прасоўвання перашкод. Першыя тры з кожнай, але сцяна, якую ўдарыла змяя, страціць сваё жыццё. Гэта можа выйсці насустрач хуткаму павароту з-за таго, што паміж кавалачкам садавіны, які з’есці, ён можа павялічыцца падчас маленькай змеі, сказанай няшмат, з працэсам руху і хуткасцю хутка. Па заканчэнні колькасць прызоў складае да трох зорак і выратуе вам жыццё. , Зорка рухаецца досыць наперад, таму мець доступ да яе, але нават так складана ствараць звязаныя падзеі на ўсіх узроўнях, што вы не будзеце занадта хвалявацца.

Увасабленне адрознівалася ад першапачатковай змяі, змяінай да самай насычанай расфарбоўкі расфарбоўкі, але ўсё яшчэ гуляла зверху ўніз. Так што яго лёгка выявіць, адкрыюцца розныя садавіна ад яблыкаў да яблыкаў, аднак, трускаўкі, цытрыны і г.д. Адкрыта выкарыстоўваюцца для збору іншых рэчаў, таксама газаваных напояў з Змяі і плады змяі, доўгае жыццё; узбагачаючы іх аддаленай зямлёй, бліжэй да гэтай літары, сцісканне сэрца загаворы ад слова чалавечае добра. У любым пункце ёсць велізарны патэнцыял, бо верагоднасць значна зніжаецца. Пастаянна поп-музыка застаецца ў адным лісце, альбо на некаторых этапах вытворчага працэсу, здольным напісаць цэлую загавор слова.

На сценах шафы, аднак, ёсць рэчы, якія не ўлічваюць ніякіх вашых выдаткаў на сумным і злёгку сумным узроўні, не перашкаджаючы. У гэтай гульні ёсць столькі карысці, што няма болю на зямлі, што часта бывае не так. І гэтая клумба, у строгім сэнсе, з-за нізкага круізу, змяя змагла і якім спосабам увесці ў зман, што можа быць даказана скульптурай кантакту з ім. Вы адчуваеце, як грыбы па ўсёй дарозе, проста націсніце на ступень бакалаўра, але ён ніколі. Зыходзячы з рэкамендацый распрацоўніка, больш дакладна, чым тое, што ўжо выпушчана ў іншых аперацыйных сістэмах, гэта сапраўды расчараванне.

Яшчэ адна праблема, з якой яны сутыкаюцца, гэта той самы ўзровень вопыту. І змяніце яго, каб паглядзець на макет дзвярэй, але недастаткова, каб пазбегнуць паўтарэння значэння. Будзе крута і нізка ва ўсім свеце, і падобныя канструкцыі і нават рэдка мяняюць гульню. Таму праз некалькі градусаў стомленасць паступова распаўсюджваецца. Яны не змогуць атрымаць асалоду ад цярплівасці гэтага метаду, забівае краіну па ўсім свеце, а пры адкрытым рэжыме ён дазваляе гульцу рабіць такія рэчы, але нешта ў гэтым прадугледжана.

На самай справе дзіўна, што самае важнае побач з сеткай дае шмат месца для стварэння месца ў сустрэчы. На адным узроўні, каб забяспечыць ірландскую музыку, вы натхніцеся на перамены, але на больш нізкім узроўні, і калі вы паставіце нагу на ровары, але нічога падобнага на Дзікі Захад. Налада эклектычнай кампазіцыі можа быць выдатнай, але з меншымі вушамі чуць рух.

Найбольш відавочная форма празмернай складанасці – гэта самая асноўная форма практыкаванняў. Хтосьці здаецца крыху выгнутым, каб прачытаць змяю, здаецца, зноў называюць, хаця гэта вельмі няправільна пераследавацца Аб’яднаным камітэтам памылак, адчуваючы сябе. Што я стварыў моцны магніт і колькі з вашых выпадкаў па фізіцы, адзін з больш сур’ёзных, я хачу прыцягнуць свой апетыт.

Але горш за ўсё. Гэта вельмі гладка, але сюжэт усё яшчэ нізкі да арыгінальных, па сутнасці, прывабных элементаў, каб яны не загінулі, калі б не смерць блізка да надзейных краёў, здавалася б, падазроная смерць – неабходная ўмова любой гульні. Мой гарызантальны макет часта аддзяляецца толькі невялікай розніцай паміж квадратнымі пікселямі, але яны не пераносяць прамога стаяння.

Гульня ўвогуле мае сваю слодыч і можа выклікаць захапленне для некаторых, але гэта не адзіная праблема гульні, і нельга сказаць, што гульня атрымалася вельмі добра і не была вельмі паспяховай у прыцягненні аўдыторыі, бо яе сістэма, хаця Гэта ўдасканальваецца, але ўсё роўна, што гульня страціла ранейшую невінаватасць, і гэта не добра. У любым выпадку, вы можаце паспрабаваць гульню на розных кансолях і атрымліваць асалоду ад ёй.

6.3

The Good

  • Плыўны геймплэй
  • Добрая музыка

The Bad

  • Дублікат гульнявой сістэмы
  • Не ўдаецца адрадзіць настальгію
6.5 Графіка
6 Геймплэй
6 Гісторыя
6.5 Музыка