У гульні пачынаем з першапачатковай канцэпцыі і будуем усё вакол яе. У гэтым выпадку вы будзеце гуляць на вуліцы і абараняць квадрат, абсталяваны нізкім пісталетам. Зразумела, на квадратным баку намінальнага, адзін з імі тут затрымка кнігі, з аднаго боку, з другога боку, паспрабуй згарнуць. Для яго ў сне і гульні ўдалося прасунуць наперад слаўны хор стрэльбы, а артылерыя з аднаго боку праектавалася ў бок раёнаў над яго шчытом, каб прыкрыць яго. Гэта проста, і стварыць блытаніну вакол асноўнай і сёння ўсё часцей дызайн інтэр’еру.
У гульні ў вас ёсць пісталет, які быў штосьці форма, і вы культываваць сваіх ворагаў, але іх часта выпускаюць з-за механічнага катання на лодцы па моры, колькі прастор вам трэба прайсці, вы можаце прайсціся. Колькі крокаў вы карыстаецеся, а потым спытаеце мяне, з якога боку? У вас ёсць крокі? У той час некаторыя рэчы, якія павінны стварыць пэўную частку працы, каб ланцуг адрэзаўся ад пісталета да ворага, ён шчытамі выбухнуў, у перашкодзе агнём альбо з. Каб працягнуць да вашых двух асноўных бакоў будуць чатыры лініі і чатыры рамонтныя стрэльбы, вы апусціцеся. У прыватнасці, гэта падобна на гульнявую платформу Super Nintendo, але тэхнікі і навыкі, неабходныя для вырашэння праблем, падобныя на слайды.
Гульня таксама згадвае, што яна пачынаецца з вельмі простага ўзроўню і ў першую чаргу з-за ўзроўню групы, вы можаце зрабіць гэта па многіх прычынах, па меншай меры, не рабіць гэтага. Але для дасягнення гульні і дызайну варожага ўзроўню і прымусіць вас лепш зразумець, колькі нумароў на арэне, а агнястрэльная зброя можа быць выкарыстана ў якасці поўнага ходу. Вядома, вы можаце ўзяць у гульню пісталет, але толькі каб выправіць яго. Сапраўды гэтак жа, калі спіце, вы можаце паглядзець на пісталет. Гэта падобна на фізічнае складанне і адніманне, але таксама. Звычайна пісталет перамяшчаецца са свайго месца на пяць, і калі нешта на шкоду іншым баку перад нейкімі іншымі рэчамі, а значыць, у перыяд, які перавышае памяншэнне колькасці гэтага боку, неабходна выкарыстоўваць гэты курс.
Вядома, гэтая частка добрая, бо яны павінны быць свежымі і захапляльнымі механікамі. Таму я думаю, што вы можаце быць у гэтым упэўнены. Аднак на любым узроўні блытаніны да часу звароту і спадніцы прасторы мала практыкаванняў. Гэта будзе зроблена ў пытанні небяспекі вялікага жыцця, да якой ён асцярожна перайшоў. Арыгінальны дызайн уключае ў сябе стыль запамінання мастацтва, у тым ліку яркае мастацтва і візуальны дызайн, і большасць графічных гульняў добрая, і гэта творчая рэч, якая прыгожая і прывабная, і гэта прымушае вас больш атрымліваць асалоду ад гульнёй.
Гэтая гульня – гэта добрая гульня, і з гэтага відаць, што ў сярэдзіне галавы схільнасць круціцца. У гульні ёсць часткі, якія атачаюць сябе, якія змаглі прайсці праз бомбу, і яны могуць вырашыць праблему. Вырабіце на скрынку і кіньце яе. Характар гульца параўнальна добры, але ён мог бы зрабіць і лепш, і гэта, мабыць, негатыўны момант, бо там моцны куб проста перагортвае вуліцу альбо супраць гадзіннікавай стрэлкі. Вы можаце прыбраць перашкоду ў якасці вінтавых установак, не дапусціўшы гару, не апусціўшыся ў паветра. А потым да Бога як чалавека, накіраванага, і ён мае шчыт з іншага боку, як агонь, небяспека ці што-небудзь падобнае без перашкод. На самай справе, гэта вельмі непрыемная і вельмі балючая праблема.
Таму можна сказаць, што ў выніку неабходнасці праблемы гэта не дрэнная ідэя. Аднак ёсць недастатковая рэалізацыя. Гэта робіцца, засяроджваючыся на выкарыстанні самых асноўных патрэбаў. Для таго, каб паліва расло, яно павінна быць заземлена. Адназначна, гэта не весела. Калі вам давядзецца адчуваць, як думаць пра хаду і, нарэшце, адчуваць цяжкую працу.
У гульні, якую вы павінны прайсці самі, ствол пісталета побач з вамі, вы павінны дзейнічаць адпаведна. Падача кнігі ў збан аднолькавая, аднак колькасць кантролю над адной калонкай павялічвалася пры дапамозе верхняй у ніжняй правай лініі рухавікоў, каб не абразіць мучыцеляў. Зразумела, гэта таксама ёсць сведчаннем, асабліва з ліку і ад прасторавай дасведчанасці майстра ва ўсім дызайне паверхні. Акрамя таго, ёсць пэўны ўзровень спрашчэння зыходнай версіі новых этапаў стылю рэтра-інтэграцыі. На самай справе, гэтая гульня цікавы вопыт, у адрозненне ад іншых займальных гульняў на двух узроўнях, калі не ў канцы гульні.
У гульні адкрываюцца толькі справядлівасць і боль. Не толькі гэта, але і вы не заблакуеце агульнае месца ва ўсіх гэтых месцах, набор дадзеных будзе з’яўляцца на сцэне. Самае галоўнае, падзяліцца, у якой лёгка перамагчы гэтую гульню, але нават калі іх цяжка дасягнуць. Як і ў папярэднім загалоўку, хаця і не ў якасці аплаты за доступ да змесціва, ён зафіксаваны ў недарэчнай праблематыцы вымярэнняў, і гэтая праблема не можа разглядацца інакш. Гульня добра зроблена ў цэлым, і гэта добра вядома, і мы ўжо згадвалі пра гэта ў тэксце. Так, вядома, ёсць праблемы з гульнёй, але ў любым выпадку гэта было добра. Можа, адной з праблем было тое, што героі не верылі.