Прывітанне ўсім пастаянным сябрам сайта Russ Play, сёння мы да вашых паслуг з аглядам вельмі мілай і прывабнай гульні Paws and Soul, дарагія сябры, таму далучайцеся да нас у гэтым агляднай артыкуле. Гэтая гульня была падрыхтавана і запраграмавана 18 чэрвеня 2020 года кампаніямі ELECTROSTALIN ENTERTAINMENT і Arkuda Inc., а затым аператарамі гульняў і аператарамі гульняў S.A. Выпусцілі і выйшлі на рынак. У цяперашні час гульня даступная для пакупкі на платформах Nintendo Switch і ПК, але, на жаль, пакуль няма слова пра тое, ці будзе гэтая гульня выпушчана для іншых платформаў.
Прадузятасць для прадуманага, арыентаванага на характар даследавання робіць хадавы трэнажор ідэальнай дарогай для асабістага, мэтанакіраванага апавядання. Прыцэльныя прыстасаванні, гукі і заніжаны гульнявы працэс дапаўняюць сюжэтныя ўдары на кожным кроку шляху. І за гады, якія прайшлі пасля метэарытнага ўздыму, я стаў хадзіць мілі ў кожнай абутку. Што і казаць, мае вобразныя ногі вельмі баляць. Лапы і душа – гэта старая гісторыя з малаверагодным, ненадзейным апавядальнікам: містычным ваўком, які ганяецца за духамі двух дзяцей. Яго трохгадзінная пагоня праводзіць яго па ўсім незнаёмым лесе з галаваломкамі і прадметамі калекцыянавання. Але пры ўсёй сваёй нюхальнасці і напышлівасці, Лапам і душам так і не ўдаецца знайсці аснову. З моманту яго адкрыцця да апошніх секунд ён не ўстанаўлівае падабенства гармоніі паміж сваім гульнявым працэсам і гісторыяй.
Прачынаецца воўк у лесе, якога не ведае, у целе якога не памятае. Вы, як воўк, даследуеце гэты новы ландшафт, спатыкаючыся ў бачаннях мінулага, якія перамяжоўваюцца ва ўсім. Некаторыя здымкі здымаюць хлопчыка на розных этапах яго жыцця – іншыя, дзяўчынку. Як любы з гэтых успамінаў можа быць звязаны з ваўком не па-за межамі вас, і таму вы адправіцеся ў падарожжа для адказаў.Змрочная прагулка па лесе не ўваходзіць у парадак дня ваўка. Лапы і душа – гэта не столькі “хадавы трэнажор”, колькі гэта паўнавартасны марафон. Але, як вы хутка даведаецеся, лес буйней, чым воўк. На шчасце, гульня не такая садысцкая, каб не прадаставіць вам функцыю аўтаматычнага запуску. Рассеяныя спецыяльныя матылькі, якія вы таксама можаце спажываць для аднаго з некалькіх так неабходных аматараў. Часовыя выгады на хуткасць або скачок у вышыню служаць для разбурэння аднастайнасці адзінокіх блуканняў, хаця б толькі кавалом.
Расстаўляючы ўсе крокі – гэта сцежкі аранжавага колеру, якія накіроўваюць вас у наступны пункт прызначэння. Часта яны выкарыстоўваюць занадта эканомна – я шмат разоў губляю дарогу, асабліва рана. Раўнамернае асяроддзе дае мала рэкамендацый, нават працуючы супраць аранжавых сфер пры выпадку. Маючы некалькі яркіх арыенціраў, каб накіраваць маю ўвагу, мне заставалася толькі мяккае свячэнне сфер, каб асвятліць шлях. Працаздольная, пакуль паводка люмінесцэнтнай флоры і прыродных акцэнтаў не вымые іх.
Калі вы накіроўвайцеся ў лес усё глыбей, узровень становіцца больш лінейным. Серада саступае сваім увагі бачанням, дзякуючы якому распавядаецца асноўная гісторыя. Кожнае бачанне ўзнагароджвае вас, раздушваючы свой імпульс, прымушаючы вас спыніцца і ўзірацца, пакуль духі дзейнічаюць на сцэне. Я вырашыў націснуць насустрач, пакуль дыялог працягваўся, але ўскладненні дыялогу, які перакрываўся, спынілі мае планы.Цэнтральны этап – Дэвід, які змагаецца з бацькоўскімі чаканнямі і асабістымі мэтамі. Гэта сучасная дылема, якая тычыцца сучасных сітуацый – вы не можаце не ўкараніцца за дзіцем. Але як воўк, гонячы за гэтымі мімалётнымі момантамі ў часе, яму цяжка спачуваць. Нягледзячы на пастаянна развіваецца сітуацыю з Дэвідам і яго сям’ёй, хада застаецца не закранутым. Вы прабягаеце розныя раздзелы дзікіх, розных сезонаў, спрабуючы задаць нейкі тон, які дрэнна адлюстроўвае падзеі гісторыі.Гэты дзівацкі дысананс найбольш відавочны ў самім геймплэі, які практычна не бачыць эвалюцыі. Лапы і душа працягваюць прапагандаваць расслабленае ўражанне, не будуючы ніякіх мастоў паміж светамі. Якія ёсць некалькі выдатных аглядаў і заспакаяльных фартэпіянных трэкаў, калі сам лес пазбаўлены сэнсу?
З пункту гледжання польскай мовы, я адчуваю, што гульня ўсё яшчэ вельмі грубая па краях – літаральна. Графічных варыянтаў не так шмат, і мала тых, хто там займаецца добрай працай, каб зрабіць гульню максімальна прыгожай пры любой канфігурацыі абсталявання. Аднак нават у “Epic”, найвышэйшай графічнай наладзе, прыкметныя мяжы па краях. Гульня таксама пакутуе ад няўдалай аптымізацыі, якая дзіўна толькі адарвае сваю брыдкую галаву кожны раз, калі вы ўваходзіце ў доўгія пячоры паміж зменамі біёма. Кожны раз, калі я ўваходзіў у адну з гэтых больш доўгіх пячор, я адразу ведаў, што буду на экстрэмальным адставанні. Гульня часам вісела б некалькі хвілін. Я скажу вам пра гэта, аднак, калі здаецца, што ён не рэагуе, проста дайце яму крыху адпачыць. Праз дзве хвіліны або каля таго, частата кадраў набярэцца назад, дзе яна спынілася. Хоць гэта не так, як здавалася б, гульня, але гэта неспакойны вопыт, які выцягвае вас з неверагоднай музыкі і асяроддзя гульні. На шчасце, я маю на ўвазе, што распрацоўшчыкі разглядаюць гэтыя запаволенні для будучага абнаўлення.
Зразумела, Paws and Soul па-ранейшаму вельмі важны для індзі, і распрацоўшчыкі спадзяюцца на актыўныя справаздачы пра памылкі ад гульцоў, каб палепшыць сваю гульню. Я вітаю гэта, бо ў распрацоўшчыках, якія выглядаюць нядбайнымі, у самыя лепшыя часы ёсць назвы “патройны A”. На шчасце, гэтых тэхнічных праблем мала і далёка паміж імі, і я не сутыкаўся з іншымі памылкамі ўвесь свой час з гульнёй.
Воўк таксама знаёміцца з Мішэль, маладой дзяўчынай, якая наперадзе ў яе ўласнай гісторыі. У адрозненне ад Дэвіда, гісторыя якога створана вышэй за ўсё, яе будучыня знаходзіцца ў вашых руках. Вырашаючы простыя галаваломкі, заваленыя ўсёй гульнёй і набіраючы аранжавыя сферы, вы можаце дапамагчы ёй пераадолець свае непрыемнасці. Гісторыя Мішэль падтрымлівае манаполію на галаваломкі, у адрозненне ад аповедаў Дэвіда, якія падтрымліваюць бакавую лінію.Яе гісторыя, якая нязручна ўклінілася ў яе, змагаецца з Дэвідам за ўвагу. Спачатку я чакаў, што яны будуць пераплятацца, улічваючы паралелі ў прэзентацыі і тэме. Хоць прысутнасць Мішэль выступае ў якасці тэматычнай дапаўненні, яе гісторыя ненаўмысна падрывае Давіда. Захаванне больш цікавых гульнявых біт для адной гісторыі служыць шкодзе іншаму. Дыялог і яго рэалізацыя жорсткія, але адсутнасць якіх-небудзь значных узаемадзеянняў з’яўляецца фатальнай.