Ёсць шмат двухмерных гульняў, якія валодаюць вялікімі магчымасцямі і графічнымі эфектамі, некаторыя з іх настолькі добрыя, што іх візуальныя эфекты лепш, чым у многіх 3D-загалоўках, зараз Яны даставяць шмат задавальнення гледачам. Іх мастацкая графіка і асаблівы дызайн вельмі прывабныя і асаблівыя. Іншыя здзівяць вас выдатнымі дэталямі, разнастайнасцю колераў, якія выкарыстоўваюцца ў гульні, і месцамі іх размяшчэння, і многімі іншымі. Але ўсе гэтыя праблемы і іх існаванне ўсё яшчэ не будуць прычынай няпоўнага геймплэя, але толькі дапамогуць асвятліць некаторыя з гэтых праблем. У апошнія гады з’явілася мноства незалежных загалоўкаў, якія, спалучаючы творчы геймплэй, а таксама добры апавяданне і апавяданне і ўнікальныя графічныя эфекты, змаглі забаўляць сваю аўдыторыю гадзінамі, і іх варта было паўтарыць некалькі разоў. Johhny Rocket – яшчэ адна самастойная назва, выпушчаная для платформаў Xbox One восьмага пакалення, Nintendo Switch і ПК.
У пачатку ўваходу на старонку гульні я ўспомніў настальгічную і запамінальную гульню Metal Slug X, якую адчуў на кансолі PsOne. Разнастайнасць ворагаў і існаванне касмічных ворагаў і іншых жывёл разам з нацысцкай арміяй былі вельмі падобныя на Metal Slug X, але ці сапраўды абедзве гульні былі аднолькавымі па змесце?
У Metal Slug X вы сутыкнуліся з велізарнай разнастайнасцю этапаў, месцаў і бітваў босаў. Разнастайнасць інструментаў і абсталявання, на якім мы ехалі, таксама была вельмі добрай. Мне спадабаўся ход цягніка і танкі і самалёты, на якія можна было сесці пасярэдзіне сцэны. Таксама робат, які знаходзіцца ў падземным этапе, і калі вар’яцкі бас глынае ўсё, калі ўзнікае. Я да гэтага часу памятаю наш крык у той момант, калі мы крычалі, кідаем гранату, кідаем гранату, калі ён раскрывае рот.
Я адразу пачаў гуляць за Johhny Rocket як Metal Slug, але неўзабаве я страціў усякую фантазію на гэтае падабенства. У гульні сапраўды не было прывабных боек і драматычных дзеянняў. Разнастайнасці гармат не было, і гульня скончыцца менш чым праз гадзіну. Мабыць, лепшы эфект ад гульні можна знайсці ў гульнявой графіцы. Чорна-белыя візуальныя эфекты гульні, усе яны распрацаваны і намаляваны ўручную, прыцягнуць вас, нягледзячы на іх прастату. Разнастайнасць у ворагаў і іх знешні выгляд таксама вельмі добрая. У гульні не так шмат спецыяльных анімацый, і механізм руху гульні цікавы і добра зроблены.
Але галоўная праблема гульні – змарнаваць яе патэнцыял. Як герой супраць тыраніі Гітлера і яго дзіўнай арміі, вы ўстаеце і змагаецеся з імі, каб выратаваць людзей ад тыраніі Гітлера. Вы не можаце ўбачыць, як хто-небудзь б’е нацыстаў у галаву ў любой гульні, але шмат што з гэтага адбудзецца ў гэтай гульні. Графіка гульні – гэта двухмерны чорна-белы эфект у простым, але вельмі добрым знешнім выглядзе. Ідэі гульні таксама сапраўды прывабныя. Гумарыстычны рэжым гульні таксама вельмі дакладны і скрупулёзны, так што ён прымушае вас смяяцца без якіх-небудзь апавяданняў і дыялогаў. Але справа ў тым, што геймплэй надзвычай сумны і нізкі. Калі вашы ворагі вельмі разнастайныя на выгляд, усе яны прытрымліваюцца практычна аднолькавай мадэлі ў плане прадукцыйнасці. Калі пачуццё гумару прымушае вас смяяцца, паўтаральны геймплэй і баявая сістэма таксама прымусяць вас слязіцца.
У гульні вы зможаце забіваць ворагаў максімальна лёгка, удараючы галавой і страляючы кулямі, і босаў гульні вы будзеце забіваць гэтак жа лёгка, як і іх. У гульні больш няма механізмаў, вы не бачыце ў іх разнастайнасці, акрамя арыгінальнай зброі. Гульня не можа вас прывабіць і перадаць асаблівае задавальненне ў гульнявым працэсе. Наколькі ён можа мець зносіны з вамі ў візуальных эфектах, наадварот, ён не будзе мець зносіны з вамі ў гульнявым працэсе. Можа быць, калі геймплэй быў крыху вышэйшы, чым зараз, і ў гульні былі розныя ўдары і зброя, а таксама некалькі сістэм перамяшчэння і бою для вашых ворагаў, гульня выйшла далёка за рамкі вопыту, які яна дае цяперашняй аўдыторыі. І гэта было значна прывабней.