Сёння з развіццём афлянскай гульнявой індустрыі сцэна значна ўзрасла, і шмат людзей звярнулася да гэтага віду забаў. Naught – гэта двухмерная сцэнічная гульня ў стылі галаваломкі і прыгоды, гэта гісторыя пра ката, уладальнік якога з сумам закапаў цела пад дрэвам, і цяпер гэты кот змог адправіцца ў іншыя светы і іншыя законы фізікі для яго бессэнсоўныя! Цяпер вам трэба будзе змяніць кірунак гравітацыі кошкі, каб рухацца па зямлі, каб дасягнуць мэты кожнага этапу. Акрамя таго, з далейшым прагрэсам для вас адкрыюцца этапы карт гісторый, каб вы маглі рухацца наперад, гуляючы з гісторыяй, таму далучайцеся да нас у аглядзе гэтай гульні.
Пачнем з мастацтва і дэкарацый гэтай гульні. Адна з мэтаў гульні – даць нам дастаткова задавальнення, каб зразумець, што свет, у якім знаходзіцца персанаж, параўнальны з яго станам і сітуацыяй. Гэтая гульня мае прастору, падобную на гульню ў падвешаным стане, якая пераносіць вас у такі настрой, але стыль геймплэя моцна адрозніваецца. Такім чынам, мы можам зразумець, што гульнявы персанаж сапраўды згублены ў нерэальным свеце, таму мы можам зразумець, што ў гэтым свеце могуць адбывацца нерэальныя рэчы! Акрамя таго, падчас гульні вы сутыкнецеся з новымі ўзлётамі і падзеннямі, якія не толькі не могуць выклікаць парушэнні ў гульнявой прасторы, але і могуць павялічыць вас у гульнявой прасторы.
Геймплэй рэальны, і вы адчуваеце цяжар у кожны момант гульні. Акрамя таго, ідэя, з якой пастаўляецца гульня, вельмі каштоўная, і тое, што робіць гэтую ідэю яшчэ больш каштоўнай, гэта яе правільная рэалізацыя, якая сапраўды выклікае захапленне. На першым этапе, калі гульня пачынаецца, вы можаце лёгка пазнаёміцца са стылем і манерай гульні, але сутнасць гульні пачынаецца з другога этапу з цяжкасцю. На першым этапе вы проста рухаецеся па платформах, змяняючы кірунак гравітацыі і высвятляеце, што прымусіць вас выйграць у гульні. Напрыклад, на кожным этапе вам трэба знайсці тры слабыя каштоўнасці і ўзяць сваю сцэну з сабой Тым часам вам трэба будзе зачапіць сінімі агеньчыкамі, якія вы бачыце падчас гульні, і, нарэшце, дабрацца да апошняй дзверы, якая выведзе вас на наступны этап.
Другі этап – адносна складаная задача і можа быць пачаткам вашага галавакружэння! Пачынаючы з другога этапу, некаторыя праблемы патрабуюць прадумання і планавання, і часам ваша галоўная мэта губляецца з-за павароту гульні, таму падчас гульні ў вас ёсць спадарожнік у верхняй частцы персанажа, які паказвае вам вашыя непасрэдныя мэты. і можна пазбегнуць невялікай блытаніны. Увогуле, геймплэй гэтай гульні мае высокі ўзрастаючы трэнд, і вы прайграеце як мінімум дзве-тры адкрытыя гульні на трэцім этапе, і гэта практычна расчароўвае гульца ў правядзенні яшчэ 40 этапаў! У гэтай гульні вам патрэбны фокус, хуткасць дзеянняў і роздум, каб вы маглі лёгка прайсці ўсе этапы. Акрамя таго, што перашкаджае вам пакінуць гульню, – гэта новыя праблемы, з якімі вы сутыкаецеся на кожным этапе.
Музыка вельмі дарэчная ў залежнасці ад этапаў гульні і дае гульцу адчуванне актуальнасці і адначасова мыслення. Гэты тып музыкі вар’іруецца ў залежнасці ад густу людзей, і многія гульцы згодныя з больш спакойнай музыкай у гэтым стылі гульні. Гэтая гульня была прадстаўлена ў студзені 2020 года кампаніяй Wild Sphere для ўсіх платформаў і каштуе 20 долараў ЗША.