Агляд гульні Giraffe and Annika

Агляд гульні Giraffe and Annika

Як вы лічыце, якія стылі і дызайн могуць быць паспяховымі і вясёлымі? Хіба выдаленне некаторых неабходных элементаў не паўплывае на гульню? Ці нават гэта палепшыць? Вядома, адказ на гэтыя пытанні можа быць не зусім дакладным, і правільнае і прымальнае спалучэнне можа быць вельмі ўдалым, нават калі некаторыя найбольш важныя элементы стылю апушчаны, і забяспечыць вялікую прывабнасць для сваёй аўдыторыі. з іншага боку, калі гэтыя камбінацыі зроблены няправільна і суправаджаюцца выдаленнем неабходных механізмаў кожнага стылю гульні, вынік будзе не больш чым няпоўны загаловак, такія гульні ў лепшым выпадку не могуць быць поўным і займальным загалоўкам. мець аднолькавыя праблемы ў гульнявым працэсе моцна адаб’ецца на гульнявым працэсе і гульнявым досведзе.

У любым выпадку, сёння мы будзем мець справу з гібрыднай назвай, якая будзе спалучэннем двух стыляў платформер і RPG. Спалучэнне гэтых двух стыляў будзе вельмі ўдалым і ўдалым на выгляд, давайце раскажам станоўчыя і бліскучыя моманты кожнага з гэтых стыляў. Напрыклад, уменне ўзаемадзейнічаць з NPC, сістэмамі навыкаў і дрэвамі, пакрокавымі і сучаснымі бітвамі, вывучэннем адкрытага свету, наяўнасцю бакавых і пабочных этапаў, здольнасцю даследаваць раёны і збіраць рэсурсы, здольнасцю будаваць Такія інструменты, як зелле і боепрыпасы, даследаванне падзямелляў і іх камбінаванне з рознымі платформамі і ўзроўнямі, а таксама элементы метро-дзівана платформерскіх гульняў могуць быць вельмі прывабнымі і прымальнымі. На жаль, у нашай гульні сёння не толькі не будзе гэтых элементаў, але некаторыя найбольш важныя часткі гэтых гульняў таксама будуць апушчаны, а скаардынаванае спалучэнне гэтых двух гульнявых стыляў зробіць яго несуцяшальным загалоўкам.

Giraffe і Annika былі выпушчаныя ў 2020 годзе для платформаў Nintendo Switch, Xbox One, Playstation 4, а таксама для ПК і цяпер даступныя. У дадатак да асноўных негатыўных момантаў у самой гульні, гульня вельмі павольная, вядома, гэтая павольнасць не будзе абмяжоўвацца механізмамі руху ў ёй, а таксама будзе рабіць тое ж самае ў такіх галінах, як час загрузкі.

Вы будзеце выконваць ролю дзяўчыны-кошкі, якая выглядае як чалавек і мае толькі каціныя вушы і хвост.Пачаўшы выразаную сцэну ў гульні і прагледзеўшы яе, вы перанясецеся ў таямнічы свет і месца, гэта значыць на ноч Востраў, дзе жыхары стануць трохі дзіўнымі, як вы, займаючыся сёрфінгам і робячы некалькі простых крокаў і проста запаўняючы час, калі вы сустрэнецеся з жырафам, і ён просіць вас зрабіць што-небудзь і дапамагчы яму ўвайсці падзямелле, ён растлумачыць вам, як і чаму вас перавялі на гэты востраў, і што больш важна, што толькі вы можаце ўвайсці ў гэтыя падзямеллі, пасля гэтай размовы вы пагодзіцеся гэта зрабіць. І асноўная частка гульні пачнецца адсюль.

Працэс апавядання ў гульні будзе некалькі простым і без паваротаў, але ўсё роўна мы ўсё яшчэ будзем бачыць прыемныя аповеды, на самай справе, прастата гісторыі і прыемнасць яе апавяданняў, а таксама тое, як гульнявое апавяданне можа быць часткай. гульні і добра запоўніце прабел непрадказальнай і захапляльнай гісторыі ўзрушаючымі альбо нечаканымі момантамі.

Перад уваходам у сутарэнні ўсё будзе добра выглядаць, вы сутыкнецеся са светам фантазій і вельмі прывабным востравам, дзе агляд славутасцяў можа быць вельмі прыемным і вясёлым, візуальныя эфекты гульні настолькі, наколькі яны прымальныя разнастайныя і якасць іх фактур добра зроблена, таксама дызайн персанажаў вельмі цікавы, і іх стыль мультфільма будзе сапраўды прывабным, з іншага боку, узаемадзеянне з гульнявымі NPC знаходзіцца на прымальным узроўні, і вы можаце. часткі з’яўляюцца часткай асноўнай часткі гульні, і асноўнай часткай гульні будуць падзямеллі ў гульні.

У гульні вы вывучыце пяць падзямелляў, у канцы кожнага з якіх адбудзецца бітва з босам, гэта вельмі несуцяшальная частка гульні, так як у RPG-гульні вы не будзеце мець ніякіх магчымасцяў атакі і бою, і гэта ўсё. Гэта поўнае расчараванне само па сабе, але яго можна дараваць за спалучэнне са стылем гульні платформер, калі платформерная частка гульні добра зроблена, але дызайн узроўняў і платформаў будзе вельмі дрэнным, і механізмы перамяшчэння гульца з’яўляюцца найбольш важнымі Элементы і дэталі для гульні платформер таксама прысутнічаюць у гульні найгоршым чынам, механізм скачка ў гульні сапраўды катастрофа, вы не будзеце кантраляваць свае скачкі, і гэта суправаджаецца з-за дысбалансу на адлегласці Скачкі ў значнай ступені звар’яцяць вас, вашы механізмы перамяшчэння будуць абмежаваныя адной і той жа хадой, і нават запушчаны механізм будзе дададзены да вас у сярэдзіне гульні.

Гульня магла б стварыць выдатнае спалучэнне паміж гэтымі двума жанрамі, а таксама быць вельмі паспяховай у розных сферах, такіх як узаемадзеянне з персанажамі і NPC, а таксама яе візуальны і нават тэхнічны дызайн і свецкасць, але сістэма геймплэя Гэта будзе выглядаць дрэнна і засмучае і пазбавіць гледачоў магчымасці атрымліваць задавальненне ад гульні. На самай справе ў гульні адсутнічаюць самыя важныя часткі любога стылю, гэта значыць добрыя платформы і платформы і розныя механізмы руху, а таксама сістэмы. Бой і навыкі і па гэтай прычыне нельга адкрыць спецыяльны рахунак у гульні, і ні ў якім разе вопыт гульні не будзе каштаваць высокіх выдаткаў, а яго досвед не будзе рэкамендаваны наогул.

5.9

The Good

  • Добры візуальны дызайн
  • Высокае ўзаемадзеянне з NPC
  • Дапушчальныя апавяданні

The Bad

  • Адсутнасць баявой сістэмы
  • Адсутнасць дрэва навыкаў
  • Платформы і платформы вельмі дрэнныя і элементарныя
  • Вельмі павольныя і абмежаваныя рухальныя сістэмы
7 ГРАФІКА
5 ГЕЙМПЛЭЙ
6.5 ГІСТОРЫЯ
5 МУЗЫКА