Ролевыя назвы – адзін з самых папулярных гульнявых жанраў у індустрыі відэагульняў, гульні, якія могуць забаўляць вас вельмі доўга і будуць лічыцца адной з самых прыемных у гэтай галіне, а таксама японскія гульні і іх стваральнікі таксама вельмі зацікаўлены ў гэтым стылі гульняў і вядомы як адзін з выдатнікаў гэтага стылю ў гульнях і стваральніках і заўсёды былі ў лідэрах стыляў ролевых гульняў, але шмат гадоў таму гэтыя назвы і іх стваральнікі знайшлі свой шлях. Гэты жанр быў аддзелены ад заходніх стваральнікаў, і, такім чынам, жанр пад назвай jRPG, які на працягу многіх гадоў дамінаваў у гульнявой індустрыі, а таксама ў ролевых гульнях, але з ростам такіх кампаній, як Bethesda, Beaver і Blizzard, у іх вельмі высокі ўзровень экспертызы і майстэрства ў стварэнні заходніх ролевых назваў. Гульні ў стылі JRPG паступова знікаюць і саступаюць месца іншым загалоўкам, хоць у гэтым жанры ўсё яшчэ ёсць загалоўкі, якія набылі сусветную вядомасць і вельмі высокую якасць. Яны прапануюць гледачам , але іншымі гульнямі ў стылі jRPG не могуць кіраваць непакорлівыя каралі Бэк ведаў ролю.
Але розніцу паміж заходнімі і японскімі ролевымі гульнямі можна падзяліць на некалькі агульных катэгорый, хаця часам адзін ці нават некалькі фактараў у кожным з гэтых загалоўкаў могуць адрознівацца і падобныя на іншыя стылі гульні. Пачатак кожнай гульні складаецца з апавядання ўнутры яе, агульнага пункта паміж двума назвамі, і гэта тое, што ў абодвух стылях гульні гісторыя заснавана на выратаванні свету і барацьбе з дэманічнымі сіламі ці добрымі гісторыямі ў цэлым. будзе злым, што большасць з іх будзе апавядацца ў фантастычных і фантастычных прасторах, але звычайна ў гульнях у японскім стылі больш увагі надаецца гісторыі гульні, а таксама гульня будзе праходзіць лінейны працэс, чаго не будзе ў заходніх назвах У большасці заходніх ролевых назваў вы можаце стварыць уласнага персанажа і прымяніць да іх мноства персаналізацый, у той час як у заходніх версіях гульні вы будзеце гуляць з зададзенымі персанажамі. Атмасфера будзе значна больш цёмнай і грубай сярод заходніх загалоўкаў гульні, а гульнявыя персанажы будуць мець рэалістычны дызайн, у той час як у японскіх загалоўках гульні будуць часцей яркія прасторы, а таксама мудрагелістыя і розныя персанажы. Назвы ў стылі анімэ маюць свае краіна. Першапачаткова баявая сістэма такіх гульняў была больш у форме паваротаў, але зараз заходнія гульні больш у форме адначасовай барацьбы, а сістэма пакрокавага бою часцей сустракаецца ў японскіх назвах.
З гэтымі адрозненнямі сёння вы разгледзіце гульню ў стылі jRPG альбо тую самую японскую ролевую гульню, Touhou Luna Nights была выпушчана спачатку для ПК, а затым у 2020 годзе для платформаў Nintendo Switch і Xbox One. Вы сутыкнуліся з гульнёй спалучэння ролевых і прыгодніцкіх стыляў платформера, у якіх вам давядзецца сутыкнуцца з механізмам запаволення часу, а таксама спалучаць яго з рознымі барацьбой і сістэмамі, гуляючы ў мудрагелісты і двухмерны свет. створаны, у якім мы бачым вельмі асаблівы і прывабны дызайн. Гульня распавядаецца ў паралельным і чужым свеце з нашага свету, і графічныя элементы гульні змогуць яе добра адлюстраваць. Фонавы дызайн гульні будзе выдатным, а атмасфера, якая ствараецца ў гульні, надзвычай добрая і прымальная.
Дызайн гульнявых персанажаў таксама падзелены на дзве часткі, першая частка – гэта гульнявыя канструкцыі, якія будуць мець цікавы і пацешны стыль, і яго спалучэнне вельмі адпавядае двухмернай піксельнай графіцы гульні, але другая частка – пры расказе гісторыі. Якая бачыць у ёй подпіс японскіх ролевых гульняў, у ёй фантастычныя ілюстрацыі і аналагічныя японскім анімэ, у абедзвюх частках дызайнерскія сістэмы добрыя, і разнастайнасць ворагаў гэтай гульні вельмі добрая па вонкавым выглядзе і гэта дапушчальна.
Але самая важная частка гульні – гэта гульнявая сістэма, мяне асабіста вельмі цікавяць двухмерныя японскія назвы ў параўнанні з іх трохмернымі назвамі, а таксама, на мой погляд, пакрокавая сістэма бою заходніх гульняў значна больш поўная гульні, якія будуць выкарыстоўваць сістэму адначасовай бітвы ў японскіх тытулах, могуць быць нашмат лепшымі, чым назвы з пакрокавымі бітвамі ў іх, і, магчыма, можна сказаць, што заходнія гульні будуць значна лепш ствараць пакрокавыя баявыя сістэмы напрыклад, да гульні таксама можна аднесці пакрокавыя баявыя сістэмы ў Divinity: Original sin. Але большасць японскіх гульняў, асабліва ў стылі ролевых гульняў, якія выкарыстоўваюць адначасовы бой, вельмі якасныя і прыемныя, напрыклад, Final Fantasy XV або Monster Hunter.
Баявая сістэма ў гульні Touhou Luna Nights таксама прыдумае вельмі добрую і прывабную ідэю, у гульні выкарыстаны механізм запаволення замест сістэмы павароту, які ў той жа час удзельнічае ў адначасовых змаганнях з-за існавання The магчымасць запаволіць свой час Гэтая сістэма будзе вельмі блізкая да сістэмы павароту, але з той розніцай, што яна будзе адлюстроўвацца значна больш плаўна і хутка, чым яна, вы таксама можаце выкарыстоўваць гэтую здольнасць кантраляваць час, незалежна ад канфліктаў і барацьбы ў Выкарыстоўвайце часткі разгадвання галаваломак, а таксама дасягненні на платформах і платформах гульні, якія нададуць гульні цікавы і іншы стыль.
Гульня ў цэлым будзе мець вельмі прывабны загаловак і будзе забаўляць вас на працягу ўсёй гульні, але вы таксама павінны адзначыць, што працягласць гульні і яе завяршэнне будуць вельмі кароткімі, а таксама гуляць адзін раз. Вопыт вельмі добры, але гэта не зможа выпрабаваць зноў, і калі вы шукаеце гульню, якая можа доўга забаўляць вас, гульня зусім не падыдзе.