У загалоўках любога жанру заўсёды ёсць шэраг фактараў, якія будуць больш важныя, чым у астатніх, напрыклад, у назвах стралялкі і стрэльбы гульня будзе адыгрываць вядучую ролю ў гульнях платформераў, дызайне паверхняў, такіх гульнях, як футбол , сістэмы рэалістычныя, і ў ролевых гульнях глыбіня светаў і іх дэталі на самай справе з’яўляюцца асноўнай часткай гэтага жанру задавальнення на працягу доўгага часу, напрыклад, калі гульня ў гэтым жанры выкарыстоўвае лепшая графічная сістэма і яе барацьба вельмі прыемныя і дакладныя, але зробленыя светы і гульня ў дробных дэталях могуць атрымаць выгаду ад значна меншага значэння сярод назваў таго ж жанру, на самай справе гэта светы і іх дэталі, якія могуць захаваць вас забаўлялі значную колькасць часу, напрыклад, ёсць мноства прымальных рэсурсаў для збору, а таксама эфектыўная будаўнічая сістэма для выкарыстання гэтых рэсурсаў, раскіданыя варожыя сістэмы альбо існаванне новай зброі і хадоў для выпрабаванняў, існаванне гэтых падрабязнасці могуць доўга забаўляць вас. Напрыклад, Рэй, які з’яўляецца майстрам Bethesda і Scarim, нават зараз, прыблізна праз 10 гадоў пасля выхаду арыгінальнай версіі гульні, і графічныя сістэмы гульні значна старэйшыя за іншыя назвы, і ў іх таксама ёсць памылкі. па-ранейшаму з’яўляецца адным з самых вялікіх і забаўляльных назваў сярод гульняў гэтага жанру, дзякуючы вельмі высокай дэталізацыі карты і розных частак гульні, якія будуць прыцягваць вас гадзінамі, праўда, ёсць элементы Адкрыты свет гэтыя назвы дадаюць задавальнення ад гульні, але ўсё яшчэ ёсць класічныя ролевыя гульні, якія без гэтага элемента і без выкарыстання сістэм адкрытага свету для сваёй гульні ствараюць вельмі высокія дэталі для сваёй гульні, і яны могуць пагрузіць аўдыторыю ў сваю свет
Monster Sanctuary – гэта класічная ролевая гульня альбо CRPG і прыгодніцкая гульня, якая выйдзе ў 2020 годзе для кансоляў Nintendo Switch восьмага пакалення, Xbox One, Playstation 4, а таксама для ПК.
Гульня факусуецца на стварэнні свету, поўнага дэталяў, і яму сапраўды ўдалося яго добра запусціць, дэталі ў гульні вельмі высокія, і ў ёй будзе шмат частак, каб, вядома, выконваць і гэтую працу. зрабіў некаторыя розныя часткі гульні больш дробнымі і слабымі, чым раней, але асноўная ідэя ўсё роўна будзе прымальнай і вельмі добрай.
Гульня рэалізуе ідэю, што замест таго, каб рабіць розныя хады і шмат элементаў кіравання, проста выкарыстоўвайце серыю абмежаваных хадоў і элементаў кіравання і выконвайце аўтаматычныя хады ў баі, што таксама памяншае і гэта абмяжуе вашыя руху і кіраванне ў баях, а таксама выклікае слабасць і адсутнасць анімацыі ў іх, але з іншага боку, гульня змагла кампенсаваць гэтыя недахопы, размясціўшы ў іх вельмі вялікія сістэмы персаналізацыі. На самай справе, замест таго, каб марнаваць свой час у гульні націскаючы розныя кнопкі і паскараючы дзеянне, вы павінны рабіць розныя стратэгіі і марнаваць аднолькавы час ці нават значна больш часу на такія рэчы, як мадэрнізацыя. Вашы байцы альбо іх персаналізацыя і камбінацыі дрэў навыкаў, а таксама павелічэнне ачкоў і ўстаноўка розных групы і аб’яднаўшы іх, каб вы маглі атрымаць лепшы вынік, і вы павінны ведаць, што ў згаданых частках ёсць падрабязнасці. Гэта будзе вельмі высока і ніяк не надакучыць.
Ваша гульнявая альбо выдуманая задача – гэта трэніраваць розных монстраў, трэніроўкі, якія сапраўды добра зроблены ў гульні, а потым марыць з рознымі ворагамі і праціўнікамі, і вы, як правіла, удзельнічаеце ў бітвах супраць трох, і ў сваю чаргу вы будзеце размяшчацца і у гэтых бітвах, па меры прасоўвання ў гульні, у вас будзе мноства монстраў, з дапамогай якіх вы зможаце выбраць правільную і ідэальную для вас камбінацыю і змагацца з ворагам. Вы атрымаеце пэўны бал, удзельнічаючы ў кожнай бітве і перамагаючы ў кожнай з іх. Гэты бал будзе вышэй у залежнасці ад хуткасці знішчэння праціўнікаў, а таксама не атрымання шкоды альбо найменшага ўрону ад ворагаў і выканання комба-і камбінацыйных заўзятараў. , важнасць гэтых ачкоў таксама вызначаецца, дзе вы атрымаеце яйка монстра, знішчыўшы кожнага з вашых праціўнікаў, цяпер чым вышэй ваш бал у гэтым баі, тым мацнейшыя монстры могуць выйсці з гэтага яйка. І такім чынам вы можаце дадаць да ваша агульная колькасць монстраў.
Але прыём новых і магутных монстраў не будзе абмяжоўвацца іх магутнасцю ў войнах, але больш важны варыянт – выкарыстоўваць дрэвы іх навыкаў асобна, калі монстар знаходзіцца на ўзроўні легенды ці той самай легенды. У яго значна больш магутны сістэма дрэў навыкаў, і вы можаце выкарыстоўваць яе варыянты і навыкі для іншага монстра. У кожнага тыпу монстра ёсць сваё дрэва навыкаў у гульні і з-за вялікай разнастайнасці монстраў. пабудова новага дрэва навыкаў будзе настолькі прыемнай, што правесці шмат часу ўнутры яго вам гарантавана.
Але акрамя таго, сістэма гульнявых карт таксама заснавана на элементах гульняў у стылі Метродванія, гэта азначае, што акрамя таго, што вы праводзіце шмат часу ў такіх галінах, як дрэва навыкаў, вы таксама можаце выдаткаваць на іх значную колькасць часу карты. Існаванне вельмі высокіх схаваных частак і іх мастацкага дызайну, а таксама ўкладзеных сістэм і выпадковых гульнявых карт дзякуючы сваёй дуалістычнасці метраў таксама могуць значна замяніць адкрытую сістэму карт свету ў новых ролевых назвах. Акрамя таго, вам спатрэбяцца здольнасці вашых монстраў для прасоўвання ў гульні, і асабліва для ўваходу ў схаваныя часткі гульні, напрыклад, адзін з іх можа разбіць сцены сваімі ўдарамі, што можа стаць скарбам за імі. Схаваны, альбо іншы можа мець вельмі высокую сілу кідання і кінуць вас у схаваную частку ў верхняй частцы карты, магчымасць бачыць у цемры і паказваць некаторыя прыкметы, каб знайсці іншыя часткі і шмат іншага У гульні ёсць і іншыя элементы .
Гульня, нарэшце, паказвае, што нават пры неглыбокасці некаторых частак можна зрабіць вельмі прыемны і займальны загаловак, у гульні ёсць часткі, якія будуць нізкай якасці, гульнявая анімацыя вельмі дрэнная і дрэнная, вельмі абмежаваная і нязначныя сістэмы кіравання, а таксама апавяданні не будуць мець належнага месца ў гульні, але ўсё ж гульня ў некаторых іншых частках, такіх як дрэвы навыкаў і магчымасці гульцоў, і гульнявая карта настолькі падрабязна, а таксама ён выкарыстаў вельмі цікавыя ідэі у іх, якую можна лічыць адной з лепшых класічных ролевых гульняў за апошнія некалькі гадоў, і гэта, несумненна, будзе мець вялікае значэнне для досведу, асабліва для аматараў ролевых і прыгодніцкіх стыляў, і, вядома, вы не будзеце пашкадуеце пра выдаткі, якія будуць не такімі высокімі.