Назвы платформера, нягледзячы на тое, што яны простыя і звычайныя па сваіх стылях і элементах, будуць мець вельмі асаблівую і ўнікальную асаблівасць, асаблівасць, якая можа зрабіць іх яшчэ больш прыемнымі і займальнымі, на самай справе гэта іх асаблівасць. Якая зможа спалучацца з многімі розных стыляў, і з гэтых камбінацый з’явяцца вельмі прывабныя загалоўкі. На самай справе, прастата асноўных элементаў загалоўкаў платформераў забяспечыць свайго роду адкрытую і некранутую платформу для іншых стыляў. загаловак, гэта спалучэнне жанраў не толькі зробіць гульню больш актыўнай, чым звычайна, але і зробіць яе значна больш цікавай, чым у пачатку, як калі б гэта быў жанр. Платформер – гэта агульны фармат для спалучэння іншых стыляў, Напрыклад, нешта накшталт камп’ютэрнай матчынай платы, якая ўсталёўваецца на ўсе кампаненты, такія як відэакарта, аператыўная памяць і працэсар, і, сумяшчаючыся нейкім чынам, платформеры робяць тое ж самае. Малайцы, у наш час менш назваў, якія можна ўбачыць толькі з лёгкімі элементамі платформера ўнутры. У ім няма ніякай камбінацыі элементаў іншых жанраў, але гэта не азначае, што няма іншага чыста назва платформера, альбо, каб зрабіць гульню прывабнай у гэтым жанры, яе трэба спалучаць з іншымі жанрамі, але назва там таксама будзе быць чыстымі гульнямі на платформе, што з’яўляецца свайго роду шэдэўрам, але ў сённяшнім уводзінах замест якасці гульняў гэтага жанру мы згадаем толькі гэтую асаблівасць добрай камбінаванасці, можна сказаць, што большасць стыляў можна выкарыстоўваць з платформерамі. Ён камбінаваў, але ёсць шэраг асаблівых стыляў, якія, здаецца, дапаўняюць стыль платформера і будуць мець лепшае спалучэнне ў гэтым стылі, такія стылі, як Metrodvania, Rug Like і Rug Light, класічная ролевая гульня і прыгоды найлепшым чынам. Можа спалучацца з платформерамі. У цяперашні час камбінацыйныя гульні платформераў вельмі маляўніча прысутнічаюць сярод лепшых назваў гэтага жанру.
Гульня, якую мы разглядаем, – адзін з гэтых загалоўкаў, гульня, якая можа мець не вельмі добрую і прымальную якасць, асабліва сярод элементаў і асаблівасцей свайго платформера, але дзякуючы добрым камбінацыям, якія былі ў ёй зроблены, яна была здольны часткова пераадолець недахоп якасці. Пакрыты і выглядае крыху лепш, чым раней, гульня будзе ўяўляць сабой спалучэнне стыляў Metrodvania і Platformer, але сярод элементаў ролевых і прыгодніцкіх стыляў таксама будзе добра відаць, стылі таксама будуць быць добрымі спалучэннямі. Але часам яны не будуць мець патрэбнага якасці. На самай справе, гульня будзе чымсьці сярэднім паміж класічным і сучасным загалоўкам платформера і настолькі, наколькі яна можа добра спалучаць свае стылі, але ў спалучэнні старых і сучасных элементаў Гульня, аднак, не была вельмі паспяховай, але ў гульні па-ранейшаму будуць дзіўныя і ўражлівыя моманты і магчымасці, якія робяць каштоўнасць гульнявога досведу магчымай. Спадчына Alwa выйдзе ў 2020 годзе для ПК, а таксама ручной кансолі Nintendo Switch.
Вы сыграеце ролю чалавека па імені Альва, маладой дзяўчыны, якая валодае рознымі магічнымі здольнасцямі, але з-за няшчаснага выпадку, памяць Альвы губляецца, і яна нічога не ведае пра сваё мінулае. ён распачынае небяспечную авантуру, каб даведацца праўду пра сябе і аднавіць памяць. Пакуль жа ён будзе паступова набываць памяць па меры прасоўвання ў гульні, пры кожным маху, які трапляецца яму, ён будзе галоўнай прычынай знайдзіце яго прыгоды і паступова знаёмцеся з негатыўным персанажам гульні і імкніцеся перамагчы яго. Працэс увядзення гульні вельмі хуткі, і элементы апавядання будуць уведзены хутка. Метад аднаўлення памяці Alwa мог быць зроблены найлепшым чынам, і ў гэтай ідэі былі высокія магчымасці і патэнцыял, але гісторыя з некаторымі апавяданнямі і рашэнні Лагіка, а таксама спяшацца іх расказваць, сапсуюць гэты працэс і ператвораць яго з бліскучай часткі ў адну з найгоршых частак яе апавядання. старыя і паўтаральныя, і мы знойдзем іх у тысячах іншых загалоўкаў, што больш трывожна, чым у астатніх частках, у гульнявых характарыстыках, гульня змагла апрацаваць персанажаў у ёй найлепшым чынам і, акрамя асноўнага персанажы, нават NPC будуць мець вельмі добрыя і унікальныя характарыстыкі, гэтыя вельмі ўдалыя характарыстыкі, калі іх спалучаць з прымальным апавяданнем, зараз з вельмі прывабным і нават неардынарным загалоўкам з пункту гледжання: Мы сутыкнуліся з гісторыяй, але з-за слабых месцаў гісторыі, гэты працэс было немагчыма і патэнцыял Ну ўнутры гэта будзе страчана.
Сістэма геймплэя будзе аднолькавай, часам мы ўбачым цікавыя моманты і элементы, а часам шмат праблем, гульня будзе складацца з трох асноўных частак, платформаў, бітваў, а таксама метрапалітэнных частак., Гульнявыя платформы лічацца адной з самых бедных частак геймплэя, вядома, не толькі платформы і платформы, але і слабыя месцы і праблемы ў механізмах перамяшчэння, якія будуць ствараць больш праблем, напрыклад, добры кантроль над скачкамі У вас не будзе гульні, у той час як кіраванне скачкамі самы важны фактар у платформеры, магчымасці руху таксама вельмі абмежаваныя і абмежаваныя гэтымі простымі рухамі скачкоў і хады, сіла скачка адрозніваецца і канкрэтная формула для вызначэння колькасці сілы. крыху лепш, чым платформы, у вас ёсць розныя загаворы і загаворы, кожнае з якіх вы атрымаеце падчас свайго прагрэсу ў гульні, у дадатак да сваіх ворагаў разнастайнасці. Яны выйграюць добра і прымальна, нават іх метады і сістэмы барацьбы зусім розныя адзін ад аднаго, але З-за іх адносна нізкага штучнага інтэлекту яны не могуць прымусіць вас выконваць розныя руху і мець стратэгію. Лепшая частка гульні, але цела, несумненна, з’яўляецца мнагароднай часткай гульні, часткай, якая складаецца з укладзеных карт і падзямелляў, і на гэтых картах ёсць мноства схаваных частак, гастрольных элементаў і спосаб размяшчэння кропак уваходу і выхад з кожнага ўзроўню робіцца вельмі жаданым і прымальным спосабам, і гэта шматкроць павялічыць задавальненне ад гульнявога досведу.
Спадчына Альвы магла б стаць адным з найгоршых загалоўкаў у гульні, калі б гэта было проста назвай платформера. Розныя сістэмы, якія выкарыстоўваюцца ў гульні, і яе стыль платформера былі б вельмі заблытанымі і раздражняльнымі, але добрае спалучэнне ролевых і баявых стыляў Гульня Metro Diana змагла палегчыць гэтыя праблемы і зноў ажывіць гульню, і гэта, безумоўна, зробіць каштоўнасць гульнявога досведу для тых, хто цікавіцца гэтымі стылямі і назвамі камбінацый, чым раней.