Агляд гульні SELF: Where’s my father

Агляд гульні SELF: Where’s my father

У цяперашні час распрацоўваецца і пашыраецца амаль новая форма назваў відэароманаў. У першыя гады ўкаранення гэтага стылю гульні ў індустрыю відэагульняў мы бачылі ў загалоўках апавяданні, а таксама візуальныя эфекты, вельмі падобныя на анімэ гэтага стылю., Гульні, якія ўтрымлівалі толькі дзве важныя часткі, гісторыю і варыянты, якія можна назваць асноўнымі часткамі гульні, так што асноўная гісторыя распавядаецца, а ў некаторых частках вы можаце пайсці са сваім выбарам Змяніць канцоўкі альбо апавяданне пра гульню, гэта змена асноўнага працэсу гульні і так званы працэс матылька геймплэя быў менавіта цікавым момантам і адметнай рысай гульні, але назвы гэтага стылю паступова мяняліся і ў асноўным частка У гэтых назвах таксама змяніліся элементы іншых гульнявых элементаў, склад, форма і тэндэнцыя апавядання.На самай справе, з’явілася новае пакаленне візуальных назваў раманаў, такіх як уступленне фільмаў пад жанр нуар у кіно у канцы 1940-х гадоў дзякуючы наяўнасці гэтыя фільмы змянілі жанры крымінальнага жанру пасля фільмаў “Нуар” увогуле, таму можна сказаць, што Відэараманы таксама здымаюцца і ўваходзяць у новы свет, і асновамі гэтага ўступлення з’яўляюцца тыя самыя апублікаваныя загалоўкі, якія я параўнаў з фільмамі ў стылі нуар, хаця гэта падабенства не проста звязана з эфектамі і адрозненнямі ад асноўных жанраў. Яны будуць вельмі падобныя нават па сюжэце, і элементы ў іх, песімістычны дызайн гульняў, напрыклад загаловак, які мы сёння разглядаем, альбо загаловак гульні “Вылечыць”, які быў шматграннай назвай візуальнага рамана, чорныя і белыя эфекты. Гульні і іх лёгкія кантрасты, незалежна ад іх якасці, – новыя загалоўкі, якія могуць стаць пачаткам новага стылю і кардынальных змен, такіх як фарміраванне стылю неа-нуар пасля таго ж нуар-стылю ў кіно. няважна, сённяшні агляд таго, якая якасць і бал будзе атрыманы, рызыка і стварэнне новага стылю ў гэтай гульні рэспектабельныя, і дзеянні стваральнікаў гульні, незалежна ад любой якасці, будуць цудоўнымі. Гульня, якую мы разглядаем, таксама называецца САМ: дзе мой бацька, загаловак у стылі візуальнага рамана з новымі элементамі і ўтварэннямі ў гэтым стылі, які ўпершыню быў апублікаваны ў 2020 годзе як САМ для ПК і кішэннай сістэмы Nintendo Switch, і потым ён быў выпушчаны з пашырэннем “Дзе мой бацька” для платформы Xbox One восьмага пакалення ў 2021 годзе.

Галоўным героем гульні стане 13-гадовае дзіця, дзіця, якое прачынаецца раніцай і ўвязваецца першым голасам з голасам маці, якая кліча яго на сняданак, можна пайсці за стол сняданку альбо зрабіць што-небудзь інакш, але, нарэшце, сустрэўшы маці, ён адчуе вакантнасць бацькі ў доме, спытаецца ў маці пра бацьку і не атрымае адказу, неўзабаве стане ясна, што амаль усе вашы блізкія і знаёмыя людзі не успомніў свайго бацьку наогул, і здаецца, быццам Яго не было ў вашым жыцці і ў жыцці гэтых людзей, і адзіны чалавек, які памятае яго, – гэта толькі вы, таму вы пойдзеце шукаць свайго бацьку і падказкі ад яго, шлях, які проста вельмі складаны, і будзе цёмна, сістэма апавяданняў гульні знаходзіцца на прымальным узроўні, элементы ўнутры яе якасныя, і працэс не будзе прадказальным, вы будзеце сутыкацца з паваротамі гісторыі падчас руху па розных шляхах, у залежнасці ад Пакіньце, у гульні будзе 7 розных канчаткаў, і ўсе гэтыя канчаткі ў асноўным непрадказальныя, Праўда, гісторыя напісана такім чынам, што неабходнасць у характарыстыцы фарміруе наступныя прыярытэты, але ў любым выпадку гэтая неабходнасць існуе, і гульня не зможа справіцца з моцнай і прымальнай характарыстыкай, але яна ўсё яшчэ лёгкая Нуар і песімістычныя апавяданні могуць быць захапляльнымі і вельмі займальнымі.

На жаль, элементы геймплэя не маюць якасці апавядання ў гульні і маюць больш нізкую якасць. Праўда, гульня адносна новая і адрозніваецца ад візуальнага рамана, але ў любым выпадку, самая важная частка гульня – гэта выбар, і іх эфекты і дыялогі будуць фармаваць гульню, выбар у гульні будзе не вельмі эфектыўным і будзе мець толькі знешні выгляд, незалежна ад таго, які варыянт вы абралі, патэлефанаваўшы маці, напрыклад, заставайцеся ў ложку і Не хадзіце за сняданкам, бо тады нічога не зменіцца, і гульня з часам прывядзе вас да таго, што вы хочаце, вядома, больш мяккага і цярплівага, але важна тое, што ў вас няма магчымасці выбіраць і толькі сіла затрымаць некаторыя У вас будуць часткі, таксама адносіны паміж гульнявымі персанажамі і іх дыялогамі будуць вельмі недарэчнымі, часам быццам бы яны наогул не пачуюць вас ці не ацэняць тое, што вы кажаце, напрыклад, вы з вашага маці задае пытанні пра бацьку, у гульні можна лёгка паставіць варыянт таго, што маці кажа, што бацька наогул не існаваў альбо ў Ман пакінуў іх у спакоі, альбо калі ён хацеў зрабіць гэта больш загадкавым і не даць вам правільнага адказу, ён павінен быў укласці ў дыялогі лепшыя дыялогі, чым смачныя спагецці, у любым выпадку, у гэтых гульнявых дыялогах ёсць тыя, хто мае сур’ёзныя слабасці і волю не дапаможа гісторыя і гульня.

САМОЕ загаловак: Дзе майго бацьку ўвогуле не будуць лічыць поўнай гульнёй сярод візуальных раманаў, гэта нават не будзе вясёлай і добрай гульнёй, у асноўных элементах гульні будуць вельмі вялікія праблемы, а пакуль толькі сістэма Расказ гульні будзе мець узгодненую і бездакорную форму, але іншыя важныя часткі не могуць выглядаць добра, але з гэтымі апісаннямі стваральнікі гульні зрабілі выдатную працу і пачынаюць новы стыль гульні, гэта Калі інавацыйныя загалоўкі абмежаваныя, у гульні будуць праблемы, і не мае значэння, ці атрымаецца гульня вясёлым і добрым загалоўкам, альбо проста дрэннай якасцю, важна, каб яны былі першым крокам да змены. і дадаваць элементы. Новыя гульні набылі стыль візуальнага рамана, але іх гульня не будзе мець асаблівага значэння для вопыту.

4.1

The Good

  • Добрае апавяданне
  • Смелыя дзеянні для ўдасканалення лёгкіх элементаў і стварэння

The Bad

  • Дрэнныя характарыстыкі
  • Неактуальныя дыялогі
  • Знешні выгляд і неэфектыўны выбар
5 ГРАФІКА
4 ГЕЙМПЛЭЙ
4 ГІСТОРЫЯ
3.5 МУЗЫКА