Darkside Detective: Fumble In The Dark – гэта другая частка Дэтэктыва Darkside, распрацаваная Spooky Doorway Studios і выпушчаная Akupara Games. У гэтым артыкуле далучыцеся да каманды Russ Play, агледзеўшы працяг гэтай серыі на Xbox One.
Гэтая гульня ўяўляе сабой спалучэнне прыгодніцкіх гульняў “Кропка і націсні” і трансцэндэнтальных фільмаў і серыялаў, якая ўключае ў сябе мноства пацешных жартаў, якія створаць у гледачоў добразычлівае пачуццё, як у папярэдняй назве гэтай студыі.
Гісторыя гульні з’яўляецца працягам файлаў, якія вы запоўнілі ў папярэдняй частцы гульні, і пачынаецца з пошуку галоўнага героя, следчага МакКуіна, каб знайсці свайго памочніка афіцэра Дулі. Справа, альбо першы этап, які вы павінны прайсці, – гэта пачатак намаганняў МакКуіна па пошуку свайго калегі, які прысутнічаў у папярэднім эпізодзе і быў адным з апорных пунктаў камедыі гульні.
МакКвін падазрае, што яго памочнік апынуўся ў пастцы паралельнага свету, альбо Дарксайда, таму ён пачынае распытваць тых, хто ўступае ў кантакт са звышнатуральным светам, і спрабуе знайсці спосаб вывесці яго памочніка з Дарксайда ў свет, да якога ён належыць. .
Апавяданне адыгрывае галоўную ролю ў гэтай гульні, і геймплэй гульні, бо дыялогі, жарты, апавяданне і характарыстыка гульні выбітныя і незвычайныя, нічога асаблівага не можа прапанаваць.
У гэтай гульні было зроблена шмат спасылак на вядомыя фільмы і серыялы ў таямнічым і трансцэндэнтальным жанры. Напрыклад, назва горада, які з’яўляецца пародыяй на серыю Дэвіда Лінча пад назвай “Твін Пікс”, альбо сцэны, у якіх гулец з’яўляецца госцем тэлешоў з дэкорамі, падобнымі на дэкор вядомых амерыканскіх ток-шоў.
Акрамя таго, усе машыны, прадметы і персанажы, з якімі вы сутыкаецеся ў гульні, нягледзячы на тое, што яны распрацаваны ў стылі піксель-арт, засталіся вельмі вернымі сваім версіям, і вы можаце ўбачыць прыклад гэтай лаяльнасці ў дызайне міліцэйская машына.
Як і ўсе класічныя гульні Point and Click, вам трэба шукаць і даследаваць розныя сцэны і знайсці патрэбныя вам аб’екты, весці дыялог з персанажамі, якія вы сустракаеце, каб знайсці інфармацыю, неабходную для прасоўвання файлаў і іх заключэння, і, вядома, вам трэба выкарыстоўваць вашы развагі, каб разгадаць некаторыя няяўныя галаваломкі, якія змяшчаюцца ў асноўных пластах гульні.
З дыялогаў, якімі абменьваюцца героі, і цудоўнай гісторыі гэтага загалоўка можна зрабіць выснову, што шмат часу было выдаткавана на вялікіх персанажаў і распрацоўку жартаў і дыялогаў.
Большая частка гульні, як і ў папярэдняй версіі, распрацавана з выкарыстаннем тэхналогіі піксельнага мастацтва, аднак побач з імі выкарыстоўваюцца такія новаўвядзенні, як выкарыстанне 3D-мадэляў у некаторых сцэнах для адлюстравання высокіх будынкаў горада, дзе адбываецца гульня, альбо Двайныя азёры. 2D гульнявое мастацтва.
Геймплэй гульні, зразумела, адбываецца ў двухмерным асяроддзі, як у папярэдняй версіі, і выкарыстанне трохмерных мадэляў Low Poly было дададзена толькі для павышэння візуальнага якасці гульні і магчымасці больш крэатыўнага накіраванне на гульню.
У гэтай гульні няма галасавога акцёра, што, зразумела, здаецца вельмі разумным для гульні ў гэтым коштавым дыяпазоне і з такім аб’ёмам вытворчасці, бо наяўнасць галасавога акцёра ў такой гульні, акрамя таго, што накладае шмат выдаткаў на студыю, здаецца, што дзякуючы стылю піксельнага мастацтва, у якім рэалізавана гульня, аўдыторыя зможа правільна злучыцца з гульнявой прасторай, таму што, калі гулец сутыкаецца з мадэллю піксельнага мастацтва, якая распрацавана з абмежаванай колькасцю пікселяў Слуханне голасу персанажа, не бачачы ні найменшых дэталяў твару і мімікі персанажа, цалкам парушыць узгодненасць вопыту гульца.
Музыку гульні склаў Томас О ‘Бойл, і можна смела сцвярджаць, што яе якасць на галаву і шыю вышэйшая за ўсе аналагічныя незалежныя гульні, вырабленыя ў гэтым жанры.
Галасы ў гульні таксама па-майстэрску рэалізаваны і дапамагаюць гульцу адчуць трансцэндэнтную атмасферу гульні ў адносна камедыйнай атмасферы.
Файлы гульняў таксама вельмі ўмела распрацаваны, і тыя, хто ўдзельнічаў у распрацоўцы і вытворчасці гульняў, будуць ведаць, наколькі працаёмка распрацоўваць апавяданне і лінію для гульняў гэтага жанру, і колькі часу і энергіі гэта зойме ў прадзюсара давесці яго да гэтай якасці.
Адной з нямногіх слабасцей гэтай гульні з’яўляецца немагчымасць узаемадзейнічаць больш, чым адзін выбар, які гульня дае гульцу пры ўзаемадзеянні з аб’ектамі. Гульні гэтага жанру, якія маюць больш складаныя галаваломкі, звычайна дадаюць у гульню іншыя механікі, якія дапамагаюць паглыбіць гульнявы працэс і зрабіць загадкі больш складанымі.
Напрыклад, калі да гульні дадаць магчымасць камбінаваць прадметы і сістэму Крафта, ён мог бы лёгка атрымаць поўны бал.
У новай версіі гульні, вядома, былі ўнесены істотныя змены ў геймплэй, якія палепшаць вопыт гульцоў у параўнанні з папярэдняй версіяй.
Калі вы не адчувалі папярэдняй версіі гульні, вам таксама спадабаецца гэтая гульня, і вы нічога не прапусціце з гісторыі першай гульні, таму што вытворца гульні – гэта кароткае змест таго, што адбываецца ў першай версіі.
Уваходзіць у гэтую версію гульні.
Кірунак гульні і тое, як пераходзіць ад сцэны да сцэны ў гэтай гульні, унікальны ў сваім родзе, і адной з прычын інтэграцыі і прыемнага досведу гэтай гульні з’яўляецца падыход, які рэжысёр выкарыстаў, каб прадставіць гісторыю гульцу . Моцныя дыялогі разам з разумнай кінематыкай, закладзенай у кутах гульні, адрозніваюць гэтую гульню ад аналагічнай.
Гэты загаловак, які з’яўляецца адным з лепшых у сваім жанры, з’яўляецца унікальным досведам, які мы рэкамендуем усім аматарам прыгодніцкіх гульняў і гульняў. Не прапусціце гэтую гульню!