Двухмерныя платформерныя гульні, якія з’яўляюцца амаль адным з самых вядомых і папулярных двухмерных стыляў гульняў, і таму стваральнікі і распрацоўшчыкі гэтага тыпу гульняў заўсёды больш прасунутыя і ствараюць ад нуля да ста кампанентаў гульні. па крайняй меры, выкарыстоўвайце свае ўласныя сістэмы геймплэя і ўкараняйце ўласную механіку, выкарыстоўвайце лепшы тып фізікі ў гульні і выкарыстоўвайце лепшых дызайнераў і мастакоў для распрацоўкі і ажыўлення сцэны. Графіка – гэта іх гульні, каб адрознівацца ад іншых 2D -платформераў. гэты канкурэнтны рынак 2D -платформераў і іншымі словамі заваяваць пазіцыі славы. Сярод гэтых гульняў звычайна найбольш разглядаюцца гульні, у якіх ёсць новая і крэатыўная гульнявая сістэма, і асабліва спецыяльная механіка і правільнае выкарыстанне законаў фізікі. Таму што, у рэшце рэшт, мастацтва – гэта паняцце густу, і гэтае пытанне добра бачна ў гульнявой і гульнявой індустрыі. За выключэннем шэрагу стыляў дызайну, якія звычайна ўсім падабаюцца, і ніхто іх наогул не можа крытыкаваць, а большасці людзей таксама падабаецца іх любімы стыль графікі і дызайну і іх мастацтва ў цэлым, астатнія стылі цалкам унікальныя. адрозніваюцца адзін ад аднаго, і па гэтай прычыне, калі гэта не паўтаральны стыль дызайну і не мае тэхнічных дэфектаў, сама мастацкая частка гульні заўсёды рэспектабельная. Па гэтай прычыне 2D -платформерныя гульні, якія не маюць спецыяльных сімвалаў і зусім не павінны быць падобныя на 3D -гульні, якія спрабуюць выглядаць рэальна і, як правіла, мудрагелістыя і крэатыўныя, не могуць быць вельмі графічнымі ці нават графічнымі. Музыканты (хоць музыкі менш справа густу, чым графіка, але ўсё ж агульны закон мастацтва дастасавальны і неабходны для гэтага) канкуруюць паміж сабой. З пункту гледжання апавядання, як вы, напэўна, ведаеце і здагадваецеся, амаль усе платформы маюць прыкладна аднолькавыя гісторыі. Гісторыі гэтых гульняў звычайна павінны быць такімі, каб адбывалася атака і выратавальная аперацыя, каб мы маглі мець прастору платформер падчас гульні, і мы наогул маглі назваць гэтую гульню платформер. Вось чаму геймплэй 2D -гульняў на платформер на самай справе з’яўляецца адзіным важным фактарам у параўнанні гэтых тыпаў гульняў і надзяленні іх ачкамі. Гульня, якую мы збіраемся разгледзець сёння на сайце Russ Play, называецца Gravity Heros, і, як вы ўжо здагадаліся, гэта двухмерная гульня-платформер. Вядома, гульнявы працэс Gravity Heros моцна адрозніваецца ад класічнага і звычайнага гульнявога працэсу (г.зн. ён добра заўважыў рознічны каэфіцыент), і ў цэлым гэта выдатная гульня. Вы, звычайная і дарагая публіка, можаце лепш пазнаёміцца з усёй гульнёй Gravity Heroes, асноўнай гісторыяй і ідэяй гэтай гульні, візуальнай графікай і дызайнам прастор і персанажаў, гульнявым працэсам і механікай і фізікай, гульнявой музыкай і спецыяльнай музыкай эфекты, ачкі Моцныя і слабыя бакі Gravity Heroes і, нарэшце, меркаванне нашай каманды аб гэтай гульні, сачыце за камандай па аглядзе сайта Russ Play да канца гэтага артыкула. Хоць мы рэкамендуем вам дадаць гэтую гульню ў свой кошык або спіс жаданняў (спіс жаданняў) з гэтага моманту, але ў рэшце рэшт рашэнне за вамі, і таму, не губляючы больш часу, прагледзець інфармацыю і агульную гісторыю.
Gravity Heros 20 сакавіка 2019 г. (як мы ўжо казалі, гэтая гульня не вельмі новая, але ўсё ж варта гуляць.) Распрацавана, створана і створана двума невялікімі кампаніямі па распрацоўцы гульняў Studica Solution і Electric Monkeys Gravity Heros, а таксама выпушчаны PQube распрацоўшчык і выдавец нарэшце выпусцілі Gravity Heros для PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows і Xbox One.
Як вы ведаеце, большасць гульняў 2D -платформер не маюць добрай і глыбокай гісторыі, але Gravity Heroes апярэджвае астатніх сваіх супернікаў у гэтым плане і мае выдатную гісторыю. Улічыце, што гісторыя Gravity Heros цалкам паўтараецца, і хаця стваральнікі ўсімі сіламі імкнуліся прадставіць добрую гісторыю, на жаль, у іх гэта не атрымалася. Калі мы хочам абагульніць гісторыю гульні, гэта падобна на тое, што на зямлю ўварвалася серыя робатаў -робатаў (што мы звычайна бачым ва ўсіх 2D -гульнях на платформер, і яшчэ адна прычына, па якой мы кажам, што гісторыя Gravity Heros даволі паўтараецца (хоць гэта выглядае прыгожа) і праз гады на зямлі яны змаглі заключыць мір паміж сабой і людзьмі. Вядома, нядаўна вы атрымлівалі паведамленні, што гэтыя робаты -істоты больш не хочуць знаходзіцца ў міры з людзьмі і праводзяць падазроную дзейнасць. Цяпер ваша задача як героя гравітацыі – паспрабаваць справіцца з гэтымі робатамі ў адзіночку (па змаўчанні і рэжыме гульні па змаўчанні), або з сябрамі (у шматкарыстальніцкім рэжыме). Вядома, мець справу з гэтымі робатамі не так проста, і многія з іх цалкам запаўняюць ваш экран (яны памерам з гіганцкага Тытана ў Attack On Titan!) І ліквідаваць гэтых робатаў -істот будзе няпроста. Як вы маглі заўважыць, сама гісторыя не з’яўляецца праблемай сама па сабе, і яна зусім не дрэнная, але галоўная праблема ў тым, што яна паўтараецца, што робіць яе не вельмі прывабнай для аўдыторыі (у рэшце рэшт, ва ўсім апакаліптычнай гісторыі, яны хочуць некалькі вялікіх робатаў. Зямля і планеты будуць атакаваць, і вы павінны спыніць іх), і гэта паўтарэнне гісторыі, нягледзячы на займальную тэматыку, робіць немагчымым прачытаць гісторыю Геравітацыйных герояў як наймацнейшае прабачэнне за графіку і геймплэй. У цэлым каманда па аглядзе сайта Russ Play ад 0 да 100 не можа паставіць гісторыю Gravity Heros больш за 25 балаў. Мы спадзяемся ўбачыць лепшыя гісторыі ў новай і будучай працы стваральнікаў Gravity Heros. Гаворачы аб графіцы і гульнявым працэсе, лепш перайсці да разгляду гэтых раздзелаў, каб завяршыць ацэнку і вызначыць самыя моцныя часткі Gravity Heros.
Графіка Gravity Heros-гэта піксельны арт-дызайн з высокім дазволам (маецца на ўвазе больш пікселяў і, такім чынам, лепшая якасць), і калі вам падабаецца піксельнае мастацтва (шчыра кажучы, каму гэта не падабаецца?), Вядома, графіка Gravity Heros таксама спадабаецца. спалучэнне колераў вельмі цікавае. Графіка гульні на самай справе не праблема, і мы не ўбачылі ў ёй ніякіх памылак або дызайнерскіх недахопаў, калі вы памятаеце гульнявую музыку SNES – дакладней, мы маем на ўвазе тэму Top Gear, створаную Бары Лейч. – Давайце падумаем, што музыку Gravity Heros таксама склаў г -н Бары Лейтч, і нам вельмі падабалася, слухаючы яе. Напэўна, вам таксама спадабаецца.
Ну, мы падышлі да самай важнай і цікавай часткі гульні. Але ў нас няма шмат тлумачэнняў і крытыкі па гэтым раздзеле! Таму што мы лічым, што гульня Gravity Heros неверагодна творчая. На самай справе, вы павінны хадзіць на розных узроўнях, рэгулюючы сілу прыцягнення абуткам і рыштункам, а пасля таго, як вы абвыкнеце хадзіць ва ўсіх напрамках, гульня стане для вас саладзейшай за цукар.
Нарэшце, згодна з тым, што мы згадвалі ў першым і значна вышэйшых абзацах, 2D -платформерныя гульні вельмі канкурэнтаздольныя, і, на наш погляд, кожны вытворца гульняў і кампанія павінны па меншай меры 2 3 перад выпускам 2D -платформера У яго ёсць розныя функцыі, а потым мы разгледзелі што гэтыя функцыі, хоць усе яны важныя і значныя, але найбольш важная асаблівасць, якая з’яўляецца асноўным фактарам і вызначае адрозненне і ўнікальнасць двухмерных гульняў на платформер, мы лічым, што гульня Gravity Heros, улічваючы яе моцныя бакі ў гульнявым працэсе і музыцы , паспяхова прайшоў гэты важны фактар і гэты вызначальны фактар, і, верагодна, варта выдаткаваць 20-30 долараў, якія ёсць у вас у кішэні, на некалькі гадзін, каб атрымаць асалоду ад сістэмай. У ім новы геймплэй.