Якія стылі і катэгорыі, на вашу думку, варта дадаць да стылю і падстыляў розных гульняў? Якія з пералічаных назваў проста не любяць гледачы, нават калі яны заслугоўваюць значна большага, чым павінны быць, ад папулярных назваў да незалежных, ад папулярных шутэраў да поўнаметражных шутэрскіх раманаў? Не важна, у якой кампаніі ці стылі гульні вырабляецца ў любой сітуацыі, магчыма, што назва не спадабаецца, хоць гэта не так, як трэба, але ёсць шэраг стваральнікаў гульняў. Што да іх няма нічога больш, чым дабрыня стваральнікі звычайна ігнаруюцца, я маю на ўвазе асобных стваральнікаў гульняў або шматкарыстальніцкія групы, створаныя імі, так, гэта праўда, што некалькі назваў, такіх як Minecraft, сталі адным з найвялікшых у гісторыі, але такіх назваў усяго некалькі. На мой погляд, самае вялікае, што Microsoft зрабіла за апошнія год -два – гэта не выпусціць серыю Xbox і нават не купіць найбуйнейшыя студыі ў свеце, такія як Bethesda, а падтрымліваць незалежныя назвы і падтрымліваць іх. На Узыходжанні іх было каля 10 чалавек.
Вядома, гэтая статыстыка па -ранейшаму вельмі нізкая, ёсць яшчэ людзі, якія самі зробяць вельмі прымальныя назвы. Вы павінны быць асцярожныя толькі ў гэтым, а гэта значыць, што іх абавязак прадстаўляць сюжэтную лінію, эфекты дызайну эфектаў Графіка і анімацыя , дызайн персанажаў, а таксама такія сістэмы перамяшчэння, як шкілеты, стварэнне і стварэнне штучнага інтэлекту, а працэс распрацоўкі этапаў і тысячы іншых задач будуць вырашацца толькі імі, але гэта толькі адзін бок пытання. Іншы бок праблема будзе заключацца ў фінансавых і асабістых абставінах гэтых людзей, вядома, стварэнне гульні патрабуе пастаяннай працы над ёй, нават калі выказаць здагадку, што для таго ж тытула Galaxy Squad, які мы разглядаем, было выдаткавана два гады бесперапыннай працы што Вельмі малаверагодна, гэта значыць, што творца выдаткаваў два гады свайго жыцця толькі на гэты тытул, з -за адзіноты і незалежнасці яго гульня за гэтыя гады не атрымала ніякіх выдаткаў, і нават праз два гады атрымалася выйграць тытул. Ствараць і публікаваць вельмі добра і каштоўна, таму што выпуск гульні сам і вельмі невялікія групы d Калі гэта зрабіць і не рэкламаваць, гэта можа нават прывесці да зрыву. Акрамя таго, такія кампаніі, як Denovo, якая вырабляе апаратныя замкі для розных назваў, мала зацікаўлены ў працы з гэтымі невялікімі назвамі. Магчыма, іх гульні хутка ўзламаюць.
Ва ўсякім выпадку, я сказаў усё гэта, каб папрасіць вас звярнуць больш увагі на гэтыя назвы, мы – аўдыторыя, якая вызначае каштоўнасць гульні, а не буйныя кампаніі і прыбыткі, гульня, якая сёння разглядаецца, называецца Galaxy Squad, якую Казакоў Алег здольны стварыць яго самастойна і выпусціць у 2021 годзе для сістэм ПК і платформаў восьмага пакалення.
Гульня адбываецца ў разгар галактычнай вайны, і вы з’яўляецеся наёмнай групай, якая пасля хаосу крадзе з адной з планет, падкантрольных федэрацыі, і нясе з сабой каштоўны груз, нягледзячы на канцэнтрацыю ўлады. Федэрацыя знаходзіцца на вас і арыштоўвае вас, і адзіны спосаб пазбегнуць – дасягнуць планеты, якая будзе знаходзіцца ў некалькіх светлавых гадах ад вас. У гэтым падарожжы вы будзеце ўдзельнічаць у розных бітвах, ад тактычных і рукапашных баёў, да міжпланетных пагоняў, а таксама з дапамогай касмічных караблёў і нечаканых прызавых атак.
Самае галоўнае ў гульні – гэта выжыць, гульня ўяўляе сабой спалучэнне двух стыляў стратэгіі і Rogue Like, і ўсё ж вы павінны ведаць, што смерць у гульні азначае гуляць з самага пачатку, таму спачатку вы павінны абараніць свайго пілота дарэчы, таму што, калі не быць лётчыкам, ваша смерць непазбежная, на другім месцы ў вас ёсць салдаты або найміты, таму што з іх смерцю і скарачэннем вашы сілы стануць слабейшымі і няпоўнымі, а гэта азначае смерць, вы павінны таксама сачыце за ўзроўнем паліва і картай гульні, калі ў вашага касмічнага карабля скончыцца прастора па -за атмасферай планеты, вам усё роўна прыйдзецца пачынаць гульню з самага пачатку.
Бітвы ў гульні вельмі вясёлыя і прыемныя, спачатку вы выбераце групу з трох чалавек для сваіх бітваў з ліку салдат, пасля чаго гэтая група дасягне да шасці чалавек, гуляючы з трох розных класаў снайпера, гілера або быў створаны тэрапеўт, а таксама Atker або універсал, што зрабіла важным стварэнне гарманічнай камбінацыі і наяўнасць стратэгіі ў гульні, а таксама неабходнасць іх выканання з -за іх спалучэння з элементамі гульні Rug Like.
Увогуле, гульню можна лічыць вельмі вясёлым і прывабным варыянтам, спалучэнне двух стыляў Rug Like, а таксама стратэгічных тактычных бітваў – вельмі складаная справа для адзінага вытворцы гульняў, але стваральнік гульняў здолеў справіцца найлепшым чынам . У гульні могуць быць некаторыя праблемы, але пры ўсім гэтым мы павінны мець на ўвазе, што стварэнне такой назвы адной асобай будзе вельмі вялікім і каштоўным дасягненнем, гульня яшчэ больш глыбокай і разнастайнай, чым незалежныя назвы У ёй некалькі чалавек і нават некаторыя вядомыя назвы, і з гэтага пункту гледжання варта пахваліць гульню і яе стваральніка.