Нядаўна Sega Summy Holdings абвясціла, што Sega Interactive і Sega Games будуць аб’яднаны ў красавіку, з пачаткам новага фінансавага года ў Японіі і прадоўжацца як Sega. Далі.
Называючы розныя часткі японскай кампаніі незнаёмыя і нават блытаючы многіх геймераў, г-н Тосіхіра Нагошы, галоўны творчы дырэктар Sega, пайшоў перад камерай у патоку, які вядзе канал SegaNama, каб абмеркаваць празрыстасць. Паплаціцеся гэтай тэмай.
Ён патлумачыў, перш за ўсё, што не існуе кампаніі пад назвай Sega, і ўсе часткі кампаніі, якую мы ведаем пад гэтым імем, належаць мацярынскай кампаніі Sega Summy Holdings. Побач з Sega Summy Holdings мы падыходзім да кампаніі Sega Holdings, якая сама складаецца з двух буйных даччыных кампаній, Sega Interactive і Sega Games.
Задача Sega Interactive складаецца ў тым, каб зрабіць невялікія гульні забаўнымі і аркаднымі прыладамі, а таксама прыладамі, падобнымі на НЛА-лавец (прылады, даступныя ў цэнтрах адпачынку, дзе людзі могуць выпадкова заплаціць, каб праверыць свае прызы ў прыладзе з механічным захопам), але Sega Gaming сканцэнтравана на стварэнні вялікіх і больш сур’ёзных відэагульняў для хатніх кансоляў і смартфонаў.
Варта адзначыць, што раней гэтыя аддзелы дзейнічалі як адзіная кампанія, але г-н Нагошы працягваў тлумачыць, што “Сега” разбілася на два асобныя падраздзяленні, кожны з якіх меў уласны набор правілаў і задач. Але сёння, калі рынкавыя ўмовы ў Японіі і іншых месцах свету змяняюцца, зноў прынята рашэнне аб’яднаць SegaGames і Sega Interactive, каб прыдумаць вялікія агульныя мэты.
Ён таксама адзначыў, як такія гульні, як серыял “Persona”, паказалі Sega, што ў свеце, дзе не японскія студыі вырабляюць велізарныя бюджэтныя назвы з дзіўнымі назвамі, кампанія можа адкрыць ім свае дзверы і канкураваць на такім рынку.
Аднак можна спадзявацца, што змены, унесеныя ў гэтую старую і знаёмую кампанію, стануць асновай для большага прасоўвання ўсёй індустрыі відэагульняў.