Шэраг актыўных кампаній распавялі пра важнасць перадачы тэхналогіі ў галіне відэагульняў. Тое, што вы можаце выпрабаваць свае любімыя назвы выдалена, не выкарыстоўваючы гульнявую кансоль, сапраўды захапляльнае.
Нягледзячы на прывабнасць ідэі трансляцыі відэагульняў, гэтая тэхналогія ўсё яшчэ сутыкаецца з некалькімі праблемамі. Напрыклад, найбуйнейшая струменевая платформа, Google Studios, не апраўдала надзеі і мае яшчэ доўгі шлях. У апошні час Філ Спенсер, з рэалістычнай пункту гледжання, спрабуе растлумачыць прычыны няўдачы патоку.
У інтэрв’ю Game Informer, г-н Спенсер і шэраг іншых членаў каманды праекта xCloud падзяліліся сваімі поглядамі на стрымінг. Адзін з самых важных момантаў, згаданых у гэтым інтэрв’ю, – гэта праблема затрымкі загрузкі гульняў пры трансляцыі. Пытанне затрымкі з загрузкай па-ранейшаму застаецца адной з самых вялікіх праблем для каманды. Містэр Спенсер мяркуе, што xCloud і стрымінг у цэлым – гэта суцяшальная асаблівасць для тых, хто мае магчымасць выкарыстоўваць высакахуткасны Інтэрнэт.
Я лічу, што лепшы спосаб гуляць у гэтым – гэта рэгулярна і мясцова, шчыра кажучы. Струменевая перадача – гэта спрошчаная тэхналогія. Неабавязковая тэхналогія, калі вы не маеце доступу да кансолі, але хочаце выпрабаваць любімую гульнявую працу.
Трансляцыя, безумоўна, захапляльная тэхналогія, але калі ў вас ёсць Інтэрнэт, яна вам патрэбна. У дадатак да высокай хуткасці, колькасць спажываных дадзеных таксама з’яўляецца важным пытаннем. Містэр Спенсер мяркуе, што тэхналогія струменевага перадачы прызначана толькі тым, хто мае доступ да хуткаснага Інтэрнэту. У адрозненне ад струменевага відэа і музыкі, для перадачы відэагульняў патрабуецца вялікая хуткасць і патрабуецца вялікая колькасць дадзеных. Гэта самая вялікая праблема для геймераў, якія хочуць стрым