У параўнанні з візуальнай якасцю гульняў, на жаль, некаторыя гульцы і нават геймеры звяртаюць значна менш увагі на якасць гуку. Па гэтай прычыне шматлікія вытворцы абсталявання засяродзіліся на павышэнні графічнай ёмістасці сваіх кансоляў, і, як вынік, у апошнія пакаленні гукавыя кампаненты аўдыя-сегмента не дасягнулі вялікага прагрэсу.
Аднак кансоль PlayStation 3 выглядае цалкам змененай тэндэнцыяй. Марк Чэрні, старэйшы дызайнер кансолі PlayStation 4, заявіў, калі прадстаўляў некаторыя з абсталявання кансолі новага пакалення Sony:
Як гульца гульні, было крыху прыкра, што якасць гуку не мянялася паміж кансолямі Playstation 4 і Playstation 2. На наступнай кансолі наша мэта – паказаць вам, наколькі якасць гукавога вопыту можа адрознівацца, калі мы дамо яму дастаткова сілкавання абсталявання.
Раней Sony афіцыйна пацвердзіла, што кансоль PlayStation 4 падтрымлівае 3D-гук, што дазваляе гульцам пагрузіцца ў навакольны гук, які можна пачуць ва ўсіх напрамках.
Цяпер на сайце GamesRadar можна звярнуцца да некалькіх гульцоў і апытаць іх пра функцыю. Напрыклад, г-н Сэмюэл Юстыт, былы гукарэжысёр і дызайнер у DICE Studios, Frictional Games і The Chinese Room, а таксама заснавальнік і галоўны кіраўнік Sweet Justice Sound Corporation Саундтрэк ўключае папулярныя і вядомыя гульні, уключаючы Fortnite, Half Life і Mortal Kombat 11), якія тычацца магчымасцяў кансолі PlayStation 4:
Я лічу, што ўвогуле ніхто не звяртае ўвагі на колькасць тэхналагічнай магутнасці, неабходнай для стварэння рэалістычнай гукавой мадэлі. У мінулым мы змаглі распрацаваць гукавыя мадэлі з выкарыстаннем разумных метадаў. Магчымасць стварэння цалкам аўтаматызаванай 3D-аўдыё мадэлі – гэта вялікі крок наперад для гульняў і, безумоўна, дасць вам значна больш багаты вопыт.
Маркус Кланг, галоўны дызайнер гуку ў Zoink Games Studio, таксама лічыць, што выкарыстанне тэхналогіі адсочвання прамянёў можа значна палепшыць якасць гуку ў гульнях.
З дапамогай аптымізацыі гуку з улікам умоў гульні ў любы момант гэты прыём можна выкарыстоўваць, каб выклікаць сапраўднае адчуванне навакольнага асяроддзя.
Хоць паляпшэнне якасці гуку ў гульнях можа ўдвая атрымаць асалоду ад іх вопыту, аддаючы частку магутнасці працэсары кансолі на павышаную якасць візуальнага азначае зніжэнне здольнасці кансолі выконваць апрацоўку графікі. Нам трэба пачакаць, каб Microsoft прыняць падобную палітыку ці будзе яна засяроджана на візуальнай якасці гульняў.