Калі аб’яднаць дзве гульні віртуальнай рэальнасці Legendary Tales і Half-Life: Alyx разам, мы атрымаем Undead Citadel. Калі вам сапраўды падабаюцца гульні блізкага бою VR, вы, напэўна, можаце прыняць рашэнне, грунтуючыся толькі на гэтым сцвярджэнні. Гэтая гульня не збіраецца адкрываць новыя пазіцыі, але яна добра выконвае сваю задачу. Гульня не складаная, у яе баявая сістэма, заснаваная на фізіцы, просты анімацыйны бой, тысячы відаў зброі і прыстойны сюжэт. Але асноўная ўвага надаецца геймплэю, які працуе як і іншыя баявыя гульні, дзе вы сутыкаецеся з паслядоўнымі хвалямі ворагаў. Фактычна, гульня паказвае старажытнае мастацтва блізкага бою, даючы байцам магчымасць удасканаліць сваё фізічнае майстэрства, даследуючы лічбавую антыўтопію.
Гісторыя гульні Undead Citadel стварае ўражанне, што вы трапілі ў горад, кішачы зомбі і прагрэсам у ім, які ператвараецца ў браняваныя кашмары і розныя сітуацыі. Бой просты, але адсякаць зомбі галаву, канечнасці і палоўкі, калі ён скача на вас, сапраўды задавальняе. Сюжэт гульні сапраўды прыстойны, і яе мэта – падштурхнуць вас наперад у прыгодах. Вы ўваходзіце ў так званую мёртвую цытадэль, жыхары якой перанеслі нейкую чуму. На працягу 10 гульнявых узроўняў вам трэба падарожнічаць па розных наваколлях гэтага горада і выяўляць паходжанне хваробы, і нават каб прасунуць гісторыю, вам трэба разгадваць галаваломкі ў розных сцэнарыях.
Сама гульня вельмі добрая, я рэкамендую яе, у ёй ёсць некаторыя дэталі, якія, на маю думку, можна было б палепшыць, і гэта нядрэнна для індзі-распрацоўшчыка, гульня даволі адшліфаваная ў некалькіх аспектах, таму я кажу, што добрая, і нешта, што я бачу як карыстальнік, можа палепшыць вопыт. У гульні ёсць тры асноўных рэжыму: Story Mode, Horde Mode і Armory. У выпадку першых двух рэжымаў, якія цалкам відавочныя і не прапануюць нічога новага, але ў выпадку рэжыму Armory можна сказаць, што гэта свайго роду рэжым пясочніцы, у якім уся зброя, атрыманая з іншых рэжымы ў вашым арсенале Вы збіраеце тое, што прыносіце.
Цытадэль нежыці заахвочвае даследаванне, бо зброю і прадметы трэба знайсці хаця б адзін раз у рэжыме гісторыі, каб разблакіраваць іх для выкарыстання ў вашай зброевай палаце (па сутнасці, гэта арэна з’яўлення ворагаў, якая дазваляе разблакіраваць зброю, абсталяваць і выкарыстоўваць). Гульня не надта складаная, нават у самым цяжкім рэжыме, але яна прымушае вас рухацца як чорт, і вы адчуваеце сябе даволі добра, калі вам удаецца перамагчы некалькіх зомбі мячом і сякерай. Блакіроўка варожых атак працуе вельмі добра, а таксама ўзнагароджвае вас за тое, што вы прымушаеце ворагаў хістацца, палягчаючы іх паразіць. Стральба з лука таксама выдатна працуе, і асабіста для мяне гэта самая цікавая функцыя.
Сярод праблем, якія я бачу, – цішыня навакольнага асяроддзя (якая часам можа быць вельмі прыкметнай) і тое, што фізіка, магчыма, занадта рэалістычная. Гэта не тое, што мяне турбуе, але я бачу шмат людзей з-за каментарыяў (прыхільнікаў гульня Blade and Sorcery), магчыма, ім трэба знайсці залатую сярэдзіну паміж рэалізмам і весялосцю, але тое, што нельга будзе выправіць у адным абнаўленні.
Галасы галоўных герояў таксама часам трохі раздражняюць, і хацелася б, каб яны менш паўтараліся. Аднак у яго ёсць некалькі добрых радкоў, таму так яно і ёсць. Калі вы гулялі ў арыгінальную гульню Asgard’s Wrath, яна ў значнай ступені на адным узроўні з некаторымі персанажамі гэтай гульні. Акрамя таго, бой на мячах патрабуе значна больш працы. Вы проста адчуваеце сябе павольным і бяссільным, сякера таксама не забава. Кароткі ўдар у шыю часцей за ўсё абезгалоўлівае праціўніка, а сапраўднае кручэнне цяжка зрабіць, не ўдарыўшы сябе.
Візуальна гульня выглядае даволі добра, і хаця яна не лепшая ў гэтай галіне, выдатныя эфекты асвятлення, дынамічныя цені, эфекты і тэкстуры даволі добрыя для гульні 2023 года, насамрэч гэта гульня PCVR з пункту гледжання графікі. Але што здарылася з гукавым дызайнам? Гукавыя эфекты Undead Citadel, мабыць, найгоршы гукавы дызайн, які я калі-небудзь чуў у гульні.
Ляза і прадметы гучаць добра, некаторыя можна пачуць, але ўсё астатняе вельмі ціха. Я разумею, што горад, у якім вы знаходзіцеся, мёртвы горад, што часткова апраўдвае адсутнасць гукаў у гульні, але нават гук ветру будзе выдатным дадаткам да навакольнага асяроддзя або гук рыпання дрэва ў дамах. гукі выбуху полымя. .. мінімальны, і распрацоўшчыкі маглі выкарыстоўваць гэтыя гукі ў гульні.
Калі пакінуць у баку некаторыя недахопы і недахопы Undead Citadel, я вызначана магу рэкамендаваць гэтую гульню, якая заслугоўвае таго, каб у яе гуляла больш людзей, таму што я ведаю, што гэта, безумоўна, весела. Хаця магло б быць і лепш, пакуль гэта прымальна. Адважыцеся акунуцца ў гэтае фантастычнае царства, дзе сціраюцца грані паміж рэальнасцю і ўяўленнем. Адкрыйце для сябе радасць узаемадзеяння з вопытам VR, які з’яўляецца адначасова захапляльным і складаным, пакідаючы вас з незабыўнай гісторыяй, урэзанай у гісторыю вашых гульнявых заваёў.