У сакавіку 2008 года нямецкая студыя Daedalic Entertainment прадставіла “Уладар пярсцёнкаў: Голлум”. Цяпер студыя выпусціла новую інфармацыю пра гульню.
Карстэн Фіхтэльман, дырэктар міжнароднай студыі Dedlik International, заявіў у інтэрв’ю часопісу EDGE пра асобу Голлума:
Толкін не даў поўнай спасылкі на яго стыль, каб пачаць сваю працу над характарам Голума. На ранніх здымках гэты герой падобны на гіганцкага пачвары, які выходзіць з балота.
Кай Фібіг, старшы прадзюсар “Уладара пярсцёнкаў: Голмум”, растлумачыла:
У гэтай гульні мы не хочам задавальняць толькі тых, хто бачыў фільмы. Карацей кажучы, характар Голума ў гэтай гульні не падобны на Эндзі Серкіса ў фільмах. Мы пачалі з характару, які быў на самым пачатку, а потым развіваўся. Да гэтага кальца, які прымусіў Голлама разваліцца, гэты герой нагадваў чалавека. У нас больш раздзелаў апавяданняў, чым фільмаў. Для нас было вельмі важна паказаць мноства розных эмоцый. Нам патрэбен быў той, хто быў бы любімы гледачамі з аднаго боку і баяўся з другога. Так, паверце, вы часам гэтага баіцеся.
Падвойная асоба Голума, з іншага боку, дае добрую аснову для некаторых цікавых механізмаў. Гулец павінен зрабіць выбар. Марцін Уілкс, дызайнер гульні, сказаў:
У некаторых гульнях гэта вельмі смешна, калі персанажы кажуць: “Я не магу пайсці туды, бо там шмат ахоўнікаў”. Мы можам накіроўваць гульню наўпрост, бо Gollum заўсёды размаўляе сам з сабою.
Гэта не толькі выбар Gollum або Smiggle, таму што Gollum будзе няпростым. Кожны персанаж атакуецца іншым і кожны павінен абараняцца.
У вас можа быць два, тры ці чатыры канфлікты на кожным этапе, якія прыводзяць да канчатковага рашэння. Напрыклад, на канчатковым этапе прыняцця рашэння, калі вы заўсёды змагаліся за Голума, было б складаней выбраць смуглявага персанажа.
Мастак Фішэр, мастацкі кіраўнік спектакля, даў інфармацыю пра “Назгулаў”:
Яны былі цікавымі, таму што яны добра разглядаюцца ў больш шырокім апавяданні. Яны падобныя на барабаншчыка і бас-гітарыста ў калектыве. У нас ёсць магчымасць зрабіць іх больш папулярнымі.