У 6-м годзе большасць гульцоў выдаткавала больш грошай на пакупкі ў дадатку, чым FIFA 19 і Fortnite, больш, чым на любую іншую гульню. Бясплатныя гульні таксама былі вельмі прыбытковымі і паспяховымі на працягу ўсяго года.
Сайт Superdata, які адказвае за аналіз і справаздачнасць на рынку, апублікаваў статыстыку і статыстыку 4-га года для розных сектараў. У справаздачы ўстаноўлена, што больш за 2 працэнты лічбавага прыбытку прыпадае на бясплатныя гульні. Fortnite другі год запар прыносіў больш даходаў у прыкладанне для бясплатнай гульні і прыносіў больш за 1,2 млрд долараў выручкі. FIFA 19 таксама была адной з першых на грашовым рынку, якая атрымала 5 мільёнаў долараў у продажы лічбавага кантэнту. Новая версія Call of Duty Call of Duty: Modern Warfare не адстала і атрымала прыбытак у дадатку 3 мільёны долараў, нягледзячы на тое, што была выпушчана за апошнія тры месяцы года.
Яшчэ адна цікавая статыстыка заключаецца ў тым, што за мінулы год грашовыя гульні прывялі да скарачэння прыбытку на 2%. У цэлым індустрыя відэагульняў прырост даходаў на 5 працэнтаў: мабільныя гульні ўнеслі 4,9 мільярда долараў, асабістыя камп’ютэры – 1,4 мільярда долараў, а кансолі – 1,8 мільярда.