Abomi Nation – гэта ролевая і жулікавая гульня з тэмай збору монстраў, уся гульня ў асноўным заснавана на знакамітым заданні Nuzlocke. Калі вы сутыкаліся з серыяй Pokemon, вы павінны быць знаёмыя з гэтым тэрмінам. Самая вялікая праблема з гульнямі па зборы монстраў заключаецца ў тым, што аднаму гульцу немагчыма выкарыстоўваць больш, чым невялікую частку ўсяго спісу, таму, будуючы гульню вакол некалькіх гульняў і выпадковым чынам выбіраючы сваю каманду пры кожным запуске, вы можаце ацаніць больш шырокі выбар істоты. Тым не менш, параўнанне з Nuzlocke вельмі трапнае, бо ў астатнім геймплэй практычна такі ж, як у Pokemon, з усімі яго недахопамі і праблемамі.
На самай справе гэта цудоўная гульня, натхнёная покемонамі, распрацаваная вакол выкліку nuzlocke, таму яна насамрэч вясёлая, збалансаваная і больш складаная. Гэта таксама добрая гульня ў жанры roguelike з тэмай калекцыі монстраў, у якой шмат монстраў (але не занадта шмат) і шмат прадметаў, якія могуць іх узмацніць. З аголенай гісторыяй пра светлы і цёмны бок, усё з выпадкова створанымі таварышамі па камандзе і босамі.
Што тычыцца сюжэту, гэта традыцыйная каралеўская гісторыя, у якой вы наведваеце вёскі, змагаецеся з несправядлівасцю, вырашаеце выпрабаванні, сустракаеце новых партнёраў, каб сфармаваць вялікую каманду, і дэманструеце свае найвышэйшыя таленты ў вырашальнай бітве паміж святлом і цемрай. Сюжэт не мае нічога характэрнага і не можа ўцягнуць вас да канца. Монстры ў гэтай гульні вядомыя як “абомісы”, якія маюць розныя тыпы і шмат у чым карыстаюцца сваімі абмежаваннямі.
Як я ўжо казаў, з пункту гледжання геймплэя, Abomi Nation падобны на Pokemon Nuzlocke, таму што ў звычайным гульнявым рэжыме вы атрымліваеце 1 монстра на зону без выбару, у той час як у карыстальніцкіх гульнях вы можаце выбіраць паміж некалькімі. Выберыце. Існуюць відавочныя адрозненні паміж Pokemon і Abomi Nation, такія як групавая сістэма павышэння ўзроўню і замест PP (ачкоў сілы) для кожнага ходу кожная істота мае панэль маны ў стылі Final Fantasy, якую выкарыстоўваюць усе хады. Але ў рэшце рэшт гэта проста выпадковы покемон гульня. У гульні характарыстыкі монстраў можна падзяліць на электрычнасць, ваду, дрэва, зямлю, лёд, агонь і палёт. Паміж гэтымі элементамі існуе ўзаемасувязь стрымлівання шкоды, і калі вы можаце стрымліваць ворага, вы можаце нанесці яму больш шкоды. У дадатак да ўліку спалучэння навыкаў і характарыстык розных монстраў падчас бітвы важная таксама дбайная падрыхтоўка перад бітвай.
Падобна на тое, што нацыя Абомі была створана вакол унікальных персанажаў і баявой сістэмы, а затым каманда распрацоўшчыкаў выкарыстала клейкую стужку, каб прыляпіць да яе астатнюю частку гульні. Гэта магло быць выдатна, але здаецца, што каманда распрацоўшчыкаў сапраўды ўпарта працавала над тым, што іх найбольш захапляла, і засяродзілася на ўсім астатнім. У яго вельмі добрая і крэатыўная аснова, выкарыстанне механікі пастаяннай смерці і пастаянна змяняюцца карт – гэта тое, у чым я бачу вялікі поспех. Але гульня на самай справе не выкарыстоўвае ўсе перавагі гэтага. У гульні не так шмат гісторыі, таму мне было цяжка з ёй займацца.
Адной з вялікіх праблем гульні з’яўляюцца раптоўныя выхады, якія здараюцца часта. Гэта здарылася са мной аднойчы на выпадковым шляху пасля звычайнага бою, які, на шчасце, не выклікаў вялікай праблемы. Але апошні збой адбыўся падчас, як я мяркую, апошніх бітваў у гульні, непасрэдна перад самай фінальнай бітвай з босам, і гэта было вельмі непрыемна, і мне прыйшлося перазапусціць гульню, каб выправіць гэта. Я спадзяюся, што гэтая праблема хутка будзе вырашана, бо яна вельмі раздражняе.
Элементы кіравання і размяшчэнне таксама некалькі праблематычныя. Каб пераназначыць элементы кіравання. Вы змяняеце клавішу, якая адпавядае кантролеру Xbox. Калі вы ніколі раней не гулялі ў гэтую гульню, у вас няма магчымасці даведацца, якая кнопка выкарыстоўваецца для ініцыяцыі таго ці іншага дзеяння. У гэтай сітуацыі вы можаце здагадвацца або проста мець справу са стандартнымі. Часам параметры меню таксама не працуюць. Я некалькі разоў губляў геймплэй, таму што кнопка «захаваць і выйсці» не рэагавала (пры ўводзе з клавіятуры або кантролера). Нічога з гэтага не з’яўляецца праблемай, але гэта сапраўды робіць усё неахайным і быццам распрацоўка гульні яшчэ не скончаная.
Такім чынам, у рэшце рэшт, я, шчыра кажучы, не ведаю, рэкамендаваць Абомі Нацыю ці не. У яго, безумоўна, ёсць некалькі добрых функцый, якія некаторыя людзі могуць лічыць больш чым дрэннымі, але я не з такіх людзей. Я лічу, што гэтая гульня больш цікавая з пункту гледжання мастацкага дызайну і гісторыі праз прызму збору і захопу монстраў, чым добрая як рэальная гульня. Сама гульня вясёлая, і мне вельмі падабаецца мастацкі стыль, але некаторыя праблемы вельмі раздражняюць.
Мне вельмі спрабаваў спадабацца гэтая гульня, улічваючы маю асаблівую любоў да гульняў па зборы істот, але гульнявая механіка ў стылі покемонаў дрэнна спалучаецца з яе элементамі roguelike, і здаецца, што любы запуск магчымы. Гэта запатрабуе значных укладанняў часу, каб У мяне няма. Гэта добрая гульня, але ў мяне было ўражанне, што ў ёй будзе нешта большае, чым барацьба, павышэнне ўзроўню, смерць і паўторнае выкананне ўсяго гэтага.