Ключавым слупам любой гульні roguelike, якая выкарыстоўвае складаныя механізмы навучання, з’яўляецца гарантыя таго, што вы, гулец, атрымаеце ўзнагароду за час, які вы праводзіце за гульнёй. Выпрабоўваючы назву з крутой крывой навучання, вы павінны адчуць палёгку, што гэта не набор слабых ідэй, а хутчэй шлях да насычанага гульнявога працэсу, які аб’ядноўвае гэтыя складаныя сістэмы глыбокім і лагічным чынам. Прычына, па якой я не вырашаюся цалкам рэкамендаваць Alina of Arena, заключаецца ў тым, што ў яе шмат сістэм, якія добра працуюць, але гэта не значыць, што яна занадта складаная, проста ў яе занадта шмат кропак падлучэння, каб цалкам зразумець. моцны, а які слабы. Гульня называе сябе гібрыдам Slay the Spire і Into the Breach, і гэта менавіта тое, чым яна з’яўляецца: рогалайк на аснове сеткавай карты з адкрытымі варожымі мэтамі і механікай пабудовы калоды. Нічога занадта арыгінальнага, проста ўстояныя ідэі, добра рэалізаваныя.
Аліна з Арэны выкарыстоўвае чыстую механіку пабудовы калод у Slay the Spire і дадае рух на аснове сеткі і каляровае абсталяванне. Гэта можа здацца нязначным, але памятайце, наколькі складаным быў Slay the Spire нават на ранніх этапах. Пабудова калоды ў любой гульні з прыстойным разнастайнасцю карт ужо мае вялікую глыбіню. Але механіка насцілу Аліны не такая складаная, як у Slay the Spire, але калі дадаць рух і абсталяванне, яна становіцца амаль недарэчна складанай. Напрыклад, разгледзім сістэму руху. У Alina of Arena вы больш не думаеце толькі пра структуру калоды, пасівы і варожую механіку. Цяпер вы маеце справу з планаваннем размяшчэння, як пазбегнуць навалы, як збіваць ворагаў адзін на аднаго, як прывабіць ворагаў у ваш AoE або пазбегнуць іх будучага AoE. Вы можаце мяняцца месцамі з ворагамі, ставіць пасткі туды, куды яны, на вашу думку, могуць трапіць, або разбіваць іх аб сцены, каб аглушыць.
Зараз разгледзім абсталяванне. Калода гэтай гульні складаецца з двух колераў, кожны з якіх адпавядае аднаму з вашых відаў зброі. Кожная ваша карта пазначана колерам, каб вы маглі выкарыстоўваць асноўную руку (чырвоная) і паза (сіняя). Вы можаце атрымаць +1 страты па мячы або +1 па блокавым шчыту. Гэта азначае, што ў ідэале вы павінны думаць не толькі пра тое, якія карты вы возьмеце наступнымі, але і пра карысць, якую яны атрымаюць ад вашай зброі/касцюма шчыта. Што асабліва вар’яцкае ў абсталяванні, так гэта тое, што вы можаце падняць яго з пліткі і выкарыстоўваць, не марнуючы энергіі. Цалкам магчыма памяняць зброю ў разгар бою.
Гэта азначае, што вы можаце планаваць, дзе вы плануеце, што будуць рабіць вашы ворагі, якія карты прыйдуць, якога яны колеру, якое абсталяванне ляжыць на падлозе і як да іх дабрацца. Сапраўды, механічнае славалюбства Аліны з Арэны ашаламляе. Аднак з гэтымі амбіцыямі ўзнікае дзіўная агаворка, бо гульнявое рашэнне, каб пазбегнуць узаемадзеянняў, якія парушаюць гульню, або творчага вырашэння праблем заключаецца ў тым, каб абмежаваць пэўныя механізмы строга лінейнымі.
Асноўны гульнявы працэс Alina of the Arena уключае ў сябе бойкі на арэне, забойства ворагаў, куплю сілы праз мадэрнізацыю карт, мадэрнізацыю зброі і мадыфікацыю вашай калоды, усе яны знаёмыя і вясёлыя. Я думаю, што большасць людзей, якія любяць Slay the Spire або іншыя гульні па стварэнні калод, падобныя на жулікаў, спадабаюцца. У гульні ёсць 3 налады складанасці, якія задаволіць патрэбы як пачаткоўцаў, так і ветэранаў жанру. Баі ў гульні адбываюцца на некалькіх арэнах, дзе на кожнай арэне дзейнічае толькі адно правіла: хутка забіваць ворагаў або жорстка тануць. У Coliseum вам трэба змагацца ў клаўстрафобным ізаметрычным васьмікутніку, дзе вы пачынаеце кожны бой у асяроддзі ворагаў, якія б’юць мацней, чым вы, і з якімі цяжэй змагацца.
Іншая мая праблема з гульнёй заключаецца ў тым, што я хачу, каб было больш, з чым можна гуляць. Больш высокія складанасці проста павялічваюць колькасць ворагаў, і на працягу некалькіх заходаў вы разблакуеце ўсе карты ў гульні, так што здаецца, што пасля таго, як вы пераможаце, вам не застанецца шмат чаго рабіць. Існуюць розныя заняткі, з якіх можна пачаць, каб дадаць пікантнасці паміж заходамі, але я думаю, што гэта доўжыцца толькі на ранніх этапах гульні. Акрамя таго, хаця ў гульні ёсць майстэрня, у ёй, здаецца, ёсць даволі крутыя рэжымы. Я быў бы рады, калі б быў спосаб дадаць больш кантэнту ў гульню з дапамогай модаў.
З усім сказаным пра геймплэй і яго праблемы, эстэтыка гульні выдатная. Мастацкі стыль выразны і прыгожы, і анімацыя крывавых выбуховых нападаў неверагодна задавальняе, з некаторымі запаволенымі рухамі, дададзенымі для акцэнту. Натоўп скардзіцца, калі вы занадта доўга спыняецеся, і радуе, калі вы выконваеце добрую камбінацыю або забіваеце.
У цэлым, Alina of the Arena – гэта вельмі вясёлая і складаная гульня, якая сапраўды можа прымусіць вас глыбей задумацца і паспрабаваць даць сабе лепшы шанец выжыць у кожным раундзе, а таксама прасунуцца ў агульнай барацьбе. Нягледзячы на некаторыя памылкі, пра якія я згадваў у гэтай гульні, мне вельмі спадабаўся вопыт. Нягледзячы на тое, што выканаць гэта не было складанай задачай, гэта прымусіла мяне думаць так, пра што я звычайна не думаю, гуляючы ў такую гульню. Я захапляюся яго шчыльным наборам механізмаў, і мне вельмі спадабалася разбіраць іх усе.