Агляд гульні Alina of the Arena

Агляд гульні Alina of the Arena

Ключавым слупам любой гульні roguelike, якая выкарыстоўвае складаныя механізмы навучання, з’яўляецца гарантыя таго, што вы, гулец, атрымаеце ўзнагароду за час, які вы праводзіце за гульнёй. Выпрабоўваючы назву з крутой крывой навучання, вы павінны адчуць палёгку, што гэта не набор слабых ідэй, а хутчэй шлях да насычанага гульнявога працэсу, які аб’ядноўвае гэтыя складаныя сістэмы глыбокім і лагічным чынам. Прычына, па якой я не вырашаюся цалкам рэкамендаваць Alina of Arena, заключаецца ў тым, што ў яе шмат сістэм, якія добра працуюць, але гэта не значыць, што яна занадта складаная, проста ў яе занадта шмат кропак падлучэння, каб цалкам зразумець. моцны, а які слабы. Гульня называе сябе гібрыдам Slay the Spire і Into the Breach, і гэта менавіта тое, чым яна з’яўляецца: рогалайк на аснове сеткавай карты з адкрытымі варожымі мэтамі і механікай пабудовы калоды. Нічога занадта арыгінальнага, проста ўстояныя ідэі, добра рэалізаваныя.

Аліна з Арэны выкарыстоўвае чыстую механіку пабудовы калод у Slay the Spire і дадае рух на аснове сеткі і каляровае абсталяванне. Гэта можа здацца нязначным, але памятайце, наколькі складаным быў Slay the Spire нават на ранніх этапах. Пабудова калоды ў любой гульні з прыстойным разнастайнасцю карт ужо мае вялікую глыбіню. Але механіка насцілу Аліны не такая складаная, як у Slay the Spire, але калі дадаць рух і абсталяванне, яна становіцца амаль недарэчна складанай. Напрыклад, разгледзім сістэму руху. У Alina of Arena вы больш не думаеце толькі пра структуру калоды, пасівы і варожую механіку. Цяпер вы маеце справу з планаваннем размяшчэння, як пазбегнуць навалы, як збіваць ворагаў адзін на аднаго, як прывабіць ворагаў у ваш AoE або пазбегнуць іх будучага AoE. Вы можаце мяняцца месцамі з ворагамі, ставіць пасткі туды, куды яны, на вашу думку, могуць трапіць, або разбіваць іх аб сцены, каб аглушыць.

Зараз разгледзім абсталяванне. Калода гэтай гульні складаецца з двух колераў, кожны з якіх адпавядае аднаму з вашых відаў зброі. Кожная ваша карта пазначана колерам, каб вы маглі выкарыстоўваць асноўную руку (чырвоная) і паза (сіняя). Вы можаце атрымаць +1 страты па мячы або +1 па блокавым шчыту. Гэта азначае, што ў ідэале вы павінны думаць не толькі пра тое, якія карты вы возьмеце наступнымі, але і пра карысць, якую яны атрымаюць ад вашай зброі/касцюма шчыта. Што асабліва вар’яцкае ў абсталяванні, так гэта тое, што вы можаце падняць яго з пліткі і выкарыстоўваць, не марнуючы энергіі. Цалкам магчыма памяняць зброю ў разгар бою.

Гэта азначае, што вы можаце планаваць, дзе вы плануеце, што будуць рабіць вашы ворагі, якія карты прыйдуць, якога яны колеру, якое абсталяванне ляжыць на падлозе і як да іх дабрацца. Сапраўды, механічнае славалюбства Аліны з Арэны ашаламляе. Аднак з гэтымі амбіцыямі ўзнікае дзіўная агаворка, бо гульнявое рашэнне, каб пазбегнуць узаемадзеянняў, якія парушаюць гульню, або творчага вырашэння праблем заключаецца ў тым, каб абмежаваць пэўныя механізмы строга лінейнымі.

Асноўны гульнявы працэс Alina of the Arena уключае ў сябе бойкі на арэне, забойства ворагаў, куплю сілы праз мадэрнізацыю карт, мадэрнізацыю зброі і мадыфікацыю вашай калоды, усе яны знаёмыя і вясёлыя. Я думаю, што большасць людзей, якія любяць Slay the Spire або іншыя гульні па стварэнні калод, падобныя на жулікаў, спадабаюцца. У гульні ёсць 3 налады складанасці, якія задаволіць патрэбы як пачаткоўцаў, так і ветэранаў жанру. Баі ў гульні адбываюцца на некалькіх арэнах, дзе на кожнай арэне дзейнічае толькі адно правіла: хутка забіваць ворагаў або жорстка тануць. У Coliseum вам трэба змагацца ў клаўстрафобным ізаметрычным васьмікутніку, дзе вы пачынаеце кожны бой у асяроддзі ворагаў, якія б’юць мацней, чым вы, і з якімі цяжэй змагацца.

Іншая мая праблема з гульнёй заключаецца ў тым, што я хачу, каб было больш, з чым можна гуляць. Больш высокія складанасці проста павялічваюць колькасць ворагаў, і на працягу некалькіх заходаў вы разблакуеце ўсе карты ў гульні, так што здаецца, што пасля таго, як вы пераможаце, вам не застанецца шмат чаго рабіць. Існуюць розныя заняткі, з якіх можна пачаць, каб дадаць пікантнасці паміж заходамі, але я думаю, што гэта доўжыцца толькі на ранніх этапах гульні. Акрамя таго, хаця ў гульні ёсць майстэрня, у ёй, здаецца, ёсць даволі крутыя рэжымы. Я быў бы рады, калі б быў спосаб дадаць больш кантэнту ў гульню з дапамогай модаў.

З усім сказаным пра геймплэй і яго праблемы, эстэтыка гульні выдатная. Мастацкі стыль выразны і прыгожы, і анімацыя крывавых выбуховых нападаў неверагодна задавальняе, з некаторымі запаволенымі рухамі, дададзенымі для акцэнту. Натоўп скардзіцца, калі вы занадта доўга спыняецеся, і радуе, калі вы выконваеце добрую камбінацыю або забіваеце.

У цэлым, Alina of the Arena – гэта вельмі вясёлая і складаная гульня, якая сапраўды можа прымусіць вас глыбей задумацца і паспрабаваць даць сабе лепшы шанец выжыць у кожным раундзе, а таксама прасунуцца ў агульнай барацьбе. Нягледзячы на некаторыя памылкі, пра якія я згадваў у гэтай гульні, мне вельмі спадабаўся вопыт. Нягледзячы на тое, што выканаць гэта не было складанай задачай, гэта прымусіла мяне думаць так, пра што я звычайна не думаю, гуляючы ў такую гульню. Я захапляюся яго шчыльным наборам механізмаў, і мне вельмі спадабалася разбіраць іх усе.

7.8

The Good

  • Піксельнае мастацтва гульні фантастычнае
  • Прывабная і цалкам чутная музыка
  • Інавацыйны і выдатны камбінаваны геймплэй
  • Шасцікутная сетка мае добры паварот і адкрывае некалькі цікавых варыянтаў бою.
  • Прадастаўленне некалькіх сапраўдных зборак з рознымі функцыямі
  • Хуткія баі

The Bad

  • Нягледзячы на ​​​​тое, што ёсць шмат класаў з дастатковай колькасцю розных стыляў гульні, яны проста не адчуваюцца такімі разнастайнымі
  • Некаторыя механізмы патрабуюць удасканалення
  • У ім няма такой глыбіні і складанасці, як у іншых назвах зборкі калод
8.5 Графіка
7 Геймплэй
7 Гісторыя
8.5 Музыка