Агляд гульні assassin’s creed odyssey

Агляд гульні assassin’s creed odyssey

Год таму Assassin’s Creed стварыў умовы для распрацоўшчыкаў у Ubisoft, каб больш уважліва паглядзець на фоны гульняў і паглядзець на магчымасці, якія могуць змяніць характар працы, якая ўжо выклікала давер. У выніку з’явіліся Essentials ад Credit Suisse Origins, праца, якая запазычыла, ўкаранілася і прагнула карані гэтай серыі, абяцаючы вялікія змены ў Старажытным Егіпце з масіўнай картай. Аднак арыгіналы ў некаторых адносінах мелі бясспрэчныя недахопы і не былі асабліва інавацыйнымі пры распрацоўцы місій. З іншага боку, нязменны графічны рухавік Ubisoft з моманту выхаду гульні Unity Crash Essentials прымусіў нас назіраць агульныя паляпшэнні ў навакольным асяроддзі, але перыядычна ўзнікаюць розныя памылкі. Але з часу прыгоды з Баікам у Старажытным Егіпце прайшоў год, і, здаецца, Ubisoft змог рэалізаваць свае ідэі больш паспяхова, чым калі-небудзь раней, у новай серыі серыялаў Эссінс. Карыдыевая канстытуцыя Адысея ўзыходзіць да самых ранніх гадоў да падзей Баіка, калі Старажытная Грэцыя знаходзілася ў разгар унутраных і знешніх канфліктаў, і адбываліся крывавыя бітвы паміж спартанцамі і афінянамі. На гэты раз ужо няма ніякіх навін пра знакамітае Хайдэнскае лязо Аль-Тааіра, Байка ці Эзія, і замест гэтага мы чуем пра легендарнага героя, які разам са сваімі салдатамі адправіўся ў бой з вялікай імперыяй Ахеменідаў; Гісторыя расказала ім пра іх мужнасць і адвагу.

Але з іншага боку, вы ведаеце, што мой любімы жанр – ролевая гульня, і пра які сакрэт я заўсёды думаў, і мне было зачаравальна бачыць, як Assassin’s Creed у адзін цудоўны дзень увайшоў у ролевы свет і стаў сведкам Assassin’s Страшны RPG з выбарам і рашэннямі, якія будуць рабіць, і як гэта будзе дзіўным, і сёлета на E3, хоць я і не думаў, што Ubisoft возьме на сябе такі вялікі рызыка, я ўбачыў Assassin’s Creed: Адысея была прадстаўлена стваральнікамі як ролевая гульня, і мяне вельмі ўзрадавала, нарэшце, змагла спалучаць унікальныя абаянні гэтай гульні. Nchayz з вялікай глыбінёй ролевых гульняў, якія я бачу і вопыт. На самай справе, хаця гэтая серыя маляўнічых элементаў заўсёды мела сваю ролю, яна заўсёды была экшн-прыгодай, але на гэты раз афіцыйна новай гульнёй гэтай серыі з’яўляецца RPG-экшн і поўная З’явяцца новыя элементы, і стваральнікі маюць намер унесці велізарныя змены ў гэтую франшызу. Дзіўны трэйлер, які выйшаў з гэтай гульні, адкрыў нам амаль кожны аспект гульні, а для мяне і многіх прыхільнікаў серыяла, якія цікавяцца ролевай гульнёй, чакаць гэтай гульні настолькі цяжка. Стала больш.

Ваш галоўны вораг у Адысеі – таталітарны культ, які называе сябе Культам Космасу і праводзіць таемныя сустрэчы для далейшага яго ўплыву ва ўсіх частках, групах і іншых сектах Грэцыі. Гэты культ – адна з добрых рэчаў пра Адысею, паколькі ён не толькі гуляе ролю ў гульнявым працэсе, але і выдатна адыгрывае асноўную сюжэтную лінію. Гульня так ці інакш уключае ў сябе гэты культ і адкрывае шлях для раскрыцця гісторыі, у якой вы ненавідзіце гэты культ і ўсіх яго ўдзельнікаў, ператвараючы іх забой у адну з самых займальных рэчаў Адысеі ў свеце! Як і ва ўсіх версіях гульні перад Адысеяй, паўтараецца формула: “Забівай гэтыя мэты, каб дабрацца да вяршыні і ўсё!” Яны не заканчваюцца ў адзіноце.

Гульня пачынаецца ў 5 годзе да нашай эры, калі Ксеркс Вялікі атакуе Леанідас Спарту, захопліваючы Грэцыю ў Тэрмапілах і перамагаючы яго ў эпічнай бітве. З першых хвілін “Адысея” Assassin’s Creed змянілася ў параўнанні з іншымі версіямі гульні. На гэты раз вы можаце выбраць паміж Алексіем і Касандрай, двума братамі і адной сястрой, гуляць і прыгод у чатырох розных ступенях складанасці. Адысея – гэта гісторыя традыцый, ушанаванняў, няўдач і, вядома, здрад, калі бацька, маці і нашчадкі складаюць глыбока ўкаранёныя апавяданні са шматлікімі ўзлётамі і падзеннямі і вядуць вас да кампаніі Пелапанескай вайны, а з іншага боку – ад культу Кажуць, што з расколам ён плануе кіраваць Грэцыяй. Аднак гісторыя гульні моцна адрозніваецца ад мінулай, як і многія ролевыя гульні, адысея таксама ўключае ў сябе адысею Крэда Адысеі і, відавочна, аказвае горкія і мілыя наступствы на сюжэтную лінію і лёс некаторых герояў. На шчасце, у той час як я перажываў адысею перад досведам “Адысеі”, дыялогі негатыўна адбіліся на гульнявым працэсе, але дзіўна, здавалася, быццам характарыстыка напалову згубленых дыялогаў серыі “Сутнасць” цалкам адпавядае зместу гэтага твора. З іншага боку, гэтая здольнасць прымусіла нас упершыню ўбачыць некалькі розных канчаткаў гульні, і вы павінны добра падумаць над наступствамі, перш чым рабіць выбар. Наступствы, якія нават закранаюць падначаленыя заданні, і часам вы бачыце словы сумнага чалавека, які распавядае пра згубную смерць брата, забітага вамі брата.

Паколькі Creass Assassin’s Creed: Odyssey хутка выйдзе на волю, і многія з вас збіраюцца ў яго пагуляць, таму я ніколі не сапсую вам гісторыю ў гэтым аглядзе і толькі коратка адзначу, што Незалежна ад таго, у якім кантэксце адбываецца гісторыя гульні, я задаволены, каб захапіць вас у захапленні, тым больш, што мы бачым шматпрофільную гісторыю прыняцця рашэнняў, якая памнажае яе прывабнасць. Як і ў папярэдніх гульнях гэтай серыі, Assassin’s Creed: Odyssey таксама мае сучасны працэс апавядання і ідзе за гісторыяй Лейлы Хасан, прадстаўленай у папярэдняй гульні Origins. Гісторыя Assassin’s Creed: “Адысея” адбываецца прыблізна за 5 гадоў да агульнай эры і за 5 гадоў да гісторыі Origins, і мы выяўляем, што ў назвах арыгіналаў і тампліераў няма назваў, як мы іх ведаем. І ў гульні, акрамя бітвы паміж Афінамі і спартанцамі, у якой мы можам выбіраць паміж сабой у розных частках гульні, галоўным ворагам у нас з’яўляецца небяспечны культ пад назвай Космас, які таемна кіруе Грэцыяй і выкарыстоўвае сілу Артыфакта. І неяк яны будуць тампліерамі будучыні. На самай справе, у гісторыі гульні мы павінны забіваць людзей з ніжэйшых шэрагаў гэтага культу Космасу, каб дабрацца да вяршыні і знішчыць гэты культ Космасу (вядома, мы ведаем, што іх не знішчылі, таму што ў нас гэты культ ва Сусвеце зараз !!) Гісторыя працягвае знайсці значна больш асабістае і сямейнае становішча для галоўнага героя, і яна ўмешваецца ў шматлікія праблемы.

AC-1

Але адрозненне геймплэя Odyssey Credit заключаецца ў змене геймплэя на Origins. Стыль і стыль паходаў па-ранейшаму спалучаюцца з лёгкімі і цяжкімі атакамі, а таксама вы можаце выкарыстоўваць лукі і стрэлы для забойства ворагаў і палявання на жывёл. Аднак на гэты раз дрэва навыкаў зноў было заменена шэрагам актыўных і пасіўных навыкаў, і дзякуючы гэтай змене гульцы даюць больш свабоды ў выбары стылю барацьбы. Цяпер вы можаце выбраць чатыры навыкі збліжэння і чатыры баявыя навыкі на далёкай дыстанцыі, а таксама скарыстацца гэтымі здольнасцямі з дапамогай новай адрэналіну, дададзенага ў гульню. Гэта прадухіляе паўторы бітваў, і вы можаце абнавіць некаторыя сілы больш, чым іншыя, у залежнасці ад таго, як вы змагаецеся. З іншага боку, пра Hayden Blade няма ніякіх навін, і замест таго, каб Алексій і Касандра выкарыстоўвалі зламанае дзіда. Нягледзячы на гэта змяненне, я не бачу вялікіх скачкоў у сакрэтнай сістэме гульні, і для ліквідацыі ворагаў было дададзена ўсяго некалькі актыўных навыкаў. На жаль, у той час як уся Грэцыя выкарыстоўвае рознага кшталту шчыты, Алексію і Касандры даводзіцца коціцца і не ўдавацца дзіўна зняць бампер ворагаў.

Assassin’s Creed: Адысея – гэта, мабыць, самая магутная, самая прыгожая гульня ў серыі, прывабна прывабная і адна з самых прывабных гульняў восьмага пакалення, а таксама шэдэўры, такія як Whichever 7, які, дарэчы, вельмі падобны на залежнасць. Без канкрэтнага тлумачэння, графічная якасць гульні з фотаздымкаў, якія я прынесла вам з гульнявога працэсу, зразумелая. Графіка заўсёды была неверагодна прыгожай у серыі Assassin’s Creed, але зараз графіка ў Assassin’s Creed: Адысея дасягнула свайго вяршыні, засведчыўшы адну з самых яркіх, маляўнічых і прыгожых гульняў гэтага пакалення. Восьмая з пункту гледжання графікі, я, шчыра кажучы, я проста правёў шмат хвілін гульні, проста глядзеў у камеру і здзіўлена глядзеў на гульнявы свет і рабіў скрыншот. На самай справе, важны момант у гульні Assassin’s Creed: Адысея ідзе ад самага пачатку гульні да прывабнай і прыгожай графікі гульнявога свету ў выглядзе Старажытнай Грэцыі і Спартанцаў …, якая дала атмасферы сапраўднае адчуванне. Усё, што мы бачым у графіцы і візуальным дызайне Assassin’s Creed: Адысея бясконца прыгожая і ўвасабленне графікі высокага класа ў адной гульні, і мы можам убачыць старажытную Грэцыю на самым высокім узроўні прыгажосці і абаяльнасці.

Адно з самых вялікіх змяненняў, якія вы адчуваеце ў Адысеі, – гэта магчымасць прымаць рашэнні, як і ў знакамітым сказе Сакрата, гэтыя рашэнні ў Адысеі былі літаральна падобныя на невялікія ўзрушэнні, якія ў выніку ператварыліся ў рыкальныя хвалі. Рашэнні ў Адысеі вялікую частку часу ставяць вас у зваротны бок, і большасць маюць малаважнае значэнне і, як следства, не маюць ніякага дачынення да падзей гульні. Я магу сказаць, што на працягу двух гадзін, якія я гуляў у “Адысею”, было каля 1 ці 2 рашэнняў, якія мне было аспрэчана, і амаль тры з іх былі ўплывовымі ў гульнявых мерапрыемствах, дзве з якіх былі на галоўнай сюжэтнай лініі і адна на пад місіі Яны мелі месца. Гэтыя рашэнні акрамя таго, што вы найміт і квэсты пад назвай Time & Impact World Quests – усё гэта аб’ядноўвае чаканне, што гульнявы свет аб’яднаецца. Акрамя правільнай і разліковай матэматыкі павінна быць шмат дынамікі. Адзін з узнагарод, які выконвае ўзнагароду, выконвае працу іншых, якая ў асноўным заканчвае забойствам і знішчэннем, падчас часовай місіі (якая адмяняецца, калі не будзе выканана ў вызначаны тэрмін). Я не забіў мэтавага чалавека, які з’яўляецца звычайным грамадзянінам. І замест гэтага я прывёў яго без прытомнасці і даставіў, не працягваючы майго шоу Quest Failed.

Цяжка казаць пра графіку Odyssey, графічны рухавік Ubisoft не мяняецца гадамі, і кожны раз памылка перадаецца ў новай версіі гульні. На жаль, анімацыя асобы, а часам і пакрокавыя інструкцыі персанажаў часам робяць вас шчаслівымі, а часам нават у эмацыянальных сцэнах, вы не можаце ставіцца да гісторыі. Аднак пакіданне сухіх егіпецкіх пустыняў і ўваход у цудоўныя пляжы Грэцыі далі нам выдатную перспектыву. Дзякуючы функцыі выбару дыялога, мы можам бачыць твар НПС больш уважліва, чым калі-небудзь раней, і гэта прымусіла нас звярнуць больш увагі на асобы персанажаў. Хоць Ubisoft імкнуўся зрабіць твары персанажаў максімальна рэалістычнымі, на жаль, часам анімацыя твараў не можа зрабіць правільную рэч, не даючы ёй быць звязанай з эмацыянальнай гісторыяй гульні. Але Ubisoft асабліва паспяховы ў распрацоўцы міфалагічных істот, разнастайнасці навакольнага асяроддзя і дынамічнай кліматычнай сістэмы як на сушы, так і ў моры, і, нарэшце, пакінуўшы пасля сябе егіпецкія пустыні, Ubisoft адкрыў нам вочы на бліскучае ўзбярэжжа Грэцыі. Маляўнічыя гарады і цывілізацыя Грэцыі былі добра адноўлены, і ў грэчаскім горадзе, лесе ці гарах можна шмат чаго даследаваць. Грабніцы, напоўненыя змеямі і змеямі, джунглі з каменя, ператвараныя ў чалавека, палаючая вёска ці прыгожы падводны свет і горад глыбока ў моры – толькі некаторыя з дзіўных славутасцяў Адысеі.

Дарэчы, я лічу, што «Адысея», а не інспіраваная якой-небудзь іншай ролевай гульнёй, была натхнёная серыяй «Цмок эпохі» і запазычыла некаторыя даволі падобныя магчымасці, у тым ліку іх гульнявыя кампаноўкі і варыянты рамантыкі. Існуе шэраг здольнасцей, якія можна ўбачыць у шэрагах трох асноўных катэгорый, і яны ўзмацняюцца, выраўноўваючы і выконваючы іншыя рэчы ў гульні, а астатняе можна палепшыць за кошт узмацнення вопыту і здольнасці. У адрозненне ад каранёў, нават пасля дасягнення ўзроўню 2 (апошні ўзровень гульні ў першым абнаўленні) я не адкрыў шмат гэтых функцый сапраўды з пункту гледжання балансу, а з пункту гледжання балансу – гэта поўная адысея. Сістэма адрэналіну па-ранейшаму моцная, і на гэты раз яна палепшылася. Удараючы ворагаў, хаваючы іх і губляючы, абараняючы і контратакуючы іх напады, нагрузкі адрэналіну запаўняюцца, і вы можаце выкарыстоўваць любыя вашыя наладжаныя магчымасці.

Прайшло некалькі гадоў, як дзіўная хваля назваў серыі Assassin’s Creed здавалася больш несправядлівай, чым правільнай. Загалоўкі, якія сапраўды мяняюцца кожны раз і прыносяць нам новую эру з новай архітэктурай, новымі персанажамі і новымі элементамі гульні, мы ўсе іх набываем і гуляем да канца. Але ў рэшце рэшт, калі мы збіраемся разам, гэта дрэнна, што стваральнікі гульні і самі загалоўкі, чаму гэта дублюецца і што вы выдаеце кожны год, не мяняюцца і гэтак далей. Мы крычалі пра гэта, і серыял увайшоў у стыль ролевай гульні. Ну, вы ведаеце, што ўнясенне змяненняў і не рызыкаванне – выдатная і прывабная асаблівасць, якая часам гэтыя рызыкі не працуюць, але гэта не ставіць пад сумнеў прынцып рызыкі і здольнасці змяняцца – гэта смелая і прывабная рыса. А яшчэ лепш, што перамены будуць працаваць і адвагу змяніць. Нарэшце, любая сур’ёзная змена спачатку будзе мець невялікі супраціў, але ў рэшце рэшт, калі змена будзе карыснай, усе прымаюць яе. Аднак у свой час трэба мець смеласць, каб зрабіць змены, і гульня павінна змяніцца і аднавіцца. Як мы бачылі ў чацвёртай версіі Assassin’s Creed, гульня стала адным з галоўных і самых цікавых баявых прыгодніцкіх назваў у свабодным свеце гісторыі. Ніякіх чутак і сумневаў у неабходнасці гуляць у Assassin’s Creed: «Адысея» альбо для прыхільнікаў гэтага серыяла, альбо для тых, хто любіць бясплатныя ролевыя ролікі, і настойліва рэкамендую паспрабаваць яго. Таму што мы назіраем адну з лепшых і глыбокіх гульняў у серыі, і Ubisoft прынёс вам задавальненне ад выдатнай гульні.

7.4

The Good

  • Гісторыя з рознымі канчаткамі
  • Выдатны баланс у гульнявым працэсе

The Bad

  • Рэтраградныя візуальныя эфекты да каранёў
  • Гульня Знішчэнне нервовай камеры
8 Графіка
7 Геймплэй
7.5 Гісторыя
7 Музыка