Агляд гульні Ato

Агляд гульні Ato

Калі я ўпершыню ўбачыў Ato у Xbox Store, мяне не зусім уразіла яго графіка. Падобна на тое, што вы зрабілі б з Microsoft Paint. Тым не менш, Undertale была яшчэ адной індзі-гульнёй, якая выглядала так, нібы была зроблена з дапамогай Microsoft Paint, і гэтая гульня навучыла мяне, што гульня неабавязкова павінна мець лепшую графіку, каб быць выдатнай, таму я пайшоў з адкрытай душой выпрабаваць Ato, і я рады таму, што гэта рэдкая каштоўнасць сярод невялікіх індзі-загалоўкаў. Фактычна, Ato – гэта вызначэнне схаванай жамчужыны, і гэта прастата ў лепшым выглядзе, і гэта прымусіць вас адчуваць сябе такім.

У гэтай гульні ёсць гісторыя, але яна не з’яўляецца галоўным момантам гульні. Вы гуляеце за самурая (ці ніндзя?), чый дзіця быў выкрадзены, і вам трэба вярнуць яго. Аднак «гісторыя» сапраўды адбываецца толькі ў пачатку і ў канцы. Я маю на ўвазе, што вы бачыце, як вашага дзіцяці выкрадаюць у пачатку, а потым вы бачыце, як яго ратуюць у канцы. У «сярэдзіне» гісторыі не так шмат адбываецца, каб злучыць абодва, бо гульня занадта ўцягнута ў геймплэй, каб засяродзіцца на гісторыі. Я не супраць гэтага, але нельга адмаўляць, што гэта ўплывае на прыхільнасць гульца да гісторыі.

У гэтай гульні вы можаце атакаваць налева, направа, уверх і ўніз. У вас ёсць зараджаная атака, ухіленне і куча іншых здольнасцяў. Зараджаная атака цікавая тым, што калі вы выкарыстоўваеце яе, калі праціўнік міргае (што адбываецца на кароткі час перад спецыяльнымі атакамі), яна ў асноўным дзейнічае як парыраванне. Калі вы выкарыстоўваеце зараджаную атаку занадта рана, вы пакідаеце сябе шырока адкрытым для ўдару. Аднак калі вам удасца справіцца з ворагамі, вы кіне іх у палёт (літаральна!). Гэта робіць барацьбу даволі цікавай і займальнай. Амаль з кожным ворагам у гэтай гульні можна справіцца, але для гэтага трэба ў некаторай ступені авалодаць ворагам, калі вы зможаце з ім справіцца.

Варта таксама адзначыць, што ў гэтай гульні вы не сутыкаецеся з «звычайнымі» ворагамі зноў і зноў. Хоць гэтыя тыпы існуюць, вы можаце літаральна прайсці міма іх, не змагаючыся з імі. Замест гэтага бой Ато ў асноўным засяроджаны вакол аднаго бою з босам за другім. Гэта гарантуе, што бой заўсёды будзе цікавай справай, бо кожны вораг адчувае сябе унікальным і ставіць перад вамі новыя выпрабаванні.

Злучэнне гэтых босаў разам стварае карту Metroidvania прыстойнага памеру. Вы хутка атрымаеце новыя здольнасці, якія дазволяць вам прайсці праз вобласці, якія вы не маглі раней. Варта адзначыць, што перасоўванне з месца на месца ў Ato – гэта не толькі атрыманне рознакаляровых ключоў, якія адкрываюць рознакаляровыя дзверы. Наадварот, у гульні ёсць міні-платформерныя задачы, раскіданыя па ўсёй карце, таму даследаванне само па сабе займальнае. Акрамя таго, ёсць некаторыя пакоі, якія змяшчаюць платформерныя задачы па часе. Па сутнасці, гульня напоўнена мноствам платформерных задач і баёў з босамі такім чынам, што на самой справе няма прастояў, а гульнявы працэс заўсёды займальны.

Адна з крытычных заўваг, якія я маю наконт гэтай гульні, заключаецца ў тым, што сістэма прагрэсавання адносна слабая. На працягу ўсёй гульні ёсць прадметы калекцыянавання, якія можна знайсці, каб палепшыць сваё здароўе. Ёсць таксама «Руны», якія вы можаце выкарыстоўваць па адной, каб разблакіраваць пасіўныя бонусы, але ні адна з іх не прапануе захапляльных бонусаў. Карацей кажучы, вы рэдка захапляецеся пошукам новых прадметаў у гэтай гульні. Аднак я скажу, што гульні гэта не вельмі патрэбна. Я маю на ўвазе, што на праходжанне гульні патрабуецца ўсяго 5 гадзін, так што сістэма прагрэсавання не павінна быць уражлівай, каб даць вам нешта зусім іншае, на чым можна засяродзіцца, акрамя асноўнага геймплэя. Хуткасць, з якой змяняецца асноўны геймплэй (г.зн. хуткасць, з якой вы атрымліваеце новыя здольнасці) досыць высокая (напрыклад, атрыманне новай здольнасці кожныя 20 хвілін), што вам ніколі не надакучыць асноўная гульня.

 Акрамя таго, яшчэ адным галоўным недахопам гульні Ato з’яўляецца недастатковая механічная глыбіня. Дакладней, большасць босаў не распрацаваны настолькі добра, каб прымусіць гульцоў асвоіць усе даступныя ім хады. Я гуляў у гульню на цяжкім узроўні складанасці, і для большасці босаў я мог проста скакаць, атакаваць зверху, а потым паўтараць працэс, пакуль бос не памрэ. Калі бос хацеў напасці, я мог бачыць гэта з адлегласці мілі і проста ўхіліцца, атакаваць іх двойчы з зямлі, а потым паўтарыць. Гэта не вялікая праблема, калі я атрымаю некалькі ўдараў, таму што я, верагодна, заб’ю боса хутчэй.
Нягледзячы на тое, што ў гульні ёсць сістэма парыравання, ухіленне і мноства іншых здольнасцей, я ніколі не адчуваў патрэбы па-сапраўднаму авалодаць якой-небудзь з іх. Такім чынам, хаця гульня можа шмат сказаць пра тое, што даступна гульцу, я не думаю, што яна патрабуе ад гульцоў валодання ўсімі даступнымі інструментамі (адсюль недахоп глыбіні). Выключэнне – фінальны бос. Гэты бос вельмі добра распрацаваны і цалкам прымушае вас асвоіць яго і прыдумаць стратэгію, перш чым вы зможаце яго перамагчы.
Візуальна Ato – гэта расслабляльная гульня для вывучэння, кожная старонка якой напоўнена багатай японскай эстэтыкай. Музыка, якая дапамагае фармаваць гульню, умела выкарыстоўваецца на працягу ўсяго вопыту. Вы сапраўды адчуваеце сябе самураем у гісторыі помсты, якая прасоўвае вас наперад па фантастычнай карце.
Увогуле, Ato – выдатная гульня для тых, хто шукае шчырых прыгод з ашаламляльнымі баямі. У вас ёсць ад 6 да 9 гадзін гульні, у залежнасці ад таго, колькі вы хочаце сабраць усё, але гэтага ніколі не хапае. Калі вам падабаецца Metroidvania або вы шукаеце кропку ўваходу ў гэты жанр, вы не можаце ігнараваць гэты індзі-шэдэўр. Увогуле, я атрымаў вялікае задавальненне ад гэтай гульні. Гэта вельмі добрая метроідванія, гуляючы ў якую, мне не было сумна ні на хвіліну.

8

The Good

  • Прапануючы нашмат большы свет, чым вы чакаеце ад сольнага распрацоўшчыка
  • Графіка ашаламляльная і захапляльная
  • З некаторымі босамі сапраўды весела змагацца
  • Механіка руху і скачкоў сапраўды добрая
  • Кожная вобласць мае унікальны колер, тэму і пачуццё

The Bad

  • Сістэма прагрэсавання даволі слабая
  • Гэта магло б выкарыстоўваць больш глыбокую гульнявую механіку
  • Свет можа здавацца пустым, у свеце не так шмат ворагаў
  • Адсутнасць інфармацыі прымушае вас не ведаць, куды ісці
  • У ім распавядаецца вельмі мінімальная гісторыя і няма дыялогу
8.5 Графіка
8 Геймплэй
7.5 Гісторыя
8 Музыка