Калі я ўпершыню ўбачыў Ato у Xbox Store, мяне не зусім уразіла яго графіка. Падобна на тое, што вы зрабілі б з Microsoft Paint. Тым не менш, Undertale была яшчэ адной індзі-гульнёй, якая выглядала так, нібы была зроблена з дапамогай Microsoft Paint, і гэтая гульня навучыла мяне, што гульня неабавязкова павінна мець лепшую графіку, каб быць выдатнай, таму я пайшоў з адкрытай душой выпрабаваць Ato, і я рады таму, што гэта рэдкая каштоўнасць сярод невялікіх індзі-загалоўкаў. Фактычна, Ato – гэта вызначэнне схаванай жамчужыны, і гэта прастата ў лепшым выглядзе, і гэта прымусіць вас адчуваць сябе такім.
У гэтай гульні ёсць гісторыя, але яна не з’яўляецца галоўным момантам гульні. Вы гуляеце за самурая (ці ніндзя?), чый дзіця быў выкрадзены, і вам трэба вярнуць яго. Аднак «гісторыя» сапраўды адбываецца толькі ў пачатку і ў канцы. Я маю на ўвазе, што вы бачыце, як вашага дзіцяці выкрадаюць у пачатку, а потым вы бачыце, як яго ратуюць у канцы. У «сярэдзіне» гісторыі не так шмат адбываецца, каб злучыць абодва, бо гульня занадта ўцягнута ў геймплэй, каб засяродзіцца на гісторыі. Я не супраць гэтага, але нельга адмаўляць, што гэта ўплывае на прыхільнасць гульца да гісторыі.
У гэтай гульні вы можаце атакаваць налева, направа, уверх і ўніз. У вас ёсць зараджаная атака, ухіленне і куча іншых здольнасцяў. Зараджаная атака цікавая тым, што калі вы выкарыстоўваеце яе, калі праціўнік міргае (што адбываецца на кароткі час перад спецыяльнымі атакамі), яна ў асноўным дзейнічае як парыраванне. Калі вы выкарыстоўваеце зараджаную атаку занадта рана, вы пакідаеце сябе шырока адкрытым для ўдару. Аднак калі вам удасца справіцца з ворагамі, вы кіне іх у палёт (літаральна!). Гэта робіць барацьбу даволі цікавай і займальнай. Амаль з кожным ворагам у гэтай гульні можна справіцца, але для гэтага трэба ў некаторай ступені авалодаць ворагам, калі вы зможаце з ім справіцца.
Варта таксама адзначыць, што ў гэтай гульні вы не сутыкаецеся з «звычайнымі» ворагамі зноў і зноў. Хоць гэтыя тыпы існуюць, вы можаце літаральна прайсці міма іх, не змагаючыся з імі. Замест гэтага бой Ато ў асноўным засяроджаны вакол аднаго бою з босам за другім. Гэта гарантуе, што бой заўсёды будзе цікавай справай, бо кожны вораг адчувае сябе унікальным і ставіць перад вамі новыя выпрабаванні.
Злучэнне гэтых босаў разам стварае карту Metroidvania прыстойнага памеру. Вы хутка атрымаеце новыя здольнасці, якія дазволяць вам прайсці праз вобласці, якія вы не маглі раней. Варта адзначыць, што перасоўванне з месца на месца ў Ato – гэта не толькі атрыманне рознакаляровых ключоў, якія адкрываюць рознакаляровыя дзверы. Наадварот, у гульні ёсць міні-платформерныя задачы, раскіданыя па ўсёй карце, таму даследаванне само па сабе займальнае. Акрамя таго, ёсць некаторыя пакоі, якія змяшчаюць платформерныя задачы па часе. Па сутнасці, гульня напоўнена мноствам платформерных задач і баёў з босамі такім чынам, што на самой справе няма прастояў, а гульнявы працэс заўсёды займальны.
Адна з крытычных заўваг, якія я маю наконт гэтай гульні, заключаецца ў тым, што сістэма прагрэсавання адносна слабая. На працягу ўсёй гульні ёсць прадметы калекцыянавання, якія можна знайсці, каб палепшыць сваё здароўе. Ёсць таксама «Руны», якія вы можаце выкарыстоўваць па адной, каб разблакіраваць пасіўныя бонусы, але ні адна з іх не прапануе захапляльных бонусаў. Карацей кажучы, вы рэдка захапляецеся пошукам новых прадметаў у гэтай гульні. Аднак я скажу, што гульні гэта не вельмі патрэбна. Я маю на ўвазе, што на праходжанне гульні патрабуецца ўсяго 5 гадзін, так што сістэма прагрэсавання не павінна быць уражлівай, каб даць вам нешта зусім іншае, на чым можна засяродзіцца, акрамя асноўнага геймплэя. Хуткасць, з якой змяняецца асноўны геймплэй (г.зн. хуткасць, з якой вы атрымліваеце новыя здольнасці) досыць высокая (напрыклад, атрыманне новай здольнасці кожныя 20 хвілін), што вам ніколі не надакучыць асноўная гульня.