Агляд гульні Beat Me!

Агляд гульні Beat Me!

Біць мяне! Гэта канкурэнтная гульня на аснове фізікі ў Інтэрнэце, разлічаная на 6 гульцоў. Гэтая назва была распрацавана і выпушчана студыяй Red Limb Studio. Далучайцеся да агляду гэтай гульні.

Калі вы гулялі ў гульні, заснаваныя на фізічных мадэляваннях, такіх як Fall Guys, вы зразумееце, наколькі ў гэтым жанры гульняў гульнявое асяроддзе можа паўплываць на гульнявы працэс. Beat Me таксама ўваходзіць у катэгорыю гульняў, якія заснаваны на мадэляванні фізікі, дызайне сцэны і працы з прадметамі і іншымі гульцамі.

У гульні мала гісторыі, адзіная частка, з якой вы сустрэнецеся ў гісторыі, – гэта навучальная частка гульні, якая мае вельмі кароткі час, і няма сэнсавай суладнасці паміж рознымі рэжымамі гульні і кароткім апавяданнем што мы бачым у навучальнай частцы.

Вы можаце гуляць у анлайн альбо ў лакальным шматкарыстальніцкім рэжыме. У дадатак да трэніровачнага раздзелу гульні ёсць два іншыя раздзелы, якія вы можаце выбраць, раздзел Deathmatch і раздзел Wave Mode, дзе вам трэба змагацца з хвалямі ворагаў, якія выходзяць у поле ў пэўны час.

У гэтай гульні вы можаце выбраць аднаго з некалькіх персанажаў. Сіла персанажаў у трох статыстыках вар’іруецца ў залежнасці ад хуткасці, траўмаў і стану здароўя, і кожны з іх будзе мець унікальны ўплыў на гульнявы досвед, заснаваны на стылі гульні гульцоў.

Паколькі баявая механіка гульні заснавана на фізіцы, анімацыя кожнага персанажа працуе па-рознаму, і вам трэба марнаваць час на практыку, каб навучыцца шкодзіць ворагам, каб добра гуляць з кожным персанажам.

Некаторыя персанажы валодаюць здольнасцю атакаваць здалёк, а іншыя нават не маюць зброі і атакуюць праціўнікаў рукамі! Паколькі гульня заснавана на фізічных мадэляваннях, гэтыя дызайнерскія рашэнні абцяжарваюць збалансаванасць гульні, таму некаторыя персанажы больш папулярныя сярод гульцоў, чым іншыя.

У гульні ў рэжыме хвалі ёсць толькі адзін тып ворагаў, як прывід, і ў яго няма разнастайнасці, таксама гульня настолькі складаная, што вы не зможаце доўга пратрымацца ў рэжыме хвалі, таму рэкамендуецца мець побач аднаго !

Але ў рэжыме Deathmatch, калі вашых сяброў няма, каб гуляць з імі, вы, верагодна, не зможаце выпрабаваць гэты гульнявы рэжым наогул, таму што онлайн-частка гульні, як Silent Hill, свішчыць і ўсё яшчэ гуляе столькі ж, колькі Гэта павінна быць. Гэта не было вядома амаль год, і гэта сведчыць аб дрэннай працы каманды па сувязях з грамадскасцю.

У гульні таксама не атрымліваецца забяспечыць належную схему кіравання, сама гравітацыя здаецца вельмі нізкай у гульні, аднак гульня дазваляе рухацца з меншай гравітацыяй, паднімаючы светлавы аб’ект. У гульні, заснаванай на фізічным сімулятары, рух некаторых персанажаў і іх анімацыя атакі ненармальна павольны.

Падводзячы вынік, у гульнявым працэсе ёсць асноўныя недахопы ў гульнявым працэсе, і ён не можа справіцца з прэтэнзіямі, якія выстаўляе за сваім прадуктам. Гулец павінен выдаткаваць шмат часу на вывучэнне персанажа і на тое, як з ім добра гуляць, і нават калі ён дасягне добрага ўзроўню майстэрства, пошук моцнага суперніка, які можа праверыць яго, хутчэй за ўсё, стане больш складанай задачай, чым атрыманне навыкаў. Будзь у гульні.

Графіка гульні значна лепш пасля таго, як распрацоўшчык абнавіць, праблема асвятлення і кантраснасці будзе вырашана, цені добра рэалізаваны, і вы больш не будзеце адчуваць сябе напалову скончанай гульнёй альбо развіваецца дэма-версіяй з гульні.

Якасць мадэляў персанажаў і тое, як яны распрацаваны, недастаткова ўзгодненыя, і аўдыторыя сутыкаецца з калажам з розных стыляў афарбоўкі тэкстур і мадэлявання Low Poly, які, шчыра кажучы, выглядае трохі дзіўна і стварае адчуванне незавершанай гульні вопыт.

HUD – гэта мінімальная гульня, якую нельга ўспрымаць легкадумна, бо яна выдатна справілася са сваім экзістэнцыяльным характарам, які заключаецца ў прадастаўленні неабходнай інфармацыі гульцу.

Але гук і музыка гульні максімальна простым спосабам і ніякім чынам не адпавядаюць неабходным стандартам, яны хутка паўтараюцца і, прайграўшы некаторы час, псуюць вопыт гульца.

Гэтая гульня, нягледзячы на наступныя паспяховыя ідэі, такія як Fall Guys і Human Fall Flat, з дрэннай прадукцыйнасцю, недастатковай увагай да паліроўкі розных элементаў гульні і не разглядаючы магчымасць падрыхтоўкі да выпуску шматкарыстальніцкай гульні, напрыклад, стварэння Актыўны плэер супольнасці – гэта збой, які ўсё яшчэ можна палепшыць з дапамогай абнаўленняў і планавання прыцягнення большай колькасці гульцоў.

Калі ў вас ёсць сябры, з якімі можна пагуляць, досвед гэтай гульні можа стаць для вас прыемным, інакш аднакарыстальніцкая частка гульні не мае шмат чаго прапанаваць.

6.3

The Good

  • добры візуальны эфект
  • свежая ідэя

The Bad

  • нязграбныя элементы кіравання
  • крутая крывая навучання
  • слабая музыка
6.5 Геймплэй
7.5 Графіка
5.5 Музыка
5.5 Гісторыя