Прывітанне аматарам гэтага сайта, сёння мы да вашых паслуг, прагледзеўшы стратэгічную гульню і зламаную Лэнса.
Гульня была выпушчана 25 лютага 2020 года PortaPlay, Super.com, Super Dot Com Limited для платформаў, Playstation4, Xbox one, Nintendo Switch і PC, а таксама Linux і Mac OS.
каментарый да гульні, дзе вы страляеце па людзях, ідэалагічна апрацаваных палітычнай ідэалогіяй. “Разбітыя лініі” – гэта гульня, усталяваная ў альтэрнатыўную Другую сусветную вайну, у якой вы не страляеце па нацыстах, а па дзіўных зомбі-масках са зброяй.
Калі вы ўпершыню загружаеце “Зламаныя лініі”, вельмі непрыемна. Гульня рэкамендуе прайсці праз пакутліва павольны падручнік перад пачаткам кампаніі, але ўсё ж спрабуе навучыць вас тым жа асновам падчас першай місіі гульні. Але акрамя гэтага, Broken Lines – гэта настолькі нецікавая гульня, каб распавесці гісторыю, што вам трэба сумнявацца, чаму яны не хочуць, каб гулец проста прабіўся праз просты адпачынак у Другую сусветную вайну. Замест гэтага гульцы збіваюцца над выдуманай краінай дзе-небудзь на ўсходзе Еўропы, без указанняў і рэальнай мэты. Адтуль атрад выпадкова блукае ў місіях і элементах сюжэтаў, да якіх ім здаецца агрэсіўна абыякавымі.
Гэта вар’яцкая справа, калі гульня стараецца загадкавай, але яна амаль заўсёды становіцца роўнай, пакідаючы вас незадаволенымі, разгубленымі і часта сумаваць. Нават персанажы нецікавыя, ідуць за простымі архетыпамі альбо інакш упарта адмаўляюцца асэнсавана рэагаваць на сітуацыю, у якую яны апынуліся. Па меры праходжання місій усе яны змагаюцца за тое, каб зрабіць думку пра тое, што рабіць, што прымушае гульні, калі яны просяць вас вызначыцеся, якое дзеянне трэба зрабіць яшчэ больш непрыемным, бо не адчуваеце сябе сапраўднымі долямі.
Гэта ўсё можна дараваць, хоць калі гульня мела такі цярплівы, напружаны і сытны геймплэй, які ён спрабуе пераймаць. Такія гульні, як XCOM і Frozen Synapse, з’яўляюцца характэрнымі і запамінальнымі, прымушаючы вас карпатліва вымяраць кожны паварот, пастаянна балансуючы рызыка для вашых салдат і патэнцыйны ўрон, які вы маглі б нанесці ворагу. Зразумела, што Broken Lines прыняў гэтую формулу, але не змог змяшаць асноўныя інгрэдыенты. Адначасова прайграванне па чарзе працуе ў Frozen Synapse, таму што гульня выразная і зразумелая. У Broken Lines можа быць цяжка разабрацца, што менавіта адбываецца дзякуючы бруднай графіцы і схаванай інфармацыі. Напрыклад, аўтаматчыкі чакаюць нязвыклай колькасці часу паміж стрэламі і кажуць, ці ўдараць яны ў цэль, можа быць складана нават пры агні.
Ёсць два метры, за якімі вам кажуць, каб адсочваць падчас сваркі, здароўе апанента і стрэс. Прыемная ідэя, што падаўленне агню і флангаванне прымусіць праціўніка дзейнічаць больш апантана і яго можна выкарыстоўваць, каб прывабіць іх у адкрытую, каб нанесці ўдарны ўдар, але калі ў вас так шмат, і сістэма прыкрыцця, якая толькі калі-небудзь, здаецца, напалову звяртаючы ўвагу, часта проста прасцей весці здымкі, пакуль яны не памерлі. У прыватнасці, у камутатары элементы кіравання нязручныя, і можа быць складана размясціць свае войскі менавіта так, як вам хацелася, што яшчэ больш перашкаджае паняццю рэальнай стратэгіі ў гэтай стратэгічнай гульні.
І нават тады Broken Lines з усіх сіл спрабуе эфектыўна працаваць пад уласнай вагой. Некалькі графічных і гульнявых збояў адбыліся для мяне ў сітуацыях з вялікай колькасцю ворагаў, што зрабіла гэта яшчэ больш раздражняльным. Часам ворагі стралялі б па вас падчас кроха, інакш яны не з’яўляліся б падчас катцэна, не задумваючыся, што адбываецца. У іншы раз вашыя салдаты будуць бесцырымонна кінутыя праз поле бою, пакідаючы іх уразлівымі або інакш цалкам выдаляючы з заручыны.
У гэтай гульні ёсць іскрынкі задавальнення, калі вам ўдаецца змагацца супраць шанцаў і распрацаваць і выканаць складаны манеўр. Аднак яны вельмі рэдкія і наўрад ці кампенсуюць праблемы, з якімі вы сутыкнецеся. Відавочна, што каманда, якая стаіць над Broken Lines, хацела зрабіць нешта большае са сваёй гульнёй, але ідэі, якія яны спрабавалі сабраць, проста не спрацавалі. Графіка і музыка дрэнныя, што ўскладняе разуменне поля бою. Сістэмы стратэгій перакрыццяў не працуюць добра і часта наогул не працуюць. І гісторыя глыбока, пакутліва нецікавая і мае вельмі выразнае адчуванне таго, што ствараецца як следства.
Калі вы шукаеце стратэгічную гульню, вы, верагодна, павінны шукаць у іншым месцы. Будзем спадзявацца, што ў будучыні пра гэтыя памылкі можна даведацца і распрацоўшчыкі могуць пабудаваць нешта больш узгодненае, чым гэтыя зламаныя радкі кода і гісторыі.
У кожнага воіна ёсць статура кампазіцыі, якая вызначае, наколькі верагодна, яны панікуюць у баі, і наколькі добра яны супрацьстаяць бязмежным / суіцыдальным думкам, калі ўсё спакайней. Эверы быў маёй першай ахвярай кампазіцыі. Я не заўважыў здзіўленага стану яго псіхічнага здароўя, і аднойчы ноччу, пакуль усе храпвалі каля вогнішча, ён выслізнуў і, праслухаўшы лагер, выцягнуў шпільку з адной з сваіх бомбаў “Млына”. Бываюць выпадкі, калі паведамленні распрацоўніка “вайна пекла” паведамляецца нязграбна альбо падарвана слабой характарыстыкай, але ў канчатковым выніку Broken Lines з’яўляецца больш моцным і арыгінальным для сваёй прысутнасці. Па меры праходжання кампаніі вашы зборы набываюць навыкі і становяцца больш небяспечнымі, але яны таксама набываюць завісанне і становяцца больш далікатнымі. Двухбаковая метамарфоза дапаўняе гісторыю, якая цяжкая таямніцай і пагрозай, а таксама святлом на перакрытыя дэкарацыі і нягоднікі пантамімы.
З аўтаматычнай перазагрузкай, у асноўным аўтаматычным нацэльваннем і адсутнасцю натоўпу трупаў, інтэрмедыі заказаў асвяжальна кароткія і выгляд мышы. Тры, чатыры ці пяць падабраных уручную праблем, якія складаюць каманду місіі, могуць рухацца з трыма рознымі хуткасцямі (хуткасць уплывае на крывяністыя шанцы і ўзровень агрэсіі) і ўгаворваць спыніць альбо выкарыстоўваць спецыяльныя дзеянні, такія як падаўленне агню, нацэленыя стрэльбы з вінтоўкі. і першай дапамогі ў любым пункце ланцуга заказаў. Што яны не зробяць, гэта хадзіць у адным кірунку, гледзячы ў іншы, зазірнуць па кутах, або, што дзіўна, абмацаць рукі / клінкі рукапашным бокам. Калі дыяпазон зброі не быў сціснуты, дружалюбны час рэакцыі маланкавым, а фазы дзеянняў перасталі сустракацца з новымі ворагамі, адсутнасць тонкага кантролю можа прывесці да раздражнення.