СУЧАСНАЯ ГАРАФІЯ распавядае пра войны, гвалт, ваенныя праблемы і ахвяры і шмат іншых рэчаў, якія адлюстроўваюць іх, якія інфармуюць гульцоў аб нягодах барацьбы і ахвяр. Калі вы будзеце прасоўвацца па сюжэтнай лініі гульні MODERN WARFARE, вы заўважыце, што “вайна, сябар і знаёмы не ведаюць”, і вы знойдзеце дзіўнае разуменне гэтага. Місіі гульні ўяўляюць сабой займальную праблему, якая прымушае гульца падсвядома працягваць барацьбу, не для гульні ці стральбы, а для самой гісторыі гульні (тое, што ў папярэдніх версіях працягвала гуляць, змагаючыся Космас, дзіўная тэхніка і выкарыстанне зброі будучага роду зрабілі гісторыю цьмянай. Акрамя герояў, як FARAH і…, а таксама эмоцыі і размовы паміж персанажамі, якія падтрымліваюць адзін аднаго, гульцы змаглі нават прывесці тую колькасць эмоцый, якіх патрабуе адчувальная і цяжкая вайна. Але калі слова МОДЕРНАЯ ГАРАФІЯ не знаходзіцца пасярэдзіне і няма слова пра цвёрды характар калекцыі, ЦАПАЎНІЦЬ ЦЕНЫ! Адной з моцных бакоў гульні з’яўляецца наяўнасць у гульні таго ж персанажа. Гэты персанаж (CAPTAIN PRICE) стаў рухаючай сілай для гісторыі, улічваючы ягоны характар у гульнях і папулярнасць у больш ранніх версіях, але ўся гісторыя не толькі аднаго героя, а добра падзелена паміж галоўнымі героямі. У кожнага персанажа ёсць свая роля (падзел, які не выкананы ў большасці гульняў, робіць гісторыю і працэс раўнамерным. Таксама на гэты раз, у адрозненне ад некаторых версій CALL OF DUTY, у графіцы гульні ёсць шмат што сказаць і вялікі вопыт і задавальненне падчас гульні. Але яшчэ адна з пераваг гульні, якая прыносіць хваляванне ў гульню і гуляе роўную ролю з гісторыяй і графікай, – гэта гукавы дыялог гульні. Званок абавязкаў у мадэрную гарантыю прыносіць з сабой дыялогі, якіх дастаткова, каб слухаць, не патрабуючы VR-акуляраў ці якіх-небудзь іншых прылад віртуальнай рэальнасці, каб адчуць, што ты сапраўды ў іншым становішчы. Вымерайце наступствы вашага наступнага кроку і выбірайце наступны крок у залежнасці ад абставін гульні. Размовы, якія адбываюцца падчас гульні, вельмі цікавыя і творчыя і ствараюць цікавыя тактычныя ўмовы для гульцоў, але толькі некаторыя часткі гульні не вельмі моцныя і якасныя, і ўсе раздзелы знаходзяцца на вельмі добрым узроўні. На гэты раз INFINITY WARD зноў паставіў камень для сваіх прыхільнікаў і паказаў, што ўсё яшчэ ёсць мастацтва зрабіць CALL OF DUTY добрым, і, вядома, лепш, чым калі-небудзь.
Адна з рэчаў, якія мне найбольш не спадабаліся ў сучаснай фантастыцы Warfare, – гэта шум і мітусня, асабліва ў канцы. Растлумачыць, чаму гэта складаная праца, не распавядаючы гісторыю гульні, складана, але скажам проста, што стваральнікі ствараюць сапраўды захапляльныя этапы падчас прыблізна двухгадзіннага гульнявога вопыту, лавіруючы направа на такіх герояў, як Фара і яго брат. Яны робяць герояў зразумелымі і дэманструюць нам жорсткасць вайны, але ў рэшце рэшт, сэнс перадаецца гульцу, як быццам Бясконцасць хутка скончыць гісторыю хутчэй і адвязе гульца ў іншыя часткі гульні. Па гэтай прычыне, замест таго, каб паказаць апошнія крокі, якія героі робяць, каб дасягнуць сваёй мэты і лепш мець магчымасць іх суправаджаць, мы бачым толькі вынік іх працы, і гульня заканчваецца яўным паскарэннем. Але давайце паглядзім, што Modern Warfare мае некалькі сапраўды выдатных этапаў у сцэнаграфіі, і яны перадаюць гульцу пачуццё напружанасці і страху вайны. Напрыклад, мы ідзем на сцэну Фара і дзяцінства свайго брата, і акрамя важнай ролі гэтага этапу ў характарыстыцы гэтых двух персанажаў, мы выразна бачым ўплыў, якое можа аказаць вайна на людзей. Ці ж мы назіраем тэракт у Лондане, і Infinity ўвасабляе жорсткі і жахлівы характар такіх нападаў. Не кажучы ўжо пра надзвычайныя этапы, напрыклад, у пасольстве, дзе, калі вы размяшчаецеся на даху, гэтая цудоўная атмасфера, як і кожны з гэтых людзей, у цемры ночы ўстае з сіламі групы Аль-Каіды, і Бог дабраславіць гэтае святло. Не выключайце святло, каб вы маглі забіваць больш ворагаў, перш чым яны дасягнуць вашага месцазнаходжання. Гэты сэнс пераходзіць у іншыя этапы, такія як шаша ці этап, калі вы разам з капітанам Прайсам ўваходзіце ў дом тэрарыстаў, і ў прасторы, падобнай на ваенны дакументальны фільм, вы павінны ачысціць падлогі і быць асцярожнымі, бо няправільны стрэл азначае забіць аднаго. Чалавек будзе невінаваты, а таксама будзе перададзены гульцу, і перш за ўсё тое, што вайна не эпічная і прыемная бітва паміж добрымі і злымі групоўкамі – жахлівы і жорсткі выпадак.
Бясконцасці ўдалося стварыць цалкам карысны досвед у сучаснай сюжэтнай лініі Warfare, так што пасля доўгага часу ў каліфарнійскай серыі мы зможам атрымаць задавальненне ад добрай гісторыі. Толькі ўлічыце, што калі вы збіраецеся займацца гульнямі на ПК, у экранах кінатэатраў у гэтай версіі ўзнікаюць праблемы, таму яны адлюстроўваюцца няправільна, і вам давядзецца зноў усвядоміць гісторыю. Наведайце раздзел Кінематыка і паглядзіце відэа асобна. Гэтая праблема не была вырашана падчас напісання, нягледзячы на абяцанні стваральнікаў выправіць яе, і вядома толькі для версіі ПК, а не для кансоляў.
Адной з рэчаў, якія зрабілі Сучасную вайну такой паспяховай, стала гісторыя стваральнікаў шэрагу тэрактаў і войнаў, якія адбываюцца па ўсім свеце. Зусім не прасцей сказаць. Сучасныя войны, разам з памятнымі героямі і высокім якасцю набораў і катцэсаў, былі ключавымі для поспеху. Ідучы па слядах папярэдніх назваў, новы нумар зноў паспрабаваў стварыць загаловак з персанажамі і нават уяўнай краінай на Блізкім Усходзе, мадэлюючы сучасны стан свету і асабліва сітуацыю на Блізкім Усходзе. На гэты раз тэрарыстычная група ISIS прадстаўлена без названня, а салдаты ISIL былі заменены салдатамі талібаў, якія прысутнічаюць у сучаснай серыі ваенных дзеянняў. Новая назва з’яўляецца поўнай перазагрузкай і не мае нічога агульнага з папярэднімі рэлізамі, акрамя знаёмых сакрэтных персанажаў, такіх як Капітан Прайс. Увесь сюжэт новага нумара распавядае пра інтэнсіўную напружанасць у ЗША з тэрарыстычнай групоўкай у ўяўнай краіне Уржыкстан і пра падтрымку Расіі гэтай тэрарыстычнай групоўкай. Як заўсёды ў гэты час, гулец атрымлівае кантроль над рознымі персанажамі, але два найбольш сфакусаваныя персанажы – Кайл і Алекс. У рэшце рэшт, IW Studio пасля доўгага часу стварыў новых персанажаў, і дзякуючы выдатнай персаналізацыі ўсіх персанажаў гэта першы станоўчы крок.
Далей – як распавядаецца гісторыя. У серыі ніколі не было складанай гісторыі, і менавіта дзякуючы Пэйсу і горкім сцэнам вайны ён стварыў незабыўныя моманты. Рэчы, якія працягваюцца ўжо шмат гадоў, глыбока адчуваюцца ў серыі, і зараз, дзякуючы новым нумарам, мы зноў бачым стварэнне вельмі ўплывовых якасных сцэн. Напрыклад, мы з’явімся на адным з этапаў у ролі дзіцяці, які павінен перажыць хімічныя напады пры дапамозе бацькі. Гэты этап настолькі горкі і ўражлівы, што я не мог працягваць гуляць некалькі гадзін. Права голасу ў гэтым нумары выкарыстоўваецца вар’яцка. У многіх выпадках гульня прымушае вас нанесці ўдар нажом групе нявінных людзей, каб забіць сярод іх тэрарыста, і ў многіх выпадках вы маеце права выбраць рызыку і забіць, здавалася б, нявінных людзей. Рэчы, якія не могуць паўплываць на гісторыю, але на самай справе аказваюць найбольшую ўплыў на розум гульца.
Студыя Infinity Ward выкарыстала рухавік id Tech 3 для стварэння першага выпуску COD. Пазней у тым жа нумары, у першым выпуску Modern Warfare, выпушчаным у 2 годзе, IW 3.0 выкарыстаў абноўленую версію рухавіка id Tech 3. Але гэта не было канца для адносна старога рухавіка id Tech 3, і пазнейшыя версіі новага графічнага рухавіка былі зноў выкарыстаны. Гэта заўсёды прывяло да нас шмат слабасцей у візуальнай частцы папярэдніх нумароў. На шчасце для Infinity Ward, ён пабудаваў студыю з выкарыстаннем новага графічнага рухавіка МВт, і вынік быў, як чакалася. Высока падрабязнае асяроддзе з рознымі эфектамі, новая анімацыя для ворагаў і інсайдэраў, і ўпершыню ў цені галоўнага героя – гэта рэчы, якія я заўважыў у пачатку гульні. Але па меры праходжання этапаў вы зможаце атрымліваць асалоду ад вялікай колькасцю дэталяў і выдатным асвятленнем у кожнай сцэне. Сучасная вайна ў візуальным раздзеле – гэта менавіта тое, што мы чакалі ад Cod: Ghost. Загаловак, які ў візуальнай частцы можа паглядзець на смак цыгары капітана Прайса. Усё гэта разам з гладкімі тэхнічнымі характарыстыкамі, прымальнай прадукцыйнасцю і частатой кадраў зрабілі яго адной з самых прывабных кансоляў восьмага пакалення.
У аглядах я заўсёды імкнуўся апісаць гэты раздзел разам з візуальным раздзелам працы, але дзякуючы шырокаму спектру музыкі, гуку і гуку гульні я вырашыў вывучыць іх у асобным раздзеле. Спачатку скажам некаторыя цудоўныя часткі гульні. Сара Шахнер, якая раней мела задачу вырабляць унікальныя творы з “Call of Duty: Infinite Warfare” і “Assassin’s Creed Origins”, дасягнула свайго музычнага піку на MW і стала сведкам стварэння адной з лепшых музык у гульнявой індустрыі. . П’есы, якія выкарыстоўваюцца для стварэння традыцыйнай арабскай музыкі разам са скрыпкай, фартэпіяна і іншымі заходнімі інструментамі, суправаджаюць цяжкія творы з пачуццём страху вайны. Нароўні з выдатнай музыкай, вакалісты новага выпуску таксама ўмелі ствараць новы свет у паспяховай серыі. Перш за ўсё, скажам, героем капітана Прайса з’яўляецца Бары Слоун. Лаўрэат прэміі BAFTA і герой Эйдэна Матыса ў галоўнай ролі помсты і Джо ‘Мядзведзя як любімага героя вялікага серыяла, які адлюстроўвае больш сталую версію героя капітана Прайса. Іншыя персанажы, такія як Алекс, здолелі стварыць памятныя персанажы, дзякуючы іх харызматычнаму выгляду і выдатнаму гучанню. Шкада не падаць такіх герояў, як Фара і Надэр. Спалучыўшы арабскі, персідскі і англійскі дыялекты, ім удалося стварыць цікавых і карэнных персанажаў. Нарэшце, выкарыстанне розных гукавых эфектаў лепш за ўсё зрабіць. Усе гарматы маюць гук, блізкі да рэчаіснасці і таму гуляе важную ролю ў стварэнні сцэн вайны.
У дадатак да звычайных рэжымаў гульні, напрыклад, у матчы Deutch, вам прыйдзецца набіраць балы, забіваючы супернікаў альбо захопліваючы і ўтрымліваючы ачкі на карце, каб атрымаць ачкі, адзін з самых цікавых сучасных рэжымаў вайны, Gunfight Two. Ёсць два. У гэтым выпадку кожная каманда складаецца з двух гульцоў і яны змагаюцца на невялікай карце. Gunfire – гэта рэч, якая спачатку можа здацца простай, але дзякуючы такім функцыям, як яе хуткі характар, што для завяршэння працы не патрабуецца да 5 хвілін, а таксама такія рэчы, як паварот зброі, яе шарм заўсёды захоўваецца, калі ў рэжымы гульні гуляюць. У вас больш няма ці вы хочаце ўзгадняць гэта з сябрам, і гэта хутка стане для вас вельмі папулярным. Іншы гульнявы рэжым, які не быў прызначаны для запаўнення пустэчы, – гэта вялікая гульня з вялікай колькасцю гульцоў, дададзеных да сучаснай вайны Grand Warner. Вопыт, калі многія гульцы змагаюцца на вялікай карце і нават выкарыстоўваюць баявыя машыны. Гранд-вайна па структуры вельмі падобная на канфліктную частку Бэтфілда, і хоць яе агульная ідэя праблематычная, і гэта не заўсёды было выпадкам вялікай колькасці гульцоў серыі “Дэвід Калаф”, праблема ў тым, што ў Гранда Адсутнасць балансу вяртаецца да гэтага. Дызайн гэтага раздзела такі, што адпачывальнік можа лёгка выкарыстоўваць мноства даступных пунктаў, каб схавацца на карце і, такім чынам, стаць сапраўднай гібеллю для іншых гульцоў. Менавіта таму снайпер хаваецца амаль у кожным шматпавярховым будынку альбо ў пакоі з добрым выглядам на вокны, і асабліва калі ў вас няма атрада, які каардынуе і спрабуе яго самастойна, большую частку часу вы блытаеце на карце. Вы можаце ці не зможаце нават дапамагчы камандзе выйграць, як трэба, а можа.
Асабіста я павінен сказаць, што гэты CALL OF DUTY – гэта не гульня, якую ніхто не хоча прапусціць у гэтым пакаленні. Дамагчыся гэтага пачуцця, не перажываючы гэтай прыгожай сямігадзіннай гісторыі. Гэта версія CALL OF DUTY распавядае надзвычай цудоўную гісторыю, пра якую, вядома, ніхто не хоча прапусціць добрую гісторыю сучасных войнаў.