Яшчэ адзін сольны стваральнік, гэта сапраўды выдатна, сапраўды стварэнне гульні для аднаго гульца можа быць вельмі стомным і складаным, вы павінны валодаць рознымі навыкамі: ад графічнага мадэлявання да сістэм ІІ, перамясціць гульню і шмат чаго іншага, у вас шмат напрыклад, вам, як выпрабавальніку, прыйдзецца мець справу з кожнай часткай пасля праграмавання, і калі ўзнікае праблема знайсці дакладныя крыніцы і аптымізаваць іх, апавяданне выкарыстоўвае вашу фантазію і пісьмо, рэжысуру, агучванне і выбар музыкі і дыялог, і мноства іншых рэчаў, кожная з якіх можа заняць шмат часу і раздражняць, але Джуліян Эдысан змог зрабіць усю гэтую працу ў адзіночку і стварыць цалкам незалежны загаловак і зарэгістраваць сваё імя сярод абмежаванай колькасці асобных распрацоўшчыкаў гульняў. вядома, былі і іншыя людзі, якія рабілі гэта, але іх прадукцыя была чымсьці большым. Гэта быў не вельмі дрэнны і хаатычны загаловак, праўда, не трэба было чакаць вялікіх чаканняў ад гэтых людзей. Калі мы прагаласуем за вельмі ўражлівыя і вялікія загалоўкі, нават існаванне памылак у розных частках гульні будзе вельмі апраўданым, але загалоўкі, якія маюць вельмі вялікія праблемы з самага пачатку і да канца, будуць зусім непрымальныя. Гэта будзе рэспектабельная і нават займальная гульня, якая можа вас доўга забаўляць, а часам нават здзівіць.
Святкаванне гвалту – адзіночны і цалкам незалежны загаловак, створаны Джуліянам Эдысанам, які з’яўляецца праграмістам ці, лепш сказаць, незалежным распрацоўшчыкам гульняў, і спачатку ў 2018 годзе для сістэмы ПК, а потым у 2020 годзе для платформаў восьмага пакалення. Xbox One, Playstation 4, а таксама Nintendo Switch выпушчаны.
Загалоўкі Platform і Rogue Like – адзін з лепшых варыянтаў для незалежных распрацоўшчыкаў гульняў, на самай справе з-за вельмі складанага працэсу і часу на стварэнне гульні большасць індывідуальных назваў распрацоўшчыкаў і нават незалежныя кампаніі па распрацоўцы гульняў будуць не вельмі доўгімі, таму лепшы стыль гульні Для гэтых загалоўкаў могуць быць прадстаўлены гульні-платформеры, асабліва Rug Like, асабліва Rug Like, якія дзякуючы сістэмам смерці персанажаў і вяртанню іх да зыходнай кропкі гульні і адсутнасці кантрольна-прапускных пунктаў альбо сістэмы імгненнага захоўвання гульні. , вопыт можа быць нашмат больш, чым рэальная працягласць гульні, але стварэнне назвы Rogue Like будзе трохі рызыкоўным, бо ў гульні ёсць розныя і дакладныя элементы, на якія трэба патраціць шмат часу , напрыклад з-за Джалаша Баркіза. Геймплэй гэтых гульняў павінен быць добра адпрацаванай сістэмай ІІ, а таксама разнастайнасцю інструментаў і зброі, а таксама мноствам стратэгій бою, якія будуць уключаны ў гульню.
Святкаванне гвалту можа стаць пасрэднай гульнёй сярод загалоўкаў, зробленых Rogue Like, але, без сумневу, сярод загалоўкаў асобных распрацоўшчыкаў гульняў, асабліва ў стылі Rogue Like, яно можа заняць больш высокую пазіцыю. Сэрца гвалту ўрада і высокапастаўленых людзей, смерць і забойствы ахопліваюць горад, а яго ахвярамі становяцца слабыя і нізкапастаўленыя людзі грамадства, а папулярны герой тым часам помсціць, і ты выступаеш у ролі гэтага героя. воля, гісторыя гульні можа быць стэрэатыпная ў некаторых частках, але рашэнне такіх пытанняў, як адрозненні і паўстанні капіталістычнай сістэмы, а таксама палітычны фон у ёй могуць быць вельмі каштоўнымі. Існуе таксама вельмі цікавая і, вядома, крыху балючая частка гульні, і гэта тое, што па меры прасоўвання ў гульні вы можаце атрымліваць доступ і праглядаць успаміны і падзеі, якія адбыліся з некаторымі забітымі людзьмі, гэта колькасць гневу. Гэта прывядзе вас вышэй, і столькі ж гневу эфектыўна ў гульнявой сістэме.
Уся гульня заснавана на гвалце, чым больш гэтага гвалту, тым больш павялічыцца вашых сіл, а таксама вашых ворагаў, таму вам вырашаць узмацніць сябе гэтым фактарам, і вашыя ворагі стануць больш магутнымі. вядома, часам павелічэнне гвалту ў гульні не ў вашых руках і будзе нязначна павялічвацца па меры прасоўвання ў гульні, але ёсць розныя элементы і фактары, якія вельмі эфектыўныя ў гэтым пытанні.
Графічная сістэма гульні двухмерная і пікселізаваная, а выгляд камеры будзе зверху ўніз. У гульні мноства розных відаў зброі, якія вы можаце выкарыстоўваць у баях, а таксама ўласныя моцныя і слабыя бакі вашых ворагаў. некаторыя віды зброі ў гульні будуць мець большы ўплыў на некаторых ворагаў, вы таксама павінны адзначыць, што калі вы памраце ў гульні, вы з’явіцеся з самага пачатку гульні і часта ўносіце ўласныя ўдасканаленні, а таксама мадэрнізацыю. гульнявая сістэма бою таксама пасрэдная, але часам вы можаце сутыкнуцца з нерацыянальнай і ненатуральнай смерцю.
Загаловак “Святкаванне гвалту” разглядае важныя праблемы ў сабе і будзе іх добра адлюстроўваць. Гульня зусім не ідэальная, і часам у яе могуць узнікнуць праблемы, якія ўплываюць на сістэму геймплэя, але з гэтым “Наяўнасць” усё яшчэ з’яўляецца каштоўным вопытам і некаторымі элементамі і ідэі ў іх суправаджаюцца вельмі прывабнымі новаўвядзеннямі. Калі вы прыхільнік тытулаў стыляў Rogue Like, гульня можа пацешыць вас нейкі час і каштаваць.