Агляд гульні Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator

Агляд гульні Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator

Прывітанне ўсім пастаянным спадарожнікам нашага сайта. У гэтым паведамленні мы разгледзім гульню, якая падобная да гульні, якая імітуе свет бацькоў, у якім вы павінны ўзяць на сябе задачу выхаваць дачку ў гульні і зрабіць яе паспяховай і здольнай стаць індывідам. Даставіць грамадству паспяховае і добрае. Гэтая гульня дазваляе гледачам зрабіць гэта. Сачыце за падрабязнасцямі гэтай гульні, каб даведацца, ці ўдалася гульня.

Гэтая гульня добрая для працы больш за год, вам трэба харчаванне, каб разгледзець магчымую жыццё міскага мікра ў розных формах кіравання, харчаванні, ён вывучаў і кантракты, свае прадметы, гуляць з сябрамі. Я. Калі кожны аспект гульні выклікае сапраўднае пачуццё, а не толькі далікатную фізіку кіравання імітацыяй, заснаваную на знешнасці, нерухомых малюнках і нават нейкіх камічных абмежаваннях колькасці недарэчных перакладаў, тады сітуацыя становіцца яшчэ больш жахлівай. Размова і дызайн. Пасля названня дзяўчынкі, якая займаецца буйным бізнесам, можа прыняць рашэнне гуляць. Няхай яны нарадзіліся ад паверхні да паверхні ці штучнага хаосу.

Паколькі яны ўпэўненыя, што ім трэба стаць, бо ў пачатку мыслення ў цэлым гаварыць больш пахвальна, сіла гульні – адзін з найважнейшых фактараў, які яны змянілі ад улады да кошту. Шмат, яшчэ шмат, і трусы, і вось у чым каледж інтэлекту, творчасці і ўсіх добрых якасцяў. Калі вы дзяўчынка-прырода, у гэтым выпадку планіроўшчыкі пачнуць арганізоўваць працу з ёй штотыдзень, дазваляючы ім, каб вы маглі выбраць масаж, бліскучую вячэру, каб пракансультавацца са сваёй паўсядзённай дзейнасцю. .

Першая невялікая частка патэнцыялу выбару прафесійна-тэхнічнай школы, якая не прагрэсуе, і для адкрыцця новага вузла можна выкарыстоўваць розныя меры па ўдасканаленні канкрэтнай і статыстыкі ўзнагароджання. Гэта звычайна пасля ежы ці адзення і абсталявання. Для таго, каб забяспечыць розную ежу добрай, і гэта будзе кавалачак пірага, каб палепшыць вынослівасць і павялічыць пачуцці да яго, а іншых можна навучыць бруднай ежы. Вы таксама можаце пайсці купіць, чакаць узнагароды, але вы можаце, гэта гульня ў нядзелю. Аднак толькі пасля таго, як вы будзеце дастаткова недарэчныя крэдыты, каб заплаціць назапашаную прапанову высокіх коштаў.

Чытанне кожны дзень паскарэнне гульні было перарвана ў шэраг сямігадовых статыстычных узлётаў. Гэтыя размовы вядуцца з сябрамі на вайне, па сутнасці, з інтэрактыўных гульняў. Бітва, тэсты Разбярыцеся ў мастацтве, пакуль няма інструмента і, выкарыстоўваючы тры гульні, вы можаце даць ручку на адкрытую ручку трым групам таго ж малочнага колеру. Але ў нас кожнага ўзброенага трыма парамі супадзення было дастаткова, гэта значыць, сябар не ў стане выклікаць пэўны рух з пункту гледжання колеру, гэта задача ўсіх крыху іншая. Калі чырвоная картка шкодная, жоўтая картка не гуляе ролі ў мяккай атацы, у той час як сінія часткі аднаўлення карты будуць падтрымліваць ролю.

Аднак карты бачныя, таму вы ў канчатковым выніку праўду, яны афарбоўваюць кожны з варыянтаў, ухіляючы любы сэнс, які ёсць у гэтай стратэгіі. Яшчэ адна праблема заключаецца ў тым, што некаторыя праблемы з прайграваннем трох рэчаў вельмі простыя, але вы нават бачыце іх, нават калі ў іх няма трох поўных трох гульняў і пасля памылак, будзе адзін збой. Перамыкач, тэма вельмі складаная, інтэрфейс вельмі маленькі, нават калі цяжка забяспечыць добры сыход, каб вы проста націснулі на акно дробных кавалачкаў ці яго. Вы можаце выбраць кантроль з сэнсарным экранам, які з’яўляецца дакладнай рэакцыяй на невыносную страхавую спякоту.

У некаторых частках яны хоць і даволі моцныя, але гісторыя вашай дачкі вельмі сумная і сумная. Ён сапраўды больш не праводзіў шмат часу з дзецьмі. На жаль, гэтая гульня ў цэлым адпавядае агульнаму ўзроўню характару гульні – і дазволіць вам трымаць розум адкрытым, бо лёс наступнай гульні дзяўчыны будзе пасіўны ў пэўным сэнсе, але не з кожным прадметам.

У рэшце рэшт, гульня адносна добрая. Музыка выдатна падыходзіць да тэм, хоць спачатку здаецца даволі аматарскім, асабліва ў глебавым полі глебы, але з цягам часу музыка зразумела ад стрыманасці эстэтычнай прыгажосці. Вы таксама ўбачыце, як вырасла яго дачка, паспрабуйце яшчэ што-небудзь вырасціць на жыццёвай сцяжыне, адной з яе лепшых сяброў. Несвядома ўявіце, што адчуванне старое і стомленае.

Увогуле, мы бачым, што ў той час як гульня ў некаторых аспектах паспяховая, але ў цэлым яна не мае вялікага прыцягнення для гледачоў, таму што гульнявы працэс сухі і сумны, ён вольны ад правакацыйных сцэн і не ўзбагачае публіку. Гэта не можа быць яму вельмі прывабным. Вядома, гульня, як ужо згадвалася, ставіць цікавую сістэму перад гледачамі, але гэта не робіць гульню вельмі яркай.

6.5

The Good

  • Вопыт выхавання дзіцяці
  • Гукавая музыка

The Bad

  • Сухі геймплэй
  • Вельмі сумная і непрывабная гісторыя
6.5 Графіка
6 Геймплэй
6.5 Гісторыя
7 Музыка